基本的にトレモ勢なのでね
わしは格ゲーでは一番トレーニングモード、トレモが好きです。対戦は当然楽しいですが、それもトレモで調べてやっているからであり、トレモもないのにいきなり実戦させられた前回2月の餓狼CotWオープンβは色々大変な目に遭いました。全然分からんキャラを実地でやるのは大変なのだ!
しかし3月開催の餓狼CotW第二回オープンβではトレモが実装されるというので、トレモ大好きっ子としてはひゃー! 我慢できねえ! ゼロだあ!! と喜びがぶっぱされています。何がゼロなのかはさておき、トレモスキーとしては餓狼CotWのトレモがどういう仕上がりなのか超楽しみなのです。
なので、楽しみついでにこれがあったらいいな、というのを書いていきたいと思います。予想できる時間がわずかだからこそ、やる気になるという感じなのよさ。
ということで、どういうのがあったらいいか、というのをやっていきましょう。
まずトレモ待ち受け
まず欲しいのはトレモ待ち受けです。純粋にトレモの機能か? というはてな? は付きますが、現代格ゲーにおけるトレモの一側面ですから、是非ともあってほしいので、ここに掲げました。
トレモ待ち受けがあると何がいいかというと待ち時間に手を動かしていられるので、退屈度があるのと無いのとでは全然違うのです。実際、第1回オープンβではランクマとかは自分がルーキー帯を彷徨っていたのもあるものの、必要回線速度が高いので待つと人が全然入ってこない、という事態になっていました。その時はしょうがないので本や漫画を読んで時間を潰す、なんなら本読むのが主題で偶に対戦にジョインしたらいいな、になってました。
これがトレモ待ち受けがあれば暇な時間もキャラ触ってて調べるのもできますし、とりあえず動かしているだけで楽しかったりもするので、本を読む時間が発生しません。当然、本を読むのが主になることもありません。なので次のオープンβでは実装していてほしいな、と思っているのです。と言いつつ、予想ではオープンβではないのでは? とはなっています。でも、夢見るくらいいいじゃない。折角のオープンβなんだし。
これは基本の各種ダミーの状態変更
最初から飛び道具で攻めましたが、次は普通です。
まず普通にダミーの状態変更はきっちり色々出来るようにしてほしいです。常にパ二カンみたいになるとか、ガードは二発目からとか、設定すればずっとジャンプやしゃがみになるとかこの辺も基本です。
昔の格ゲーのトレモは意外とこの辺が、カウンターとかが微妙なのがあったりしましたが、最近は普通に標準装備なので、これらはまああるだろうというのは漠然と感じます。逆にイマドキなのにこれが無い、となったら結構コトですよ。それだけでトレモとしての点数は低くなります。ですが、まず間違いなくこれはあるでしょう。むしろ無いだったらレアケースとして記憶に残っちゃいますよ。
当然あるよなゲージ関係
ゲージ関係、体力ゲージや超必ゲージ、REVゲージ関係はこれもまた基本なので確実にいじれてほしいですが、S.P.Gゲージがずっとあるみたいな状態もほしいところです。体力を一々調整して、というのは面倒ですから、トレモ限定でどの体力状態でもS.P.Gがあると嬉しいところです。それくらいなら自分で調整しろよ、ではあるんですが、体力ゲージ管理でなんとかなるにしても、それを一々増やしたり減らしたりするのも面倒なのだ! 最初から全部埋まってる感じのやつお願いします!
S.P.G以外は間違いなく普通にいじれる設定が可能でしょう。これもイマドキなかったら大笑い確定ですよ。もしいじれなかったらやりおるって笑いますよ。笑うしかない。
なんなら超重要のレコード機能と自動行動機能
相手の動きを覚えさせて練習するレコード機能も現況では大体あるので不安視はしません。なにせこれも現代格ゲートレモではマストの部類。今更ない格ゲーが生まれるなんてことはないでしょう。ないでしょうね?
それ以上に気になるのは、ガード後とかに最速で選んだ行動をする機能。レコードよりは画一的な動きになりますが、画一的なのがまさに欲しい、という場合はこれがあると大変ありがたい。確反調べや連携の隙間探しとかに最速行動をやらせるのって地味に使い道があり過ぎますからね。
ここも最近では当然入っているレベルですが、この世界に絶対はないので、なかったらレコードでまかわないとな……。と覚悟しておきます。んな覚悟は普通に要らんでしょうけれども。
あるのだろうかダメージやフレーム関係
当てた技やコンボのダメージがちゃんと分かるのも欲しいところ。これもほぼ間違いなくあるタイプのですが、前回のコンボあるいはそれまでの最大が残るのと、それをリセットできるのは意外と無い時があるので欲しいです。あってくれい。
またフレーム関係がわかるやつはどうなるか、と。最近はフレーム関係はカプコンのなら意外とちゃんとありますが、SNK系統でそれがあった時ってある? とは。他社ゲーですがGGSTでもなかったので、どうなるか。ここはあると大変捗るのであってほしいんですが、無いなら無いなりでなんとかするしかありません。あってくれい!
既定行動系
スト6にあったレコードのプリセット、既定行動系があると練習や研究がだいぶ捗るのでそれらもあって欲しいです。地味に中級者帯な自分には呆れるほど有効な施策だったので、欲しい。ただ、あれはスト6が異常なのであって通常は入れてないのがデフォではあります。そこをスト6に漸近して入れてくるか、入らないかでだいぶトレモとしての評価は変わります。スト6の後に出る作品ですし、そこはちゃんとあってほしい。パクリって言われようとも入れていてほしいところです。
まとめ
ということで、欲しい機能をカカッと考えてみました。
ですが結局のところ、スト6のトレモに近づけば現行では限りなく正解に近いので、スト6を壮大に真似してほしい、というのが正直な想いです。
というか、スト6は現代の格ゲートレモの最高峰で、且つこれ以上何かいるか? なので、結局スト6に漸近すればトレモの上澄みになれるから、スト6に似ちゃいなよ! というのが結論でしょうか。
さておき、後一週間ほどでトレモが触れられる。
「触れられるとどうなる?」
「知らんのか」
「トレモにこもってオープンβの意味がなくなる」
という部分もあるのであんまりトレモばかりしないよう注意せんとな、とか思いつつ、今回はここまで。
