マリーザさん起き攻め探究・旧版

【PS4】ストリートファイター6

前置き

 皆さん、スト6は楽しんでいますか? そろそろ一周年が近づく昨今、今更ながらマリーザさんの起き攻めをちゃんと詰めよう、となってこの項を書くに至りました。今まで起き攻めさっぱり考えてないままやってきましたが、考え出すと大変たのちいことに気が付きました。
 なので色々動画見たり、情報を探したり、最終的には自分で調べてみました。とりあえず今回はこんな感じですが、まだまだ調べられるとこはあり、つまり調べるの楽しい!(グルグル目)
 そんな調査から生まれたネタをまとめて設置しておいて、あとで確認できるようにしておこう、となって書いておく次第です。調整があったので改訂として色々書きたしたり書き直したりしました。
 とりあえず、自分で調べたののまとめなので変なとこはあるかもですが、とりあえずこんな感じかな、というやつとなっています。
 さておき、それではいってみましょう。

起き攻めに対する基本事項

 マリーザさんで起き攻めする場合はどういう方向でいくか、というのがあります。起き攻めは基本的に二択にしていくのが重要ですが、その選択肢というとマリーザさんはそれなりに択があります。
 まず中段と下段の択。これは地味に色々あります。モダンではないですが、中段のマレウスビートと下段のしゃがみ中キックなどとの択と、スクトゥムからの中段トニトルスと下段プロッケラの択があります。使いやすいのはマレウスビートとしゃがみ中キックとかとの択ですが、刺さると強いのはスクトゥムからの択です。
 とはいえ、こちらのは火力に欠けるので、あまり狙う場面は多くはないです。
 次に打撃と投げの択。威力の高い打撃択と威力の高い投げ択で択りたいところ。こちらが主な狙いと言っていいでしょう。
 投げは通常投げよりスクトゥムからのエンフォルドの場合もあります。通常投げは出は早いものの投げ抜けされる。エンフォルドは投げ抜けはされないけど出るまで遅い投げ。なので使いどころは別々にあります。
 打撃択は当たると高火力なので、実は投げよりこちらを狙う択かもしれません。投げを嫌った相手をぶん殴りたいところです。
 ということでこの辺を上手く差していく、というのがマリーザさんの起き攻めの基本となります。

個別案件確認

 ここから、個別の起き攻めできる場面を掘り下げていきたいと思います。良く狙えるものからそれ狙うか? みたいなのもありますが、ネタ文章なのでその辺はどうでもいいのだ! と投げっぱなししたいです。
 それではいってみましょう。

しゃがみ強キックから

  • ノーマル29F有利 カウンター44F有利
    • ちなみにタメノーマル35F有利 タメカウンター50F有利

 相手が受け身をとれないハードノックダウン技ですが、ノーマルヒットかカウンターヒットか、あるいはタメてるかどうかで状況が変わります。その為、意外と起き攻めが狙いにくい。というかぶっちゃけ起き攻め安定が難しすぎる技です。
 パ二カンになる差し返し、あるいはノーマルヒットになるコンボでタメなし版を使っていく、という風に狙いを絞る必要があります。
 起き攻めのセットとしては、ノーマルヒット時は

  • しゃがみ弱パンチ>前強キック

 を置くとわりとドンピシャのタイミングで重ねられます。有利29フレで、しゃがみ弱パンチが全体15フレ、そして前強キックが14フレ発生なのでドンピシャです。
 打撃、投げ、ジャンプで抜けられず、ドライブインパクトも見てからインパクト返し可能です。
 対の択は当然通常投げが安定。フレーム消費は一応密着気味に大足を当てた場合、立ち中パンチでフレーム消費すると2フレ有利の状況になるので、投げと打撃の択はいけるかと思います。立ち中パンチをしゃがみ弱パンチにすればエンフォルドもいけそう、か? ここは人によるところですが。
 次にノーマル版のカウンタ&パ二カンの時。どちらも同じ有利フレームですが、ここは、

  • しゃがみ弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>前強キック

 という流れ。44フレ有利なので、15フレ+15フレ+14フレ、という理路です。
 小技、投げ、ジャンプに対して埋まり、ドライブインパクトもインパクト返し可能。コパンを刻むことでカウンター確認を狙いますが、意識しないと刻むのがむずいのと前強キックヒット時のリターンがハイリスクと見合わない。
 なので、ガードされてもリスクの少ない後ろ強パンチを狙う型もあります。

  • パリィドライブラッシュ>しゃがみ弱パンチ>後ろ強パンチタメ

 あるいは、

  • しゃがみ強キック>後ろ強パンチ

 というのが。ラッシュ入れるのは割と最速行動重要ですが、中リスク高リターン。大足スカからのは連ガにならずに相手の攻撃を潰せるギリのとこで、これは低リスク中リターン。
 タメ版は性能が変化して硬直が少なくなった関係で、以前より3F早く動けるようになりました(最初がノーマル32フレ、カウンター47フレ)。なので、できることが増えているはず、というのでカカッと調べた感じでは、

タメノーマルヒット時:パリィドライブラッシュ>立ち強パンチタメ

タメカウンタヒット時:立ち強パンチ>前強キック

 くらいが重なりやすいかと思います。もっと詰めれそうなとこはありますけれども、その時はその時。
 相手の無敵にはフレーム消費に使った技からガードで様子見が基本です。これは以後の行動も大体そうです。後、ドライブリバーサルをされそうだなあ、という時にも様子見です。タメ系の起き攻めはドライブリバーサルで一蹴かもしれないですけれども。この辺をどうするかが今後の課題です。
 課題はさておき次に。

弱ディマカイルスから

  • 31F有利

 方向としては三つくらい。

  1. パリィドライブラッシュ>マグナバンカータメ
    • 打撃択。その場後ろどちらも対応。でも最速が必要なので慣れがいる。ドライブラッシュされても返し可能。当たれば更にマグナバンカー>強ディマカイルスといけるのでダメージが稼げる。
  2. パリィドライブラッシュ>マレウスビート一段目
    • 中段択。その場後ろどちらも対応。でも最速が必要なので慣れがいる。ドライブインパクトされても返し可能。当たった後はコパンから弱ディマカイルスに戻る。ヒット確認もできることには出来る。
  3. パリィドライブラッシュ>しゃがみ強キックタメ
    • 下段択。その場後ろどちらも対応。でも最速が必要なので慣れがいる。意外だが最大タメでコパンなどで割り込まれない。ドライブ返しはできないのでやや難しいところがあるか。ヒット後はもう一回起き攻めができるドン! だがカウンター確認がいるところなので難しいか。

 こんな感じ。打撃択マグナバンカータメの裏はやはりスクトゥムからのエンフォルド。
 小ネタとして、ラッシュから密着後ろ強パンチタメに行けた場合、ガードされていたらもう一度択を迫れます。後ろ強パンチとスクトゥムからのエンフォルドで二択です。ヒットしていると離れすぎてエンフォルドがつながらないので、あくまでガード時の二択ですが。
 もうちょいの小ネタとしてはマレウスビートタメ一段目という選択肢もありますが、ドライブラッシュからの方が無敵とかに対してガードも選択できるので、あまり使わないかも。意外ときっちり埋まるので、ここは個人の趣味の範囲です。
 無敵とドライブリバーサルにはラッシュから様子見。こいつに限る。
 コンボとして狙うことの多い技なので、この後がしっかりできているとイケている感じがでるのでしょう。

エンフォルドから

  • 18F有利

 有利フレームは少なかったのが調整でさらに減りましたが、ハードノックダウンなのと距離が近いのでパリィラッシュからが狙えます。二つほど。

  1. パリィドライブラッシュ>立ち中パンチ>スクトゥム>エンフォルド
    • 打撃で止めてからの投げ択。当たってても立ち中パンチからすぐスクトゥムのがコツ。
    • ある程度詰めないとエンフォルドにいけないので、暴れがあると結構割り込まれます。そういう時は早めに立ち中パンチを出して潰すなどが必要です。
    • 相手が立ち中パンチの後に暴れるなら、次の手。
  2. パリィドライブラッシュ>立ち中パンチ>立ち中パンチ
    • 打撃で止めてから打撃の択。カウンターしないとコンボにはならないですが、当たっていれば暴れで割れない連携。

 という感じで択にいきます。ドライブインパクトに対しては立ち中パンチの部分で止めるならインパクト返しも可能です。パリィドライブラッシュから出す技を
 これも無敵技とドライブリバーサルに対しての作戦がいりますが、やっぱラッシュ>ガードするのが一番でしょう。
 エンフォルドは折々で狙う技であり、またエンフォルドからエンフォルドをループさせることも可能なので、分かってない相手に押し付けるというのも可能です。バレたら割り込みで殴られますが。

プロッケラから

  • 22F有利

 エンフォルドとよりちょッとだけ多めの有利が取れますし、ハードノックダウン技なので起き攻めしやすい、はずですが、先端で当てたりすると距離が結構離れるので安定しにくいかも。
 一応、立ち強パンチタメを重ねるというのができます。意外と狙える重ね技で、最速コパンなら相打ちでこっちがコンボに行けるターンになります。また画面端ではしゃがみ弱パンチでフレーム消費して後ろ強パンチ、という手も。手元が忙しくて混乱しやすいですが。
 その後に択るのがメインの流れ。立ち強パンチタメからなら通常投げか立ち中パンチか、という感じですね。

バキュラスワイプから

  • 31F有利

 有利フレームが同じなので、弱ディマカイルスと同じルートが狙えます。
 つまり、以下の三つ。

  1. パリィドライブラッシュ>マグナバンカータメ
  2. パリィドライブラッシュ>マレウスビート一段目
  3. パリィドライブラッシュ>しゃがみ強キックタメ

 コピー&ペーストしましたが、基本これでいいです。打撃の裏の投げ択も同じ感じでよし。
 ノバキュラスワイプの狙いどころが多くはないですが、前中パンチを差し返しで使った時とか、マグナバンカータメの後に出すのとかもありです。上掲の起き攻めでのマグナバンカータメからマグナバンカーがスカる時あるので、そのフォローとしてノバキュラスワイプ狙うのはありです。

グラディウスから

  • 36F有利

 コンボ締めでは結構狙う場面が多い技なので、ここで起き攻めできるといいです。
 意外と離れるので起き攻め難しそうに見えますし、後ろ受け身で更に離れますが、

  • パリィドライブラッシュ>立ち強パンチ

 というので触りに行けます。その場受け身でも後ろ受け身でも、少し走らないといけない点が面倒ですが、慣れれば走る距離も分かってきます。まあ、暴れらると、なので注意は要りますが。
 立ち強パンチはドライブラッシュからだとガードさせて1F有利なのでだいぶ攻めやすいし、ヒットで立ち中パンチからのコンボも狙えます。
 立ち強パンチを見せて投げに行く、というのも手ですが、ここから単純に投げに行くの意外と難しいので、立ち強パンチから択る感じで。スクトゥムみせて、相手が動くなら打撃を重ねる、みたいな感じでしょうか。
 画面端ならもうちょっと違うレシピになります。

  • 立ち弱パンチ>マグナバンカータメ

 という感じ。距離でその後のレシピも変わってきますが、とりあえずこの形がよいかと。

グラディウスタメ版から

  • 36F有利

 地味にハードノックダウン技なので、起き上がりの距離は変わりません。なので、

  • パリィドライブラッシュ>立ち強パンチタメ

 が可能になります。若干フレーム処理と距離の関係で微妙な走りがいるのが難ですが、ガードさせて7~9F有利を埋めることが可能になります。ドライブインパクトも、上手く重ねられると返すことはできるので慣れていきたいところ。
 ここから、スクトゥム>エンフォルドと立ち中パンチ辺りを択にしていきますし、そもそも立ち強パンチタメではなく走り切って投げという手もあります。この辺は上手く使いわけたいところです。
 無敵もドライブリバーサルも走ってガードですな。

コンボからの強ファランクス〆から

  • 42F有利

 追撃の仕方で少し有利が変わるので若干難しいところだったりもしますが、例えばディマカイルスからの追撃にパリィラッシュ>マグナバンカー>強ファランクス、とするとこの有利が取れます。
 この有利の利点は所謂詐欺跳び、安全跳びとも言いますが、それが可能になる有利フレームなのです。相手が後ろ起き上がりすると中央では安定しませんが、画面端なら問題なくジャンプ強キックを重ねに行けて、ガードされていればそのまま押せて、無敵出されてもガードが間に合う、という形になります。それが詐欺跳びです。
 さておき、一応中央で後ろ受け身されてもジャンプ強キックの足の先端は当てられるので、上手く重ねたいところです。画面端なら何も気にせず重ねてオッケーですが。
 端でジャンプ強キックを重ねたら、ここは投げと打撃で択。後ろに下がって投げ抜けスカりを処る所謂シミーも成立します。後ろ入れっぱでないとスカせませんが、できないよりはマシということで。

まとめ

 とりあえず大足からの起き攻めが異常に難度が高いので、あんまり考えない方がいいかもしれません。今回は一応考えましたが、まだ詰められそうです。
 エンフォルドや弱ディマカイルスの後は起き攻めやる場合が多いので、そこから入って他を考えるのがベターでしょうか。
 詐欺跳びレシピ、いいのが結局強ファランクス〆くらいしかないな、という判断になったので、改訂にあたり追加しておきました。もうちょい違うレシピもあるかもですが、一番狙いやすいのでとりあえず記載しておくこととします。まだ見ぬ詐欺跳びレシピを探さないとなあ。
 という事で今回はここまで。したらな!