不定期な今日の『ゲーミングお嬢様』のワンワードから 第四回

ま…間違いない!!
 この方は隆子様と5:5(神ダイヤ)ですわ!!

ゲーミングお嬢様 - ジャンプルーキー!

この項の説明ッ!

 漫画シーンをかく乱戦法で煙に巻く、大@nani『ゲーミングお嬢様』のワンワードを無意味に解説する、という謎企画の項となっております。他にやっている人多分いると思いますが、俺得というか、自分でその言葉をどこまで言語化出来るか、という試しのようなものでもあるので、つまり癒すぞ、俺を。

第四回『5:5(神ダイヤ)』

 5:5。この文字列をみて即座に神ダイヤ……ッッ!! となるのは相応に訓練された格ゲーマーです。大体の人がWHAT? だと思うのできっちり解説しましょう。
 まず、『ダイヤグラム』から。これは一般的には電車等の運行指標などに使われるものですが、格ゲーにおいては、どのキャラがどのキャラとどういう相性であるか、というものを示すものとなっています。
 これは、10という数値を、7:3という風に割り振り、7の方が優勢である、という意味で使うものです。ちなみに7:3は相当の差がある、3の方はガン不利、と言えるものです。
 そうなれば『5:5』は、性能面では拮抗している、という言い方が出来るでしょう。しかし、これが中々あり得ないのが格ゲーの宿痾でありつつ、面白い所でもあります。
 何故か。格ゲーというのは、ある意味キャラクターの個性と個性のぶつかり合いです。リーチが短いキャラからリーチの長いキャラ。近づくのがいいキャラから遠ざかるのがいいキャラ等々。それゆえ、相性というのが当然出てきます。それをダイヤグラムで表すのは、だからこそそのゲームへの知悉を計るものになりますが、それはさておき、様々相性がある中、全く違う個性同士でも、それでも五分である、と評されるものがあるというのは、だからこそ神ダイヤといわれるものなのです。全く違う個性と個性が、ギリギリのところで噛み合う、まさに奇跡!
 この神ダイヤ、作ろうと思うと一つ簡単な手があります。諸賢ならお分かりかと思いますが、そうです、性能を全く同じにすることです。これなら、『5:5』は当然の世界になります。しかし、それが愚の骨頂、何が神ダイヤだよ、お前のダイヤグラムはでたらめだよ。なのは、言わなくても分かっていただけると思います。そして、だからこそ、性能差がある中で『5:5』になる、というのが神ダイヤである、というのもまた、分かっていただけると思います。
 さておき。
 対戦ダイヤグラム、というものには、色んな人が色んな意見を言っていますが、しかし、あれのなんともいえない魅力、というのは面白いものです。単にキャラの相性を書くだけなのに、書いてあるだけで実際とは違うかもなのに、それについて言及してしまう何かがあります。
 それは、明確に数値化できないことを定義しようとするからこそ生まれるあわいかもしれません。腕前の差をキャラ差としてしまうところに生まれる何か。あるいは、数字として評価出来る、という傲岸不遜こそ、対戦ダイヤグラムの真骨頂なのかもです。
 そして、対戦でしていてそのキャラに精通して、自分のキャラと五分の相手、というのは中々に出会えないものです。だからこそ、隆子様と蹴子様は『5:5』、神ダイヤというのは、大変得難い間柄だということになるでしょう。百合ですか?
 とかなんとか。

 ネタバレ?感想 宮原るり 『恋愛ラボ』15巻

恋愛ラボ 15巻 (まんがタイムコミックス)
恋愛ラボ 15巻 (まんがタイムコミックス)

 大体の内容「こじれるとは思ってたけどこじれ過ぎぃ!」。14巻の感想で、<感想 宮原るり 『恋愛ラボ』14巻 - オタわむれ 日々是戯言也blog>次はエノハルかと思っていたお前の姿はお笑いだったぜ。という感じで、15巻で完結と相成ったのが、『恋愛ラボ』なのです。
 雑誌の休刊と同じくしての展開だった為、あと、雑誌追ってなかったので、打ち切りエンドか……! と覚悟してましたが、きっちりと終わりとして正しい形になっていて、覚悟が空回りしてしまいました。
 作中の時期的に一つの年度が終わる、というのとバレンタインデーというのが相性がいいというのは、増田こうすけ増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和』の名作、『バレンタインデー大作戦 -作戦I-』でも知れ渡っていますが(ぐるぐる目)、一学年の終わりのイベント、としてきっちり機能して、ちゃんと終わりとして納得の出来となっています。
 15巻はほぼバレンタインデーに向けて、そして終わりに向けての話となっていますが、あちこちで成就の鐘の音が鳴る、騒がしい巻でもあります。大体両想いだっただろ! なリコナギが結構きっちりと恋仲になったのも良かったですし、サヨカレがいい感じにサヨさんの年貢の納め時感強くて良かったですし、エノハルは留学ってそういうのかよ! というのをじりっと見せておいてきっちり恋仲確定も良かったのですが、スズレンの、スズさんの積極性が堪らなく良かったんですよ! バンバン! バンバン!(机連打)
 レンも変わったな、って言ってる通りに、スズさんは恋をしてとても成長しました。前ならドジしてチョコが! となれば泣いてお終いでしたが、今のスズさんはそれを見越してもう一個用意している! という、いやでもドジしなければ……。なところはあるにしても、崩れないメンタルの強さを手に入れているのです。素晴らしい!
 これがもう、アニメ化から入った口ですが、長く見てきてよかった、という極大感情が芽生えるのです。十数年続いた作品ですから、最初は妹な感じだったスズさんが、いつの間にか娘のような相手になっていて、その成長をかっちりと見たのでそりゃあ、感情が極大になっても仕方ないのですよ。ああ、良かった。スズさんが成長して、可愛くなって良かった。きっちり恋心を伝えられるようになって良かった。もう何もかもがいい。それだけで、この漫画の存在価値というのがあるのではないか。(ぐるぐる目再び)
 さておき。
 5人中4人が確定的な形になったので、最後に鎮座ましますマキヤンは、だからこの漫画の最後の駆動系として、見事なまでのすれ違いを見せてくれます。これが本当に、どっちもポンコツだから……。というのが分かる酷さ。気持ち的には両想い、どっちもどっちもを好いているし理解しているけど、恋心の理解が足りてねえ! というのですれ違う姿はお笑いでした。というか、流石にヤンが恋愛ポンコツ過ぎます。本当にそう言うのと縁がなかったんだなあ……。
 ヤンがマキさんと同じタイプのポンコツ、というある意味お似合いですが、互いにポンコツ過ぎると意図は汲むのに意志は汲まないからお互いがお互いの行動をはてな? ってなってるのがもう。そりゃあ、マキさんのバレンタインチョコ、常軌を逸してたけど、それを保存しようとして罹患って、それはそれで……。やっぱりお似合いなんだよなあ。
 そんなバレンタインデーの紆余曲折も、何時かは笑い話に、既に読者には笑い話ですが、なるんだろうなあ、という雰囲気が大変良かったです。こいつらみんな恋しやがって! というか。いいお付き合いになって欲しいですね……。そしてエンディングへ向かっていく、ということで寂寥感までありましたが、この子たちの人生は続いていくんだなあ。というのを感じて、良い終わりになったな。と妙な視点からの言葉が出るのでした。いいお話、本当にありがとうございました。と書いて、この項を閉じたいと思います。

 不定期な今日の『ゲーミングお嬢様』のワンワードから 第三回

そんなにお下品なリバサ擦りがお好きなら
 一生マスでも擦ってやがれですわッッ!!

ゲーミングお嬢様 - ジャンプルーキー!

この項の説明ッ!!

 変な刺さり方をし易い傾向にある気がするような雰囲気を持つ、大@nani『ゲーミングお嬢様』のワンワードの言葉尻を捕らえて、適当に語ろうという試みです。ググればいいやん、とか、既に他の人がしているやん、とかそういうのは全く無視して、俺が語りたいんや! というパッションを大事にしたいですね?

第三回『リバサ擦り』

 リバサ擦りとは。リバサを擦ることです。というのでは情報量が全くないので、ちゃんと語りましょう。
 まず語を二つに分けます。『リバサ』と『擦り』ですね。
 まず、『リバサ』とはリバーサルの略。格ゲーではスーパーストリートファイター2で導入された概念で起き上がりやガード硬直、あるいはジャンプ着地からすぐに必殺技を出した時に出るボーナスが由来です。現在ではガード後にすぐ技を出すことを指して言う場合が多いものです。
 次は『擦り』。これは無敵持ちや発生の早い必殺技などを、ガード中などにずっと入力し続けている状態、と言えるでしょうか。コマンドを擦り付けるように考えなしに入れ込んでいる、という感じですね。これにより、相手の技と技の隙間に必殺技が飛ぶ確率を高める行為ですが、ここに考えなしに、というのが入っている点が要注意です。どうあろうと、その技を強引に出そうとしている状態、とも言えるのです。
 この組み合わせが『リバサ擦り』となります。つまり、特に深い展望なく、相手の技と技の間にリバーサル出来る技を強引に擦り込む行為、という意味合いで使われるものです。特に投げキャラや昇竜持ちなどに多い動きであり、実際、作中でも翔子様が投げキャラにリバサ擦られてブチのギーレェしておられました。
 何故それ程ブチのギーレェになるか、というと、やっている連携の間に考えなしに割り込んでくるからです。通常投げや無敵のない技なら、そこで潰せるのですが、大体発生2F(60分の2秒)な必殺投げや無敵などは、全く問題なく割り込めるのです。これに対して、それが出来ないレベルのち密さにすれば、と思われるでしょうが、流石に1Fの隙も無い連携、というものは少なく、どこかに隙があり、だからこそ相手の割り込みを誘えるまであるのです。
 そこに、ノー思考の擦りで割り込まれる。そりゃあブチのギーレェです。確かに、それらリバサ擦りを読んだ行動は当然あるんですが、相手が一回でもリバサ擦り成功すればいいタイプで、常にのうしリバサ擦りしている、という確信というのは中々抱けません。相手が100%読みあいを放棄している、と読むのは割り込まれる方としては中々にリスキーであり、しかし相手は全く考え無しでもいい。ここに非対称性が生まれるのです。こっちは考えているのに、相手は全く考えていない! そりゃブチのギーレェですわ。
 さておき。
 かようにリバサ擦りはいらちにさせられるものですが、しかしこのリバサ擦りばかり! という暴言も、場合によりけりだったりします。というのも、本当に相手がちゃんと狙ってリバサしている、という場合もあるからです。そして、それが通されると、人は相手にリバサ擦ってんじゃねえよ! と言いたくなってしまう。当てられるぶっぱなし、リバサ擦りは悪いもの。そういうことを言ってしまうのが人間なのです。
 あるいは、自分がやられている時にリバサを擦っている場合もある。でも、自分のは通ったから、ただの擦りじゃない、狙ったんだ! という場合もあります。当てたリバサ擦りはいいもの。そういうことを(略
 言いようによって幾重にも存在感を変える。それがリバサ擦りという言葉の深淵なのです。リバサがある限り、リバサ擦りとは言い続けられる。そういう言葉なのです。
 とかなんとか。

 不定期な今日の『ゲーミングお嬢様』のワンワードから 第二回

今すぐ全校に連絡なさい!!
 実況者の手配とベガ立ちの準備ですわよ!!

ゲーミングお嬢様 - ジャンプルーキー!

この項の説明ッ!!

 2019年末に一大センセーション!(串田アキラボイスで) だった大@nani『ゲーミングお嬢様』のワンワードを意味もなく解説するコーナーです。特に理由はなく、書いておいたら楽しいな、と思ったことをカカッと書いておこうかと思います。

第二回『ベガ立ち』

 ベガ立ちとは。ベガの立ち方です。と書くと終わってしまうので、ほじくっていきましょう。
 まずベガとは何か。あれはデネブ、アルタイル、ベガ。というと『仮面ライダー電王』ですが、そのベガではなく、格ゲーというものを成立させた革命的ゲーム、『ストリートファイター2』のラスボス、ベガのことです。見た目『帝都物語』の加納で、シャドルーという秘密結社の頭目であり、ストリートファイターが絡む作品では頻繁にラスボスやそれに準ずる立場になることのある怪人、それがベガです。太ったり痩せたりしますが、まあ、どれもベガです。姿はググれ。
 はい、それと<立ち>との組み合わせがイミフですね。いい? ここからが本題よ?
 とはいえ、勘の良い方なら既に繋がりが見えているかもしれませんね。そうです。このベガの立ち方のように立つこと。それをベガ立ちというのです。
 ベガ立ちでググると画像で大体どういうのか分かると思いますが、腕組みをし、胸を張り、直立不動の姿勢を取る。これがベガ立ちです。これを、よく格ゲーオタはしてしまう、そういう立ち姿で対戦を観戦したり、対戦待ちしたりしまうことから、『ベガ立ち』という言葉が生まれ、定着したのです。現況ではベガ立ち=観戦、という図式がシームレスに成り立ちます。ゲー嬢1話のモブお嬢様の発言も、この図式から出ているのです。
 何故、格ゲーオタは観戦中にベガ立ちをするのか、というのは諸説紛々ですが、個人的には、あの姿勢妙に楽だ、という点を上げたいと思います。
 腕組んでるのに楽なの? と思われるでしょうが、長時間観戦するとなると、これが中々姿勢の影響がでます。特に、ゲーセン花盛りの頃は、アップライト筐体を後ろからのぞき込むとすると、背筋が結構曲がる感じになってしまうのです。その部分に対し、腕組みしベガ立ちを意識すると、背筋も自然と伸びる。これにより、背筋へのダメージ軽減効果があったのです。と思っています。勘です。
 後、対戦の列にある時、心理的に腕組みすると交戦状態にある、という認識になって戦う意志的に良いという話や、体の出来てない人でも腕組みをすると見れた姿になる、という話などもあります。どれが正解でもなく、色々と混ざった結果というのが自然かもしれません。
 さておき。
 しかし、ベガ立ちの準備、という言葉は中々にパワーワードです。準備要らんだろ! ただ腕組みして立つだけやぞ! なんですが、お嬢様学校の生徒がベガ立ち、となるとそれなりに色々と角が立つのかな、と思うとこれはこれで玄妙になってきます。準備がいる、ということは普段は使ってない、ということにとってもいいでしょう。となると、ここぞでの最高ベガ立ちの為にシャドーベガ立ちとかやっているのか、という思考にまで走ってもう駄目。どういうお嬢様学校なんだよ、という感想しか出てこなくなります。まあ、ゲームでトップに立つ、ってやってるからそういうのもあるんだろうけどさあ!
 とかなんとか。

 不定期な今日の『ゲーミングお嬢様』のワンワードから 第一回

10先勝負を挑みますわ!!

ゲーミングお嬢様 - ジャンプルーキー!

この項の説明ッ!!

 業界に旋風というか颶風を巻き起こしている大@nani『ゲーミングお嬢様』のワードを深かったり浅かったりする掘り方をしてみようという試みです。完全にノリでやっているので今後どうなるかわかりませんが、適当に書いて楽しみたいと思います。癒すぞ、俺を。

第一回『10先』

 10先とは。漫画の方にも書いてありますが、そのアトモスフィアはあれだけでは伝わりきらないだろう。という老婆心から、具体的にどういうことか、という話をします。
 10先とは。格ゲーするものならやったこともありましょうが、そうでない人もいるので、ちゃんと書きますと、同じ組み合わせ*1で、10勝を先にした方が強い。そういうある意味シンプルな思考に基づいて生まれた決着法です。起源はあいまいですが、昔から、『バーチャファイター』辺りからな気がする、と歴史修正主義しておきます。
 さておき。
 この10先、聞くだけだと簡単そうに聞こえるかもしれません。ゲー嬢2話で蹴子様が100先って言い放ってるのを聞いて、それはヤバそう、とは思えるでしょうが、10先だと10勝でしょう? と侮りかかる人もいるかもしれません。
 しかし、10先にかかる時間を聞けば、結構な人はWHAT!? ってなるかと思います。
 10先、実はこじれると1時間半はかかります。
 これが如何にきついか、というのは、対戦ゲームをする人、将棋などをする人ほどすっと砂が水を吸うように感得出来るかと思います。1時間半、集中し続けるということが如何に厳しいか。これが分かっているのといないのとで、感得の違いがあるのです。
 特に、格ゲーは対戦するものの中でも、要求されるものが多岐に渡っています。操作精度、反射神経、戦略理解、対処能力、そして集中力。これらが絡み合い、高いレベルで組み合わさっているのが、格ゲーの恐ろしい所なのです。
 でも、大会とかなら似たようなものでは? 連戦もするだろうし。という疑問を持つ方は中々筋がよろしい。しかし、10先と大会とは、似て非なるものがあります。それは、大会は連戦するにしても、一戦一戦にインターバルがある、という点です。
 大会でも2先とかありますが、それでも10分もあれば終わり、次の待ち時間となります。
 10先ではそれはあまりありません。インターバルある場合もありますが、より強さ、地力が出る連戦をすることが殆どです。その為、1時間近く、その選手の持つもの全てをぐつぐつとせねばならないのです。10先も、一方的なら30分くらいですが、そんな差のある相手と戦うことはまれであることは、諸賢ならお分かりいただけると思います。つまり、ギリギリの実力差だと、1時間から1時間半、その選手の精度の粋を出し続けなければいけないのです。その負担を考えてみれば! あな恐ろしや!
 かように、10先というのは恐ろしいものなのです。そりゃプレイスタイル変わるわ、ですし、100先で死人が出ますわ発言も、あながち言い過ぎではないのも、また理解いただけるかと思いますが、10先も中々濃い戦いだ、という理解を、最後に持って行っていただきたいと思います。
 とかなんとか。

*1:場合によっては、申告していたキャラの範囲でキャラ替えが可能だったりも。

 ネタバレ?感想 jin 『残念女幹部ブラックジェネラルさん』6巻

残念女幹部ブラックジェネラルさん(6) (ドラゴンコミックスエイジ)
残念女幹部ブラックジェネラルさん(6) (ドラゴンコミックスエイジ)

 大体の内容。「(またキャラを増やすのは)まずいですよ!」。ということで、ただでさえ際物が多い中で、際物キャラがまたしてもモリモリと増えていく漫画。それが『残念女幹部ブラックジェネラルさん』6巻なのです。
 ファンとしては、今ある際物キャラを活かす方にいってほしいという感想はあるんですが、でも、この際物キャラをどんどん増やして自分の首を絞めていく様もまた、見ていたいと思うのです。完全にファナティックの方のファンの言動ですね、分かります。
 それはさておき、今回警察側など、結構なキャラが追加された中でもっともの際物は、ブラジェネさんのクローンの1、2、3です。今回名前というか存在が明らかになった“組織”がブラジェネさんの身体能力の高さに目をつけ、密かに作っていた、まではそうあれかし、なんですが、それを100体ほど、という暴挙に出てしまっています。更に、理不尽のようでいて、でも、そうだろうなあ、という妙な納得をするあるギミックが、100体のブラジェネさんには搭載されています。
 それは、ブレイブマンへの恋心!
 どこをどうやったらそういうのになるんだよ! というかDNAレベルなのかよ! となる案件ですが、これの恐ろしい所は、このままブラジェネさんの恋心を抑えられないと、100体のブラジェネさんがブレイブマンを襲う! という、ブレイブマンがそうならない為に悪落ちするまである驚愕事態になることです。
 そうでなくても、100体のブラジェネさんがブレイブマンを手に入れる為に戦いだす可能性も極めて高い、ってオイ、カプロス人蟲(内藤泰弘血界戦線 Back 2 Back』7巻登場)じゃねえか! それもブラジェネさんだけを入れた! これ世界崩壊するんじゃねえか!? とまで恐れおののかせてくれます。
 とはいえ、一応そこまでブレイブマンにご執心なのは少ない模様で、とりあえずクロジェネ1がブラジェネさんに一番近い為に廃棄の憂き目だったりする辺り、ある程度制御は出来るのかもしれません。逆に言うと、“組織”は世界征服する手管を既に手に入れているとも言えるんですが、それに気づいても実行したら自分たちの身も危ないアトモスフィアで、この漫画のカタストロフは案外近い所にあるんだなあ、などと達観してしまいました。誰も知らない所でヤバいですよ!
 さておき。
 今回もブラジェネさんは可愛かったのですが、やはりブレイブマンがヤバイバフ薬を飲んで素直にブラジェネさんの要求を聞く回がマストですね。最近押しの仕方が亜空間に漂っていたというか、とりあえず実数軸には無いから虚数軸かな? な押しをしていたブラジェネさんですが、そうです、この人押されるの超弱いんです! というのが久しぶりにお出しされました。最近が猛獣過ぎて誰も覚えてねえよ! でしたが、久しぶりに押されるブラジェネさんが見れた。それで満足、したぜ……! と大満足になりました。結局キス未遂なのにキスしましたー! とか虚偽を言ってしまうところも堪りません。このヘタレ!
 とかなんとか。

 『スプラトゥーン2』プレイ記録(2020/01/10)

本日の徒然

 ちょっとすることが出来ないので、新年スプラとしゃれこむことに。毎度言うけど、もうちょっと定期的にしないと駄目ですね。ちょっと、諸事情でそれが叶わないんですが。今日は本当に調子悪かったのの反動で手につかなかったので、ならゲームで気晴らし、となりました。一応、自分の設定した〆切には間に合ってるので、一度くらいはええの。毎日は駄目だけどね!
 さておき。
 本日はやっぱり<ジェットスイーパー>で。竹したい、けどもう今からは遅いのか、って感じです。やっぱり練習として実戦に出ないと、だけど基礎練すらしてないからなあ。毎日ちょっとずつやるかー
 ギアの方はインク回復、メイン効率、サブ効率のアタマ、フク、クツでした。ジェイソンマスクだクポう。サブあんまり使ってなかったので、次はメイン効率もうちょっと積む形にしましょうかね。
 では、勝敗等の記録へ。

勝敗等の記録

テンプレートは、

  • 〇戦目:戦ったステージ:勝敗:塗りポイント:キル数(アシストキル数) デス数 スペシャル使用数:一口メモ

となります。それではいってみましょう

  • 1戦目:ホテルニューオートロ:勝ち:塗り731P:キル2(0) デス2 スぺ2:よくわかってないのでよく分からない立ち回りに。お味方強し案件でした。
  • 2戦目:アジフライスタジアム:勝ち:塗り697P:キル5(0) デス2 スぺ2:バカスカチャーに抜かれたけど何とか。って、お相手一人落ちとる! 楽になったと思ったら。
  • 3戦目:ホテルニューオートロ:負け:塗り953P:キル5(0) デス2 スぺ2:流石にローラー3のジェッス1(自分)の構成でオートロはきつい。どうしようもないわ!
  • 4戦目:アジフライスタジアム:負け:塗り675P:キル2(0) デス5 スぺ2:マニューバに手玉に取られた。正面衝突し過ぎたな。
  • 5戦目:アジフライスタジアム:負け:塗り814P:キル2(0) デス3 スぺ2:だから長射程ばっかになるな! 今日はどうにもそういうパターンが多い気がする。気のせいだが!
  • 6戦目:アジフライスタジアム:勝ち:塗り968P:キル3(1) デス1 スぺ4:終始安定したペースで押せてた。お味方強し案件。
  • 7戦目:アジフライスタジアム:勝ち:塗り777P:キル9(5) デス0 スぺ3:終始安定したペースで押せてた。お味方強しながら、自分もキルってた。不思議!
  • 8戦目:アジフライスタジアム:負け:塗り909:キル4(1) デス2 スぺ3:こっちも相手も長射程重視という事故みたいな一戦。どうすりゃよかったのよ!
  • 9戦目:アジフライスタジアム:負け:塗り763P:キル3(1) デス1 スぺ3:上手く抑えきれず。中盤までは良かったけど、一度崩れたらさっぱり。お味方!←お前もな
  • 10戦目:ホテルニューオートロ:負け:塗り679P:キル1(0) デス4 スぺ2:オートロは経験が足りない……。
      • 10戦4勝6敗。慣れてないステージでそこそこ出来たのは良かったと思う。オートロはさっぱりだが……。
        • とにかく、ステージ慣れが全然なので、そこも考えてがっつりとやっていきたいんだけど、時間取れないんだよなあ。むにむにしているのが終わったら、ってその頃にゃあスプラ3の話が出てきそうだなあ。

動画など