やっとこトレモに触れるなのよさ
「やっとトレーニングモードに触れる」
「触れるとどうなる?」
「知らんのか」
「ちゃんとした攻略を書く必要に迫られる」
ということで3月27日にとうとう第2回オープンβが開始された『餓狼CotW』ですが、トレモに触れるので無限にトレモしてしまいます。とはいえ、ある程度ちゃんとしたものに触れるので、以前した妄想攻略とは違うちゃんとした攻略を書くことを義務付けられているのは皆さんもご承知の通りです。……知らない? ハハッ。
さておき、オープンβ版とはいえある程度キャラに触れるので、ここでちゃんと攻略というか覚書しておくことで製品版との違いとかも見れて効率的。
ということで今回は一応自分がメインキャラとして使う予定のプリチャの基礎攻略みたいなのを書いてお茶が美味いすることにします。
それではいってみましょう。
プリチャ基礎攻略
通常技総覧
プリチャの通常技で見ていく必要がある技は結構あります。それでもいくらか絞ってみていきましょう。
まず遠距離立ち弱キック。発生6Fのようでリーチはそこそこ。更に立ち強キックにコマンドコンボできるため、とりあえず立ち強キックまで入れ込みでぶん回す技です。キャンセルがかからないので、立ち強キックまで入れていくことになりやすいです。
次に遠距離立ち強キック。発生はそれなりにありますが、遠距離ならガードされても-5Fですが離れているので確反は少なく、リーチをいかしてぶん回す技です。ちなみにスパキャン、つまり超必殺技ならキャンセルできるので、P=mc^2を入れ込んでヒット確認、というのもありです。わりと慣れれば緩い部類なので、覚えたい手癖です。
近距離ではまず立ち弱キックが重要。小足からコンボになり、またREVプリチャコンビネーションにつなげられるのでコンボで重宝します。密着で近距離立ち弱キックから近距離立ち強パンチがつながるのもポイント高いです。
近距離立ち強パンチは近距離立ち弱キックがつながる=6Fなので、跳び込みから出すならこれがコンボパーツとして使いやすいです。REVプリチャコンビネーションに楽に行けるのもいいかも。近距離でもつれた時とかもリターンを取りやすいので、暴れならこれがいいかもしれません。
近距離立ち強キックは発生は近距離立ち強パンチよりは遅いものの、ガードさせて3F有利と近距離でゴリ押すには使いやすい技です。ヒットで5F有利で遠距離立ち弱パンチは当たる、というのもあります。またキャンセルもかかりますが、ノーキャンセルで弱サイン・コサインもつながります。立ちコパからREVサイン・コサインのがいいかもしれないけれど、一応小ネタです。
しゃがみ攻撃は短いしゃがみ弱パンチ。本当に短くド密着でコパ二回がギリできるレベル。他のキャラのコパより明らかに短い。でも最速の4F発生。なので使うことはあるにはあります。
下段で近距離立ち弱キックがつながるしゃがみ弱キックはコンボ始動として優秀。早くはないですが十分下段として扱えます。
キャンセルはかかるがリーチは短めのしゃがみ強パンチ。強攻撃なので以後にコンボになる技は近距離立ち弱キックよりは多い。でもあんまり使わないかも。
大足の平凡な性能しゃがみ強キック。リーチは長いがガードで超必殺技確反とかありそう。しゃがみ弱パンチから大足がつながっていた記憶があったが、無理になった模様である。
ジャンプ攻撃はジャンプ弱キックが横に長く出るのは早くめくりもできる。ジャンプ強キックは通常の跳び込みとして使うある意味平凡な技。この二つを覚えておけばジャンプ攻撃は大体大丈夫。一応、一番ダメージが高いのがジャンプ強パンチだったり、発生ならジャンプ弱パンチのが早いとかはありますが。
通常技は大体こんなものですね。
REVブロウ総覧
地上版のフレイムアッパーはガードされて隙は2Fと少なく、また離れるので確反はほぼないのでとりあえずぶっ放すと凶悪です。移動距離もあり、攻撃発生時のリーチの無さを全然フォローできています。
カウンターならすぐダッシュから近立ち強パンチを狙うのがいいです。
空中版のエレクトロニックヒールドロップは一瞬跳ねつつ攻撃で、下にはそれなりに強く横にも強い攻撃範囲なので対地対空どちらにもアドがある技です。地上でガードされても隙は3Fで確反少なめ。カウンター時はフレイムアッパーと同じのを狙います。
必殺技総覧
- サイン・コサイン>タンジェント
- 弱なら無敵があり、割り込みや対空に使いやすい。強はブレーキング対応技なので、コンボパーツとして使います。REV版は基本的に強と同じ使い道。無敵は実はないです。
- 地味なところですが、実は弱版と強版とでは初段のリーチに差があり、これは弱版の方が長くなっています。REV版は弱版くらいにはリーチがあるので、例えば近距離強キック>遠距離立ち弱パンチからならREV版はきっちり通ります。
- タンジェントまでいくのは大体弱使った時で、強とかはブレーキングして使うからそんなに見ない行動かもしれません。
- サーキュラーステップ
- 後ろに一旦下がり、追加入力で行動する技。強弱で差はなさそう。REV版は結構すぐには追加行動にいけます。
- 前or後と強キックでパラボラニー相手が無理に動くとこを狩るのが仕事。ガードされて6F不利なので早い強攻撃とかで食らいやすいです。
- 前or後とパンチでアークエルボー。中段でヒット時は4F有利でしゃがみ弱パンチが一応つながります。至近距離から始めないとしゃがみ弱パンチは届かなかったりするのが難。ガードされて2F不利。確反は少なそう。
- 前or後と弱キックでローアングルキック。下段でヒット時には自動で首相撲にもつれ込む。一番安定してダメージが取れる選択肢かもしれません。ガードされて4F不利。先端カスるくらいなら確反少なそう。
- スクリューレッグ
- 飛び道具だが、一定距離を進むと停滞するという特性があります。弱なら端端で中央くらい、強で端まで届く感じである。REV版は3ヒット技になって置く価値が上がります。
- 近距離で打つと強とREVは2回弾を打つ形になり、ヒット数が伸びます。なのでコンボ中継として扱いやすい。
- 一段目を打つ前にフェイント、強とREVは二段目をブレーキングできますが、どちらもスカして投げるが基本でしょうか。コンボには組み込めにくいです。
- ハイパーボリックキック
- 少し跳ねて蹴りを出す技。足払いすかしつつとかが可能な技です。
- 弱と強では跳ぶ高さが違い、強は相手を跳び越してめくりとして当てることが可能です。
- 第1回オープンβでは投げと打撃の2択が狙えましたが、第2回では離れるようになったので無理になりました。残当。
- 弱、強ともにガードされて2F不利なので択られますが、確反はないっぽいので先端を当てる感じやめくりですることで少しごまかせます。REVは2F有利が取れるのでごり押し可能です。
- 少し跳ねて蹴りを出す技。足払いすかしつつとかが可能な技です。
- プリチャコンビネーション
- コマンド入れた後ボタンを押していくとコンボが伸びる技。威力自体は高くなく、またガードされると確反がしっかりあるのでコンボ以外では使いにくいです。不利はどこで止めても大体8Fくらいあるので、ガードされたら覚悟しましょう。
- 弱強REVでは発生が少し違うかな? ですが立ち弱キックからどれもはいるので、コンボ場面は多い技です。というか遠立ち弱キックからREV版をガンガン狙うのがこの技のメリットになる気がします。
超技総覧
- スクリューアルキメデスの螺旋
- 威力が高く、対空にも使いやすい多段技の超必殺技。ガードされると隙が甚大ですが、超技はそういうものです。
- 先端ヒットだと途中で取り落とすことがあり、できれば密着に近いとこで打つのが基本。つまるところ横に短いのです。
- P=mc^2
- 横に長く進む攻撃で威力はスクリューアルキメデスの螺旋よりは落ちるが、基本的に単発なので取り落としてダメージが落ちるとかが無いのが利点。
- 飛び道具を抜けたり、遠くに相手がいる場合、遠立ち強キックヒット時とかのコンボに使うのが常道。ガードされると隙がデカいので上手くヒットさせたいところです。
- プリチャの最終定理
- 近距離ならキック部分、遠距離なら飛び道具部分が当たると演出に移行するタイプ。無敵ありなので切り返しや弾抜けにも使える。対空にはちょいむずかもしれず。
- コンボとしては発生が早いし遠くても当たるし、と利点が多い技です。狙えるところがあればもりっと狙いたいです。
コンボを少しばかり
- しゃがみ弱キック>遠距離立ち弱キック>立ち強キック
特にゲージを使わない簡単コンボですが、しゃがみ弱キックがちょっと遠くても安定するので意外と使う場面が多いです。確反として使うこともあります。
- しゃがみ弱キック>近距離立ち弱キック>プリチャコンビネーション
ベタなコンボ。近めでないと立ち弱キックが遠距離版になるのでそこをきっちり理解している必要があります。地上の起き攻めとかに使うのがベター。プリチャコンビネーションをREV版にすればコンボが伸びます。
- しゃがみ弱キック>近距離立ち弱キック>REVプリチャコンビネーション>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサインブレーキング>色々
基本的にREVプリチャコンビネーション>REVハイパーボリックキックはベタなコンボルートなので身に着けておきたいところです。色々のとこは本当に色々入るので色々好きなのを入れましょう。強スクリューレッグ>弱サイン・コサイン>タンジェントとかお勧めです。
- 遠距離立ち強キック>P=mc^2
中距離牽制からのリターン。わりとヒット確認難度はゆるめなので、練習すれば意外とできる感はあります。牽制のリターンを高めるので覚えておきたいところです。
まとめ
比較的面白くまとまっているインファイターというのが個人的なプリチャの使い方だと思います。上手く牽制を振りつつ近づいてサーキュラーステップから崩してダメージを取っていく、という感じ。
必殺技も一通りは揃っていて、投げがないくらいしか欠点はない。ただ癖はあってそれが一長一短感を出していて、でもだから面白い。
その辺を飲み込んで使うと楽しいキャラだと思います。
ということで攻略めいた文章でした。今回はここまでです。
したらな!
