『MARVEL VS. CAPCOM 3』 キャラ別アシスト&ハイパーコンボ、大体の話 その1

はじめに

 ここではマブカプ3のキャラ別ハイパーコンボの簡単な性能についてと使い勝手、及びアシストの簡単な性能と使い勝手についてを、一回につきカプコン側マーブル側それぞれ一キャラずつでメモる形で書いていこうと思います。あんまり詳しい性能に突っ込んだ話はない、個人で出来る範囲でなので、実際の物と違いがあるでしょうが、その辺は勘弁を。詳しい事が知りたい向きはwikiとか(出てたら)ムックとか参考にするといいよ!
 書き方のフォーマットは、ハイパーコンボの場合。

 アシストの場合。

  • アシスト技名:基本ヒット数:威力:攻撃方向
    • 使い勝手の感想

 とやっていきます。
 それではいってみましょう。

リュウ

ハイパーコンボ
  • 真空波動拳:25:261.700:横射撃(発射前に上方向入力で上)
    • 基本的なレーザー型飛び道具。普通にコンボからディレイドまで安定して使えるのがウリ。特にディレイドでの汎用性は高く、こちらに対して斜め上に跳ね上がる時以外は横か上かでフォローできる。次のディレイドには基本的に横方向に攻撃する技が相性がいいが、キャラ周囲タイプとは相性が悪い方なので、留意。ちなみに空中版は、出す時に下方向に入れていると真下に撃てたりもするので覚えておくといいだろう。
  • 真空竜巻旋風脚:43:266.300:キャラ周囲
    • 周囲攻撃型。性能は凡庸に感じられるが、アドバンシングガードされても離れず、無理やりガードさせられる上に隙も少ないので、割り込みぶっぱ用と考えるのが無難か。ディレイドでは相手が近くにいないとヒットしないので、相性のいい技が限られてくる。ヒット後からディレイド繋ぐ場合も、コマンド方向が行ったり来たりするので波動と竜巻コマンド共に繋がる相手を探すといいだろう。
  • 真・昇龍拳:3:380.000:キャラ周囲
    • 三ゲージ技。発生そこそこ且つ演出移行出来る且つヒット後追撃可能なので、ゲージがあってコンボにいけるなら積極的に使っていきたい。ディレイドの場合はキャラが相手に密着するような横突進や密着時のキャラ周囲の技と相性がいい。それ以外とは全くなので、そういう場合は真空波動拳を使うように。

アシスト

  • α:昇龍拳:1:150.000:上
  • β:波動拳:1:100.000:横射撃
    • 基本的な飛び道具。弾速がそこそこで、端から端に届く。発生は遅めなので、上手くフォローしないとそこを狙い撃ちされる場合も。通常は通常技の合間に呼び出し、波動拳出てる間に近づきなおして択を迫る、と言う形になるだろう。ヴァリアブルコンビネーションでは真空波動拳を出す。
  • γ:竜巻旋風脚:3:135.400:横突撃
    • 突進技スタンダードな感じ。移動範囲も広く、ヒット時ダウン、発生も悪くないので、コンボや出して接近などがしやすいアシスト。突進系なのでβよりも攻撃食らう率が高くなるが、その辺は上手くフォローしていきたい。ヴァリアブルコンビネーションでは真空竜巻旋風脚を出す。

ウルヴァリン

ハイパーコンボ
  • バーサーカーバレッジX:17:286.200:横突撃
    • バーサーカーバレッジのハイパーコンボ版。発生と突進速度が早く、コンボ向きの技。さまざまな局面でダメージソースとして使っていける。ディレイドでは横へ押す技の後だと繋ぎやすい印象。ちょっと離れても突進力で強引に繋げられる場合も多い。ディレイドを繋ぐ場合も、相手と密着になるので色々と繋ぎやすい。
  • フェイタルクロー:13:302.100:キャラ周囲
    • X型の衝撃波の判定が広く、また空中でも打てるのでエリアルの締めに使いやすい。またキャラ周囲の判定なので、ディレイドで拾いやすいのも長所。地上ヒットすると少しだけ浮き、落ちるので、ディレイドをつなげる場合は早めに次を出すのが重要になってくる。地上ヒットなら大体の技と、空中ヒットなら上方向のと相性がいい。
  • バーサーカーチャージ:0:0:なし
    • スピードアップ技。攻撃の隙なども軽減され、L>M>L>L>M>L、と繋げていく事も可能。ディレイドでつける事も可能だが、その後のコンボは相手の出した技次第。ある程度遠くても状況次第でダッシュLからコンボが出来るが、あまりに遠いと流石に繋がらない。その辺を考えた組み合わせが重要。
  • ウェポンX:27:440.000:横突進
    • 三ゲージ技。発生はそこそこなものの、突進速度が早く、威力も高い。コンボにも組み込みやすいので、ゲージがあるならバーサーカーバレッジXをこれに代えるのが常道か。ディレイドでは相手が地上に居る場合でないとなかなか当たらない。ある程度浮いていても入るには入るが、突進速度が早すぎて落ちてくる前に通過、という事もある。上に浮かす技とは相性が悪いが、横方向やキャラ周囲とは技にも寄るが大体は相性はいいといえる。

アシスト

ログ

まとめ