なんでモダンは腐されるのか?

【PS4】ストリートファイター6

なんでモダンは腐されるのか?

 この疑問が頭から離れません。
 何も問題はなくないか? むしろあっちも大変では? というのが個人的な考えだからです。昔みたいにバランス崩壊させすぎるキャラの使用禁止とか、明らかに視認が難しくなるコスチュームとかとは全然比べ物にならないくらい普通に使えるものではないか? と思っているのです。
 でも、どうにもそれらと同じものとして、モダンがあるように言う人がいる。この辺は個々人の気持ちなのでそうかもですね。で済ませたいですが、どうにも五黄殺じゃねえ語気が強いのが散見されるので、つい売り言葉に買い言葉としてこういうのを書いてみます。そういうのに適当に言及しつつ、ちょっと踏み込んでなんでモダンは腐されるのか? という辺りを考えていきたい。そしてモダンで引け目を感じる必要はないという話をしていきたいのです。
 それではいってみましょう。

モダンはずるいのか?

 モダンというとまずずるじゃねえかという意見があったりしました。ワンボタン対空とワンボタンSAは確かに法外の強さがあります。そこをずるいとする意見です。
 それについて結論から言うとずるくて悪いか! となります。以前モダンと卑怯について書いてみたことはありますが、あれから色々考察を深めた結果、ずるいからいいんですよ。ずるいからこそつけいれるのです。という形までたどり着く結果となりました。
 張ったリンク先でも書いてますけど、ずるいとか卑怯とかはそれ単体では悪ではない。ずるいのはずるいなだけで、卑怯は卑怯なだけです。一つの手です。そこに悪心的なものが降りかかると悪になるので、どうしても翻ってそういうものはすぐ悪となりがちですが、それ自体は単なる手段でしかない。ずるいといえてしまうくらいの手段なのです。
 そして特に、ゲーム側で用意したもので、且つバランスがそこで崩れている訳でもないなら、ずるいや卑怯は悪足りえない。むしろモダンはもっとクラシック下位互換じゃないくらいまでいってもいいのでは、というのすらあります。
 これがチートまでいくと流石に書いている私でも眉をひそめます。バランスを崩すとか明らかに自分の手で行っていないなどは私もいまいち擁護できないところですから。

モダンの価値

 とはいえ、チートが絡むと悪手の線引きは難しい。モダンもある程度勝手な補助が入っているという見方ができるからです。
 ですが、私はモダンはチートとは違う世界の話だとしています。それは公式的に用意されているという点が一番大きいですし、チートと違ってデメリットもちゃんとある点も見逃せないでしょう。
 そもそも公式が用意している点はやはり重要です。簡単操作というのは格ゲーの歴史の中では類例はありますが、ここまで人口に膾炙させたのがスト6の偉大さ、モダンの価値です。とりあえず、大体4種の必殺技を簡易にというのは画期的でした。今までは一つの必殺技しかでないとかがざらな中でほとんどの必殺技がワンボタンで出せる、後ボタン連打で三種もコンボがある、というのがスト6のモダンの偉大さであります。逆に言うとずるいと言われる所以でもありますが。
 初心者でもコマンド練習やコンボ練習をせずとも、簡単にそのキャラのある程度の強さを引き出せる。格ゲーの面白いところを触れる。というのは格ゲー初心者層を開拓した。でもそれは必死こいて今までコマンド入力してきた向き、コンボ練習してきた向き、ヒット確認してきた向きには許しがたいところがあるのかもしれません。
 簡単に必殺技とかが出せる、あるいはヒット確認してくれるというのは、人によってはずるいし卑怯にみえる。しかし、そうであろうとあえて踏み切ったカプコンは博打打ちです。しかし、分の悪い賭けではなかったのは、実際にモダンがあったから始めた層というのがある点で疑いようがない。いや、最初聞いた時はどっかの分の悪い賭け派の人だってもうちょっと分のいい賭けするぞとは思いましたが。

モダンはつまらないか?

 ずるい、という場合は負けている場合が多いので、成程そうなるとずるく感じるわな。ではあります。簡単に対空とか出るしコンボもヒット確認してくれるのもあるし。それで負けたら相手を悪く言いたくもなる。それは悪手ではあると思いますが。
 ですが、勝っている場合ではずるいというよりはつまらないという意見が散見されます。勝つのがある意味では重要な格ゲーで勝ってつまらない、というのは中々興味深いことです。
 この点に関しては色々複合的な要因があると推察します。取り敢えず主たる要点三つを挙げてみます。

1:使用キャラが似通ってくる

 まず、モダンで強いキャラというのがある程度定まってきたゆえの、似たキャラのモダンとしか戦わない現象です。
 とりあえず昇竜タイプのあるキャラ以外をモダンでする選択肢があまり見られないようになってきました。
 なので、またこのキャラのモダンか、となりやすい。モダンで強いキャラが固定化されている、とも言えます。それがつまらないの一因でしょう。

2:モダン側が強い行動に終始すると、試合が硬直しやすい

 キャラが固定化しているのとある種セットですが、そのキャラのモダンの強みを出そうとすると、相手が跳んでくるのを待つのが最適解になりやすい。対空が楽できるのがモダンの持ち味ですからそれを押し付ける戦い方が一番なので、どうしても待ちになりがち。
 なので、モダンとなるとそれを追いかける感じになりやすい。ここが面倒でつまらない、という言説になるのかと思います。

3:モダン側が対空に意識を割かなくなる

 モダン対空は簡単に出ます。そうなるとどういう戦い方になるか、というと、対空に対して意識をあまり割かなくてもよくなるので、地上戦に集中できます。飛び道具があれば尚の事、地上戦に集中可能。
 なので、クラシックの相手より地上戦が強く感じるというのがあるかもしれない、と考えています。同じランクでもモダンの方がその傾向がある、と。
 これがあるので、逆に言うと相手の対空をひっかけっる動きとかはできますが、大体は対空される訳でその意識配分がこっちはできない、というのでイラつきも含めてつまらない、と感じるのでしょう。
 この辺は弾抜けとかも関係していて、そこに意識を割いてプレイしてるんだよこっちは! というのを無視するのがつまらない、になるでしょうか。

モダンはつまらない、か?

 以上、大体三つくらいの理由付けをしてみましたが、まだ何かありそうなアトモスフィアは感じます。でも、あんまり長くすると混乱があるので、とりあえず三つの要素を上げました。
 これを見て思うのは、モダン戦がつまらないのは似たような試合になりやすい、あるいは似たような勝ち筋になりやすいという点にあるのかもしれない、というのが浮かんできました。似た試合してたら、そりゃ楽しくない。だからつまらない、という感じでしょうか。
 ただ、この辺は痛し痒しで、というのもそれだけ攻略がある程度周知されている、という部分もあるからです。スト6もなんのかんの1年半が発売から経過しているので、攻略情報というのもだいぶ蓄えられています。だから、それの恩恵をモダンプレイヤーが享受している、という言いかたができるでしょう。
 そういう意味ではモダンの攻略が分かってきたがゆえに動きが画一かしてつまらない、という話なのかも、とか考えてしまいます。
 そういう意味では、相手が攻略をもって強くなってくるのをつまらない、というべきかどうか、という考えにも到達します。
 この辺は攻略情報というのが持つ難点です。もっと自由に格ゲーを、していいんだけど勝つ為に攻略するとどうしても画一化する。その辺が今のモダンのつまらないと言われる部分として立ち現れているのかもしれません。

そんな話だったっけ?

 ということで、格ゲーの攻略の仕上がりゆえにモダン戦がつまらない、腐されるという亜空の地点に位置が来るッ!! してしまいましたが、たぶんそういうこともあるだろうねー。くらいの話だと思います。
 とはいえ、モダンの問題は根深い。ワンボタン対空や弾抜けが悪いか、という地点の話をすれば、別に相手が無意識下に不利になった時にカッとんでくる訳でもないので、そういう無意識下でも可能なチートと比べれば全然許容できるのでは? とか思うんですけど、駄目な人は駄目なんだろうなあ。
 というかコマンド入力がワン方向ワンボタンというのがー! なんでしょうけど、コマンドさえ成立させられれば上が取れるような考えは捨てろ。って芹沢さんもいってました。(言ってない)
 つまるところ、コマンド入力がゆえに生まれる感じが相手にないのが、いらつくのかもですが、それはそれ、これはこれ! でモダンを下げる必要が全くない辺りはちゃんと理解しておきたいと思いました。
 という感じで、なんかオチた! 終わった!