前にも書いた気はするが
皆さん、格ゲーやってますか? 筆者はコマンド入力精度向上を目指して修行をやってます。それが中々に効果があがってきており、半分ネタでやってるのに! と困惑すらあります。
一応の素早いコマンド入力、真空波動及び真空管竜巻コマンドの安定化というお題目はありましたが、なんか努力したいというだけでやっているところがあり、結果は求めてなかったのです。でも実際に効果がありびっくりですよ。そういうのあるもんやね。
でも格ゲー歴がスト2からなので元々のコマンドの入力がかなりガタガタのままで来ているゆえ、修正は生半ではありません。綺麗なコマンド履歴になるには年単位要るかも。これ持ちキャラのマリーザさんのマリーザジャベリンをぶん回す為……、致し方なし……。
ということで(?)、格ゲーには持ちキャラという概念があります。特定のキャラを己の使用キャラクターとする概念ですが、格ゲーを始めたばかりの方は特に持ちキャラというのを意識していただきたい。
持ちキャラがあると、トぶぞ。
トぶ持ちキャラ選び
格ゲーのキャラクターは千差万別です。そのゲーム内でもだし、他のゲームと比較する場合でもそう。様々な性能、様々なバックボーンがあります。
その中で、こいつだ、とトぶ選び方に何が必要か。
信念です。(グルグル目)
半ば茶化しましたが、信念であるのは疑いようはないです。全部信念だけじゃないだけです。持ちキャラを変える人、普通にいますからね。
それはそれとして、信念を持つのはそれによってグルグル目するくらいには楽しいです。
自分が選んだキャラクター、もっと言えばコンセプトというのは、自分が持ちキャラと決めたがゆえに引っ込みがつかなくなります。当然、そのキャラクター、コンセプトだから辛いところもありますが、それでも己が選んだ道なら最終的にグルグル目で、そのキャラクター、あるいはコンセプトを押し付けることで乗り越えられます。
そして乗り越えられると、トぶのです。
キャラ選び大変説
さておき、格ゲーのキャラクターで誰に腰を据えるかは格ゲー初心者どころか中級者及び上級者でも悩むところです。
ですが、初心者と中級者と上級者と、それぞれ悩みどころが違います。
例えば上級者なら当然プロシーンまで考えて、強いキャラクター、あるいはトップメタ的に刺さるキャラを、自分が完全に扱えるかどうかまで含めて考えていくものと思います。でも、初心者帯でそういう思想は疲れるのでやめましょう。遠いところを見過ぎても意味がないですから。
とはいえ、初心者帯や中級者帯でも持ちキャラを選ぶのは大変です。格ゲー初心者なら右も左も、なので更に大変です。基本なんも分からんのに持ちキャラとか言い出されたらキレていいですよ。
と言いつつ、キレさせるのもなんなので初心者帯から中級者帯ま安定してできる、トべる持ちキャラ選びのコツを書いておきましょう。
それは、勘です。
そもそも論
まあ落ち着け。
選びのコツを勘とのたまい腐りましたが、これが意外と馬鹿にならない。そもそも論として、こいつだ! 使いたい! と思うキャラ以外を使いたいですか?
初心者帯だと、特にキャラクターの見た目や動き、あるいはプロが使ってたキャラクターというので興味を持つというのがあると思います。そういうのを考慮に入れると、やはり勘は重要になります。
もっと操作が簡単そうとかでやるべきでもあるんですが、プロが使っててこいつがいい、と思ったという勘働きに信を置くのもまたいいという話なのです。
繰り返しになりますが、使いたい奴以外を使いたいですか?
そういう場合、それが強いかどうか、自分に使えるかどうか、とか理屈練っても仕方ないのです。使いたい奴は軽々に持ちキャラにしちゃっていい。軽々に信念を持っていい。
持ちキャラにすると言うのは、つまりそのキャラクターと心中するくらいの気持ちが必要です。こいつで行きたいという勘を信じ、それを信念とすることでそのキャラクターを使うことにトぶような思いを入れられるのです。無茶苦茶ですか? そうかもしれない。
とはいえ、中級者帯はともかく、初心者帯にそこまでの熱量を求められるか? というのはあります。個人的にはやると決めた人なら初心者帯でもそういう熱量はあるとは思うんですが、もうちょいカジュアルに持ちキャラ選ぶという部分も忽せにはできないのも分かります。
なので、あくまで中級者が、という斜線を引きつつ、『ストリートファイター6』のキャラ選択の思考をつらつらしていきたいと思います。こういう理路もあるよ、という話です。
スト6の持ちキャラ選択のパターン
スト6の持ちキャラを考える上でまず最初に考えるべきは、弾持ち、つまり飛び道具を持つキャラクターかどうかです。スト6には地味に弾持ちがかなりの人数いるので、まず最初に斜線を引くのはこの部分。
基本としては、弾がある方を取るのがベター。あるとないとでは戦い方がまるで変わってきます。
とはいえ、でも俺間違ってる方行くわ……。というなら弾を取らない選択肢もあります。この辺は好みであり、ゆえに勘働きの要るところ。
次に無敵技を持っているかどうか。
スト6は完全無敵は意外と希少。特にドライブゲージを払うタイプ、つまりOD無敵は価値がかなり高く、あるとないとでは天地ほどの差が生まれます。なので、それがあるかどうかは考慮するに値します。
それから、戦う距離がどの辺りかという点。近寄って崩していくのか、遠くから少しずつ削るのか。近寄るタイプはザンギエフやリリー、遠ざかるタイプはダルシムやJPですね。
この得意間合いはスト6ではいい感じにばらけているので、どれくらいの距離で戦うのが楽しいのかを色々試して軽くでも理解しておくと、勘働きに良い作用となります。とりあえずその辺の調査しておくのがオススメ。
その次として、どうダメージを取るのか、どういう動きで相手を倒すのか、というのがあります。若干距離と似通っていますが、そのキャラクターのダメージ源とそれができる距離は理解しておいて損はないです。
ここは憧れの動きがあればそれをできるキャラクターを選んじゃって構いません。その憧れからくる勘働きを大事にしましょう。
そもそもしたいこと以外をするのは中級者になってからでいいし、なんならしたいことは大体そのキャラの勝ち筋なので上級者でもしたいことしてます。だからしたい動きは重要です。
もうちょい何かあるとすると、火力と速度を考えに入れたい。
火力は所謂与ダメージの高さのことですが、これがスト6ではかなり重要なファクターです。火力が高いキャラクターはそれだけで優位まであります。
なので使いたいキャラクターの火力、特にゲージ、ドライブゲージもSAゲージも消費少なめで出せる火力を知っておくとそのキャラクターに対する勘働きの助けになります。
速度は移動行動のことで、このキャラクター差も結構重要。歩きが遅いと大変なことが多いですし、ドライブラッシュの速度はスト6では最重要ファクターなので、ここを知っておくのは最優先でしたいところです。
パターンから外れるのもまた人間よ
持ちキャラ選択についてつらつらしましたが、私はスト6の持ちキャラをどう決めたかというと見た目とキャラクター性でした。
私はマリーザさんを持ちキャラとしていますが、これは攻撃がゴリ押しタイプだしパンクラチオン系なのに職業が装飾デザイナー、というギャップにやられたからです。
その後プレイする中で、ゴリ押しと火力の高さでもう一段やられて持ちキャラとして確立しました。
さっきまで色々くっちゃべった訳ですが、結局そういうミーハーなとこからスタートして持ちキャラを決めても全然問題ないのです。そのキャラクターを持ちキャラとする、という信念さえあればいいのです。
そして、その信念も揺らいでいい。持ちキャラを増やしてもいいのです。私も最近はベガがメインキャラな感じでやってますから、マリーザさんが持ちキャラか怪しくなっています。でも、マリーザさんは持ちキャラです。
そう言う揺らぎもまた格ゲーの醍醐味ですから、持ちキャラは気軽且つ真剣に選ぶといいのです。
キャラクターの見た目で選んでもいいし、キャラクター性で選んでもいいし、強さで選んでもいいし、憧れの人が使っているからで選んでもいい。
自分の納得のいく理由があるなら、どう持ちキャラを選んでもいいのです。また、変えるのも自由なので、こいつは合わないとなるなら変えちゃっていい。
重要なのは、やはり信念です。このキャラクターがいい、という信念。それさえあれば、いくらでもキャラ変していいし、あるいは変えずに貫き通してもいい。
だから、気軽にこいつ持ちキャラ、って言えるようになりましょう。そういう風に気軽に信念を持つと、格ゲー楽しくなりますよ。
とかなんとか。