承前
検証方法は、トレーニングモードでレコーディングを使い、相手に技を振らせて、それに勝てるか負けるか、勝てるときはどのタイミングや距離なのか、というようにしています。振るのは主に牽制向きの中大攻撃辺りで、場合によっては小も入る、といった具合に。
書き方の基本は、
- 立ち大K
- 立ち大P・○(ここに備考)
という感じに。○△×はだいぶ感覚なので、実際とは違うかもしれないのはご容赦のほどを。
それでは、いってみましょう。
ルーファス編
- 立ち中P
- 立ち大P・△(先端気味でもちゃんと相打ちになる。後出し狩りもシビア)、6大P・○(早すぎるとこちらの硬直が殴られるが、それなりには置いておける)、屈中P・○(やや△。相手の攻撃の先端にこちらの攻撃の先端を、というのなら勝ちやすい。しかし、その距離は思った以上に遠いので、大体は相打ちの距離だと思った方がいい)
- 立ち中K
- 立ち大P・△(置きで勝てるタイミングもあるにはあるが、狙っては難しい。なので大体相打ちになる)、6大P・△(これも置いて勝てる場合もある、大Pよりは多いが、それでも相打ちはあると思っておいた方がいい)、屈中P・△(この技に対して打って勝てるのは、相手も見た目より長めなので相当の遠目距離になるので注意。それより近いと負ける場合も散見される)
- 屈中K
- 立ち大P・△(中足ギリギリの所だと、相手の攻撃が出ているタイミングに合わせると何故かスカる為、意外と当てづらい)、6大P・×(大Pが当たりづらいのにこれが当たるかしら)、屈中P・△(ギリギリ外から狙うと、ギリギリ届かない。当てるなら中足食らう間合いに踏み込む心が必須)
- 屈大P
- 立ち大P・△(間合い次第では○になる場合も。相手の先端すら当たらないくらいで振れば、伸びてくる手の判定にぶち当てれたりはする。近づかない分、6大Pよりは安全に殴れる)、6大P・△(これも間合い次第。ある程度置くと潰しやすいが、早すぎると硬直したところを殴られるので、読みはいる)、屈中P・△(相打ちだとダメージ負けするので、出来れば勝ちたいが、勝てる間合い、というのは大ダッキングの移動距離より外まで離れてなので、なかなか機会はないだろう)
- 屈大K
- 立ち大P・○(わりと大足の間合いより遠くても殴れる瞬間があるので、気軽に潰す行動として打てる)、6大P・○(置いておける部類。大足出る前に判定が伸びてくるようで、そこを殴れる)、屈中P・○(遠いかな、と思える距離でも伸びてくる判定を殴れるので、これも気軽に振っていける)