ダッドリー牽制力検証・ウル4版 その9

大体の内容。

 ウルトラストリートファイター4、つまウル4になり、細々調整が入ったっぺれえので、ダッドリーの牽制事情がどうなっているか。それをまた検証する試みです。かなり個人的なバイアスが掛かってるし、個人調べなので安定性がないかと思いますが、まあ参考程度にしていただければ幸いです。
 基本的に、相手のキャラから通常技三つを適当にピックアップ、それに対してこちらの5大P、2中P、6中Pの三つを基本に、後一つ、相手の技次第で知識として使えそうな一つ選択し、それがどれだけ勝てるか勝てないか、というのを書いていきます。勝ちやすいは“○”、五分は“△”、負けやすいは“×”で表示して、その後に備考などを書く形になります。方向はテンキ―表示です。
 それでは、いってみましょう。

いぶき

  • 2中P:リーチそこそこながら仕込みで首折りまで繋がるので立ち回りでは重要なポジションの技。ぶっちゃけくらいたくない。
    • 5大P:△:出てしまうと判定が結構強いので、相打ちいけるだけありがたいと思うべき。といってもタイミングよく置いても負けたりもするので、難敵。
    • 2中P:△:これも勝ったり負けたり相打ちになったり。基本的に出た時の判定がやっぱり強い相手っぽい。
    • 6中P:△:基本的に置いても勝てなかったりする。ちょっと遅く出して刺し返し気味かな―? ってのに相打ちになったりする。なにこれ。
    • 2中K:△:置いても負ける場合がある難敵。体に届く位でないと一方的に負けるので注意。
  • 2中K:それほど使われる技でもないが、案外姿勢が低くてリーチもある下段、と、ダッドリー側としてはちょい警戒したい技。
    • 5大P:×:先端を使われると負けしかない。体に当たるより更に近い間合いでないと置いても負けるので相当辛い。
    • 2中P:○:相手の間合いよりちょい外で勝てるのが美味しい。仕込み中マシも決まる間合いなので、上手く仕込みたい。
    • 6中P:○:置いておくこの技が十分に機能する。先端ギリギリでOKなのがうれしい。
    • 6大K:○:先端を置くように。とはいえ噛み合う場合は少ないので、単なるネタです。
  • 3中K:スラ。姿勢低いし進むので対処かなり難しめ。
    • 5大P:×:当たらない。
    • 2中P:×:当たらない…。
    • 6中P:×:当たらない…っ!
    • 2中K:○:置いておきましょう。さすればガンガン潰せます。刺し返し怖いが必要経費な!

まこと

  • 5中P:けん制と言うかけん制潰し。地味ながら凶悪な判定してるのでバリアじゃねえかって感じである。
    • 5大P:×:早くても遅くても負けるという相性悪い相手。刺し返し狙う方が安定する、と言うくらいなので判定の強さはお察し。
    • 2中P:×:先端だと勝負にならない。体に当てれれば相打ち取れる場合もある。
    • 6中P:×:判定の当て合いだと確実に負ける。上記のように体に当てれる間合いで出すか、刺し返しに。これで刺し返しは厳しいが。
    • 2大K:△:判定が出ている=低い姿勢なのでスカして行け易い。それでも相打ちする場合もあるが、リターンはでかいか。2中Kも負けやすいので、これも選択肢に。
  • 2中P:まことの技の中では長く、且つキャンセルEX疾風入れ込みで一気にラインを上げられるのでけん制として使われる技。
    • 5大P:○:置いておく感じで大体潰せる。かち合ってもダメージはこちらが上なので気軽に出せる方である。
    • 2中P:△:勝ったり負けたり。タイミングが勝負を分けるっぽいい。
    • 6中P:△:基本、置きでいいので勝ちやすい。それでも相打ちや負けする場合も多いが。
    • 2中K:△:相打ちになり易いが、置いておくのでいいので楽であり、且つ相打ちでもダウン取れるしキャンセルからの攻撃食らわないしでメリット大。
  • 2大P:他のキャラの大足の代わりにダウンの取れる大拳。わりとリーチがあるのもポイント。
    • 5大P:△:こちらの先端付近ではかなり勝ちやすい。踏み込むと相打ちもあるので注意が要る。
    • 2中P:△:これも先端ギリギリで。それより内だと相打ちし易い。間合いが重要・。
    • 6中P:○:わりと適当に先端こする感じで十分。面白い様につぶせる。
    • 2中K:○:置くと言う基本さえ間違えなければ安定。

ダッドリー

  • 5大P:大パン。リーチがやや短めながら発生威力硬直どれもそこそこいけるのが特徴。
    • 5大P:△:同じ技なので当然相打ちになる場合が多い。早くても遅くても相打ちするのでまず相打ちすると言う当然の結果である。
    • 2中P:△:地味に早めに置いておけると潰せるが、タイミングずれると相打ちになる。ダメージと釣り合うかどうかは個々の判断だろう。
    • 6中P:×:結構相打ちでもタイミングが難しい。この技でかち合うのは厳しいか。
    • 5大K:○:タイミング重要なので△の方が近い。当てれるとEXマシまで確定なのでリターンは大変高い。
  • 2中P:中パン。リーチがそこそこでキャンセルがかかるので、仕込みなどしつつ振る技である。
    • 5大P:△:案外負けもある組み合わせ。タイミングがいいと相打ちや勝ちが取れるが、シビアである。
    • 2中P:△:同じ技じゃっちゅーの!
    • 6中P:△:タイミングで勝敗ががらりと変わる。上手く置けると勝てるのだが、そうでない場合はまず負ける。相当微妙。
    • 2中K:△:置いていても相打ちになり易い。が、ダウンは取れるので結果オーライであるか。
  • 2中K:他のキャラにおける大足相当の技。ダッドリーとしてはダウン奪えるのはでかいのと足払い対策で多用する技。
    • 5大P:○:がつがつん潰せる。
    • 2中P:△:タイミングがかち合うと相打ちになる場合が多い。早めに置けると潰し易い事は潰し易いが。
    • 6中P:○:適当に置いておいて潰せる。やっぱり打点が高いんだよなあ。
    • 2中K:△:同じ技やがな!

ハカン

  • 5大P:本田のチョップめいたチョップ。リーチの長さと隙間の少ない二段技である点でけん制としては優秀。地味に対空にもなるが、それほど強くはない。
    • 5大P:△:打ち下ろすタイプの技とは相性が悪いので、タイミング次第では全然勝てない場合も。相手が二段技なので相打ちでもダメージ勝ちなのは大きいか。
    • 2中P:×:相手の間合いで出されると全くかみ合わせが悪く、ほぼ負ける。体付近に当てれるくらい寄れると相打ちもあるのだが。
    • 6中P:×:これも間合い外で出されると強さを見せつけられる。ただ、振り戻りが遅いので刺し込むのはこの技ですら可能。上記二つの技でも余裕なのでスカすのも一つの手か。
    • 2中K:×:打ちおろしにやっぱり弱いなあ。
  • 6中P:ハカンタックル。それほど強い技ではないが、これをキャンセルからの選択肢が怖いのがハカン。事前に止めれるなら止めたい。
    • 5大P:○:見た目ほど姿勢は低くなっていないので、わりと当てれる。ダメージはでかいのできっちりと取りたい。
    • 2中P:○:慣れれば見てから帰ってどうぞ出来る。とはいえ滑りながらとかされると距離感が狂うので注意したい。
    • 6中P:○:適当に置いておくと楽なので、隙の少なめなこの技をメインに対策として振るのはありかもしれない。
    • 2中K:△:案外相打ちになる。ダウン取れて攻め手を減らせて、なのでリターンとしては高い。
  • 2中P:今回からキャンセルがかかるようになった技。リーチはそれほどだけど、判定面は優れているみたい。
    • 5大P:△:大体相打ち。早くても駄目なので基本的に相打つものと考えたい。ダメージはこちらがおいしい。
    • 2中P:△:タイミング勝負。置いておければ、だけどタイミングはシビア。
    • 6中P:△:タイミング勝負。以下同文。
    • 2中K:○:判定が少し伸びるのか、適当に振ってても案外勝てる。