マリーザさん確定反撃の話 不知火舞編

【PS5】ストリートファイター6

いいか!! 確定反撃をちゃんと確認していくぞ!!!(ホワイトボード打)

 ということで、新キャラが来たのでマリーザさんでの確反の確認をやっていきます。先に書くと結構いつもの、という感じの確反事情でした。変な感じの技がないので、大体いつものになるんデスヨネ。(本国流法)
 ということで、舞に対する確定反撃の話をカカッとやってまいります。最後に動画もありますから、興味があったら見てください。
 それではいってみましょう。

確反事情 舞編

  • 立ち中キック:隙4F
    • でも遠いと無理で密着でガードしないと確反はないと言っていい。一応密着でガード出来たらしゃがみ弱パンチからの弱グラディウスにいきましょう。ディマカイルスは当たりません。とはいえ、まずない。
  • しゃがみ中キック:隙6F
    • 近くでガード出来たら確反としては立ち弱キックなどがありますが遠いとまずむり。しゃがみ弱キック単発くらいしかない。またキャンセルもできる技なので、これ単発はまずないです。隙はある、程度でいいでしょう。
  • しゃがみ強キック:隙11F
    • わりとデカい隙がある。近ければ後ろ強パンチ>ミドルワンツーから伸ばし、遠ければしゃがみ中パンチ>クアドリガが安定。舞が大足振るタイプのキャラかというと分からんですが。
  • 立ち弱キック>弱キック:隙10F
    • ミドルワンツーなどが確るが、マリーザさんだと次の弱キックだされると確反がないので、ここで止めてくことはないでしょう。
  • 立ち弱キック>弱キック>弱キック:隙10F
    • 距離遠く、またムササビの舞で来る場合もある。中央ではここで確反はないですが、一応画面端なら最速ノバキュラシュートでいい。ついでにムササビ後はしゃがみ弱パンチが一応通る。
  • 後ろ強キック>強キック:隙11F
    • ガード出来ればミドルサイズの確反がはいる、とはいえ、二段目まで出すことはコンボ以外ではないし、そもそも後ろ強キックの段階で性能がいいので、二段目のことは忘れそうなレベル。なので特に確反することはないでしょう。
  • 花蝶扇:キャンセルからだと大体弱隙7F、中隙8F、強隙9F、OD隙3F
  • 焔ストック時は弱有利3F 中隙3F 強隙7F OD有利6F
    • 立ち中パンチや立ち強パンチなどからキャンセルで出すと、中強辺りは確反出来る場合もあるが、大体遠いので難しい。ODでは落ちてくるのありなので返すのは無理。焔ストックがあると更に返しにくくなるので、これに確反、というのは考えないでいい。
  • 乱れ花蝶:キャンセルだと三段目の後有利4Fで落ちてくるのありでその分有利が長い
  • 二段止めで有利14F 焔ストック時は二段止めで有利52F とても長い
    • 乱れ花蝶はガードすると基本相手有利。ちょっとタメないといけないので、そこを殴れるといいんですが、状況と距離次第なので中々難しい。
  • 龍炎舞:弱隙4 中隙6F 強隙6F OD隙12F
  • 焔ストック時弱だけ隙2Fに 他変わらず
    • 牽制で使ってくる弱龍炎舞はガードすれば小技で確反可能。中及び強は同じ隙ながら、強の方がしゃがみで当たらないのでスカしてしゃがみ技を置くというのができるので6F以上でも問題なかったりする。
    • OD版は隙が大きく、立ち強パンチが確反として入る。コンボ技だからガードする場合は少ないので、そこまで気にしておかなくていいかも。
  • 必殺忍蜂:弱隙10F 中隙F12 強隙13F OD隙12F
    • 攻撃の最後の方を遠くで引っかかると隙が少なくなるので遠くで注意。それ以外は弱でミドルワンツーや後ろ強パンチきっちり、中強ODで立ち強パンチがでかめに。焔ストックがあっても特に隙が変わらない。コンボ用なとこが大きいのでそう確反入れる事ないでしょうが。
  • 飛翔龍炎陣:弱隙29F 中隙28F 強隙31F OD隙40F
    • 隙は基本的にでかい昇竜系なので、上手くスカせたりガード出来たらきっちりでかいのをぶちかましたいところです。後ろ強パンチタメ、あるいは立ち強パンチタメから狙えるので、いいダメージだしましょう。また、しゃがみがーどすると炎の部分がスカりやすいので、意外と隙がデカくなります。覚えておきましょう。
  • ムササビの舞:弱中強OD大体隙4F
    • 隙は当て方でそれなりに違うので、なかなかわかりにくい。上半身でガードしたら大体しゃがみ弱パンチで確反が可能。下半身だと返せない場合も。
    • 焔ストック時は大体隙2Fくらいですが、当て方で五分の場合もあり。上半身でも確反なしがあるので注意。
  • 陽炎の舞:隙31F
  • 焔ストック時隙26F
    • 重いコンボが入れられる隙がある。割り込みで使ってくるならきっちり返したい。焔ストック時はガード時間が変わってくるし少し離れても当たるので、反撃する時はそこに注意。どちらにしても立ち強パンチタメで安定していいかもしれない。
  • 超必殺忍蜂:隙24F 焔ストック時も同じ
    • 割り込みなどでぶっぱされても、ガードすれば大きい反撃が入れられます。密着になるので後強パンチタメや立ち強パンチタメが安定。ラッシュ後ろ強パンチタメは流石に無理。
  • 空中超必殺忍蜂:隙53F 焔ストック時隙48F
    • 空中コンボメインで使うのでガードすることは少ないが、ガード出来ると大体後ろの方にカッ飛んでいくので、ラッシュなどで追いかける場合も。追いつかない時もあるので、その辺の見極めはしっかりしたい。
  • 不知火流・炎舞仇桜:隙33F
    • 切り返しに対してガード出来ればボーナスタイム。ラッシュ後ろ強パンチタメまで入ります。距離も詰まっているので、本当に色々重いコンボが狙えます。ガード出来たら、いいようにしてやりましょう。

まとめ

 とりあえず、切り返し技に対してはきっちりコンボを入れる、他の技の細かいところは無理しないでできるやつを。つまりいつも通りって感じです。必殺忍蜂とか、距離で確反が変わってくるやつもありますが、基本そういうのもコパで返す、が解になりそうです。
 ということで今回はここまで。したらな!