『アイアンサーガVS』コンボトライアル攻略メモ ウァサゴ編

この項について

 『アイアンサーガVS』のコンボトライアルの攻略メモをカカッと書いていくところです。とりあえず使うキャラを決める為にコンボトライアルに向かっていますが、まだ全キャラ出来てないので決めるのに時間がかかりそうです。餓狼が来てしまう! その合間を縫うようにやりたいから買ったけど、ちょっともったいなかったかもしれない。
 とはいえ、コンボトライアルをするのは楽しいのでもったいないはないな、とも。それに格ゲーはなんぼあっても困りませんからね。
 ということで、今回はウァサゴ編。主役機っぽいけど、どうなんだろう。その辺が分かればいいのですが。
 さておき、それではいってみましょう。

フリーアムドコンボ

コンボ1

  • しゃがみ軽攻撃>しゃがみ中攻撃>中極東格闘技

 基礎コンボ中の基礎コンボ。内容は簡単で操作も特段難しくない。ですがこのゲームにはダウン追い打ちがあるのを示唆するコンボなので、基礎のわりに含蓄があります。ダウン追い打ち可能時間はそこそこあるゲームなのは気づいておきましょう。

コンボ2

  • 上昇打撃>シャナム流・ならず者の剣

 空対空ジャンプ上中攻撃の後、着地即中重同時押し昇竜、という空対空コンボ。一応、昇りで出しても成立可能だが降り際からすると楽になります。大体カメラが相手にフォーカスしているので、自身の着地は勘頼りです。タイミングで覚えた方が早いかもしれません。

コンボ3

  • ジャンプ重攻撃>逆刀斬>極東快剣

 ジャンプ重攻撃から、中>重>重とするだけのコンボ。ボタンをタイミングよく押せばわりと簡単に通してできます。大体連打でも大丈夫なので、クリアは楽な部類です。

コンボ4

  • 極東反撃剣>リミットバースト>しゃがみ重攻撃>軽極東格闘技>重極東格闘技>頭部ガトリング砲

 EX技で突進の後にリミットバーストでキャンセルしてコンボ。しゃがみ重攻撃であいてがう相手が浮くので軽格闘から重格闘がつながります。軽格闘は他の必殺技などでキャンセルできるので成立します。最後の頭部ガトリング砲はダウン追い打ちになるので、相手が浮いてなくても問題ないです。流石に遅いとつながりませんが。

コンボ5

  • 立ち中攻撃>軽極東格闘技>リミットバースト>上昇打撃>QBZ磁気ライフル>QBZ磁気ライフル>QBZ磁気ライフル

 立ち中攻撃から軽格闘をつないで、のコンボ。立ち中攻撃先端付近だと軽格闘がつながらないので、近めで使いましょう。
 軽格闘の後のリミットバーストは斜め前上入れでジャンプバージョンが出ます。ここが分かれば、後は上方向入れっぱで中>必>必>必で簡単につながります。飛び道具は連打でよしです。

コンボ6

  • ジャンプ重攻撃>立ち重攻撃>立ち軽攻撃>軽極東格闘技>中極東格闘技>リミットバースト>しゃがみ重攻撃>重極東格闘技>頭部ガトリング砲>超電磁砲

 長いコンボですが、長い時は細かく見ます。
 まず跳び込みから立ち重攻撃を当てて、更に立ち軽攻撃に。目押しでつながります。連打でもいいです。
 次に軽格闘>中格闘>リミットバースト。軽格闘キャンセルを活用で、中格闘当たったら速攻。
 しゃがみ重攻撃>重格闘はしゃがみ重攻撃をすぐ出すと安定します。遅いとダウン追い打ちになるので注意。
 最後に頭部ガトリング砲>超電磁砲。ダウン攻撃でも、頭部ガトリング砲が当たっている最中なら超電磁砲が更につながります。
 練習も、分けてやるのが理解の助けになるので、うまく切り分けて出し方を覚えましょう。

コンボ7

  • しゃがみ重攻撃(カウンター)>軽極東格闘技>A3ドローン砲>多機能作戦手榴弾>立ち重攻撃>逆刃斬>極東快剣>真理の刃

 コンボとして大変なのは中盤まで。後半は出すだけです。
 まず、しゃがみ重攻撃カウンターから軽格闘>ドローンは軽格闘がキャンセルできるのを使います。キャンセルで出せば、コンボとしてきっちりつながります。
 その後の手榴弾が難。置く位置が悪いとこの後にコンボがつながらにないので、下必殺で置くのがよい感じです。
 手榴弾の後は、立ち重攻撃を当てると手榴弾がいい感じに当たるので、その後は中重重>真理の刃と変なつなぎはない。手榴弾の前に重を当てるのが分かっていればだいぶ分かりやすくなります。

リミット解除コンボ

コンボ1

  • 正歩盾拳>双龍破・改

 単純な中中重。特に難しいところはない。ボタンを順に押していれば完了する。ボタンに関しては連打で問題ないので、連打でもどこで重に代わるかは意識しましょう。

コンボ2

  • しゃがみ軽攻撃>しゃがみ中攻撃>地上突撃

 これもベタなコンボ。地上突撃は斜め前下でスライディングみたいな技だが特殊技系なので根本的に軽中重というわりとスタンダードなチェーンコンボである。

コンボ3

  • しゃがみ中攻撃>飛び膝>フィールド波動>双龍破・改>天翔拳MKⅢ

 しゃがみ攻撃から前中に移行して、そこで跳ねているのでジャンプ中のフィールド波動がコンボになります。その後はフィールド波動が結構ヒット数が多いので、当たってる間に立ち中攻撃>立ち重攻撃のチェーンからEX昇竜である天翔拳MKⅢを出す、という形。飛び膝からフィールド波動が難度の中心なので、そこが出せればあとは順調に行けると思います。

コンボ4

  • リミット解除>立ち重攻撃>G・コンボパンチ>しゃがみ重攻撃>天翔拳MKⅢ>無限投げ

 リミット解除からのコンボは、特に必殺技が変化するのでコンボが変わってきます。極東格闘技のパワーアップ版のG・コンボパンチが更にパワーアップします。それからその後ににしゃがみ重攻撃から昇竜のパワーアップ版の天翔拳MKⅢからダウンも投げる無限投げを当てる、というコンボです。わりと順繰り。*1

コンボ5

  • リミット解除>フィールド強攻>中極東格闘技>テン・タイムズ・キャノン

 リミット解除後の必殺技ボタンはフィールドを展開しますが、それをダッシュして相手にぶつけて、というコンボ。フィールド強行から順番にだしてりゃいい、といったところ。一応、中極東格闘技の後はスパキャンですが、そこを含めても無茶な難度ではないです。

コンボ6

  • リミット解除>G・コンボパンチ>軽極東格闘技>ジャンプ軽攻撃>ッジャンプ軽攻撃>ジャンプ軽攻撃>ジャンプ軽攻撃>猛禽強投げ

 肝は二箇所。一箇所目はG・コンボパンチ。リミット解除で4段技になりますが、3段目をキャンセルできます。なので、軽格闘がコンボとしてつながりその後のジャンプ攻撃に向く高さに相手を浮かせます。
 もう一箇所はジャンプ軽攻撃の連打のとこ。根本的に3回当てて投げ移行ですが、無闇に連打しててもOK。それだと、先に着地からの即跳び投げとかになりますがそれでも成功判定になるのでジャンプ軽攻撃刻みが苦手なら、連打からのパターンもありです。

コンボ7

  • リミット解除>立ち重攻撃(カウンター)>双龍破・改>軽極東格闘技>フィールド波動>G・コンボパンチ>しゃがみ重攻撃>重極東格闘技>頭部ガトリング砲>湮滅の力

 重攻撃カウンターからのコンボ。立ち重攻撃カウンターすると立ち中攻撃を狙えるという話。
 ここも軽極東格闘技をキャンセルして地上フィールド波動を出し、そのヒット中にG・コンボパンチにつないで、という感じ。最後もダウン追い打ちの頭部ガトリング砲から超技で〆る。長い以外は今までやったとこ以上なのは無いので、今までのスキルをフルに使えば無茶苦茶難しくはないです。

まとめ

 おそらく主人公機なのにちょっと特殊具合がしっかりある、というこのゲームの癖具合がしっかりある機体でした。でもだから面白さも分かって、大変いいコンボトライアルでした。そのキャラの楽しさが分かるコンボトライアルはいいものです。
 ということで今回はここまで。

*1:ちなみに、リミッター解除した後ゲージが尽きるとオーバーヒートとしてゲージ行動が使えなくなるので、そうなったらリスタートするか、そうなる前に軽+重同時押しでリミッター再装填するかしないといけないので注意。