2025年6月4日追記
こちらの起き攻めは、大足が後ろ受け身可能になったのでだいぶ微妙となっています。端なら使えるかもですが、中央では後ろ受け身に追いつけないだろうと思うので、またちゃんと整理しますが、とりあえず端以外では微妙になった、と記帳しておきます。
この項について
皆さん、スト6は堅調でしょうか。そろそろ違う格ゲーに目を向ける人もいるでしょうし、今からやってみるさ! と池田秀一声になっているかもしれません。どっちにせよ、私がプレイすることには変わりはないのですが。
さておき、今回は今私がメインキャラとして頑張っているザンギエフの起き攻めについての語りなのですが、しゃがみ強キックーー以後は大足と表記ーーの起き攻めとかだけでだいぶ紙幅を取るのが確定しており、なら大足の使い方の覚書から大足起き攻め各種、として方がまとめやすいや! となったので、大足について及びそこからの起き攻め、という感じで書いていこうかと思います。頭の中でグログロすると脳が疲れるのだ! こうやって発散すると夢詰め込める。
というのはさておき、それではザンギエフの大足について、いってみましょう。
大足基本情報
まずは大足の基本情報から。名前としてはビックスタンプとなりますが、やはり大足で統一です。
さておき。発生は12F。持続が12から14Fなので3F。硬直が27Fとなっております。 ヒット属性は下段。まあ大足ですからね。当たれば1000ダメージ。大体のキャラで一割です。
そして、ガードされると13F不利となります。これはほぼすべてのキャラで大足でのパ二カンが可能な不利で、キャラによってはもっと違う攻撃が、例えばマリーザさんなら立ち強パンチが確定するくらいです。
で、今回のネタの肝である有利時間はヒット時は通常32F、パ二カン時45Fがこちらに与えられます。この重要な数字を基本にして、起き攻めをこねくり回します。
ちなみに、通常ヒットだと相手が少し後ろに吹っ飛び、パ二カンならその場にビターン! ってなります。どちらでもハードノックアウトなので、この距離の差は重要です。
使い方についての話もカカッとしておきます。
大足のついてのいーてーしー
大足、スト6ではどのキャラもそこまで有用という見方はされていないと勝手に思っていますが、ザンギエフでは結構重要な技になります。というのも、起き攻めが狙えるくらいに有利が取れるダウン技に乏しいのです。
一応、スクリューパイルドライバーとかロシアンスープレックス.あるいはシベリアンエクスプレスからというのもあり、それはそれでまた次回以降語ることになりますが、その辺は意外と当てた後が遠いので結構密ではなくなりやすい。それにそれらで択に行く場合も打撃択は大足、という場面も多い。当てられる通常技で届いて状況がいいのがそれくらいなのです。
また、単純に立ち回りの上で相手を迂闊に後ろ歩きさせない、というので選択肢に上がってきます。歩くのには、下段が刺さるからね。
ここはしゃがみ中キックでもいいですが、リスクとリターンがあんまり合わない、ドライブインパクトされればほぼ同じなら、その後の期待値の高い大足のがいいのでは? という視座もあっていいかと思うのです。そこから起き攻めいけたら強いのは論を俟ちません。
つまるところ、相手に下段を意識させる、というのが必要なのです。そうなると、距離が近ければ下がりっぱなしではなく都度都度しゃがみガードの動きを混ぜ込んでいく形になる。しゃがめば後ろに下がれない。なので、距離を詰めやすくなる。そういう付加価値も大足を見せることはもっています。
なので、大足がスカったりガードされたりが怖いですが、それでも勇気をもって振っていくのがザンギエフの大足、ということになるでしょう。
では、諸情報をカカッと書いたので起き攻めについてに移りましょう。先に言っておく。大足はかーなーり沼い!
大足から始まるミラクル ノーマルヒット中央変
まずはノーマルヒットの中央での話。
大足>ドライブラッシュ>ニーバット
ノーマルヒットならまずはこれ。上手く重ねられれば当ててヘルスタブにいける、のですが、相手に重ねるに絶好のタイミングというのがあります。それにはドライブラッシュから最速とかではなくかなり感覚フレーム消費が必要です。
なので安定するには練習が必須。特に、持続後半を当てるのは難度高め。そこを当てるまたはガードさせられると大きく有利なので、身につけたい行動です。
大足>ドライブラッシュ>立ち中パンチ
簡易なのなら、単にドライブラッシュから立ち中パンチからのマシンガンチョップ狙いでもいいです。ヒットガード共にリターンはニーバットよりは減りますが、持続のどこをガードさせても有利が取れるのと、ある程度走りすぎてもなんとかなるのが良い点です。
大足>ドライブラッシュ>スクリュー
上二つの打撃の対になる択は当然スクリュー。ラッシュから打撃を出さずに投げ、打撃を上手くガードさせた後にも微有利なので狙い目です。ここは弱スクリューで吸うのが良。弱なら、相手の最速弱パンチの外からも投げられたりするので意外とちゃんと択行けなかった! というタイミングでも有用だったりします。
択の逃れ方に対する話は、後述します。
大足から始まるミラクル ノーマルヒット端変
大足が画面端で当たると、意外とチャンスとして大きいです。というのも、端なら相手との距離があまり離れない。なので、通常中央でやる起き攻め以外にも端ならできる起き攻め、というのがあります。
大足>ドライブラッシュ>立ち強パンチ
まずできるのが、ドライブラッシュ>立ち強パンチ。中央ではリターン少ないですが、端なら当たればヘルスタブがつながるのでリターンが取れます。これも若干の感覚フレーム消費が必要ではあります。ガードとはいえ、ガードさえさせれば1F程度有利。スクリューを強引に通すというのも可能です。バレてなければ通ります。最速暴れには投げだと弱いので、暴れ潰しの小足などを使うといいでしょう。
大足>ドライブラッシュ>立ち中パンチ
ドライブラッシュ>立ち中パンチというのもできます。上で言ったやん! ですが、これはマシンガンチョップにいかずに立ち中パンチ一発目止めです。画面端なら、近いので持続当てからヘルスタブが当てることができます。
これも体感フレーム消費なので難度がありますが、立ち強パンチより発生早いのでタイミングは取りやすいです。体感は体感ですが。
大足>しゃがみ弱パンチ>ヘッドバット
今まで体感派フレーム消費でしたが、ここはフレーム理論の理論派フレーム消費です。
しゃがみ弱パンチの全体フレームが15F。大足ノーマルヒットは32Fでしたから、32-15=17、つまり17F動ける状況です。
そしてヘッドバットは14F発生、ですが、持続が5Fあるので完璧なら持続の後半が重ねられます。なので完全に埋まる連携となります。埋めるなら同じ発生で持続も長いニーバットもありですが、ヘッドバットだとヘルスタブに楽に繋げられるのでここで取り上げました。
大足>前ステ>立ち中パンチ
大足から前ステもできます。有利は10F、最速でですが、とれるので立ち中パンチの持続が埋まります。
9F発生で持続が4Fなので可能な行動です。他の技だと微妙に最速でやっても効果が薄いので、埋めるなら立ち中パンチを埋めましょう。
大足>ドライブラッシュ or 前ステ or スクリュー間合い維持>スクリュー
端なら近いので、ドライブラッシュなしでスクリューもできます。ドライブラッシュするのもいいですが、無敵技をガードできないので、歩いて様子見もいいです。所謂シミーですね。ちゃんと打撃を意識させて、吸えそうならスクリューで引っこ抜いてしまいましょう。
択の部分の拒否行動について
相手が択を拒否して使うのは5つ。ドライブインパクト、無敵技、ドライブリバーサル、ドライブパリィ、ジャンプですね。
これは、打撃択拒否(ドライブインパクト、ドライブパリィ)、投げ拒否(ジャンプ、投げ抜け)、どちらも拒否(無敵技、ドライブリバーサル)の3つに要約できます。
打撃拒否に対して
まずドライブインパクトは打撃重ねでは強敵ではあります。しかし、上記起き攻めは対応済の物が大半です。ある程度インパクトを念頭に入れておけば、インパクト返しが可能な連携なのです。端の立ち強パンチ重ねはできないのは、すまない……。
ドライブパリィはされると面倒ですが、体感消費なので常に同じフレームになりにくいのが効いてきたりします。また、取られる時はあえてタイミングずらすもありです。
ですがこの二種の打撃拒否には、こちらにスクリューがあるの忘れとりゃせんかね? と図々しく投げて対処する手があります。元々打撃連携は投げの裏択なので、相手が打撃意識になって打撃拒否するなら、むしろ好都合。引っこ抜いてあげましょう。
投げ拒否に対して
ジャンプに対しては、今回挙げた打撃連携だと起き上がり上入れっぱはきっちり狩れます。ですが、その後の投げの部分はどうしても読まれると逃げられます。ヘッドバットの後上入れっぱとかされると逃げられやすい。この辺は相手の力量次第なので要修練です。
投げ抜けに関してはザンギエフ戦で通常投げ抜けする? ではあるので、そんなに気にしなくてもいいかも。
どっちも拒否に対して
無敵技とドライブリバーサルは、むしろ上手く打たせる感じでいくといいかと。というのも、どちらに対してもある程度読みが必要だからです。
無敵技には中央ならドライブラッシュから小技スカでとまるとか、端ならラッシュせずに様子見を混ぜるとか。相手のキャラの性能次第で色々変わります。
ドライブリバーサルは全キャラ一定なので、ガードできたらスクリューチャンス。発生も遅いのでドライブラッシュからガードは大体間に合います。できるならきっちり咎めましょう。
一旦置くことにする
マジで大足起き攻め関係は沼だと、これ書いてて思いました。まだパ二カンの話に行けてないので一回置きます。
沼だとは思ってたけどここまでとは……。パニカンはフレーム消費がしやすくなって、更に沼度が上がります。ネタが湧く! なので愛しているなら熊度で示せってくらいの沼度です。でも、結局スクリューが解決なとこあるんで、これだけ考えても無駄かもしれない。とは思います。まあ、書いててだいぶまとまったので、よし!
ということで、次回は大足パ二カン事変です。他の起き攻めネタもやっていきたいところですが、まず大足パ二カンからです。しないと始まらん。
とかなんとか。
