この項について
『餓狼CotW』の確反の狙いどころをいろんなキャラの分をカカッと見ていくところです。方向性として、
A:確実に狙いたい確反どころ。簡単な方をあげています。
B:少し難しいが狙いたい確反どころ。努力目標という感じ。
C:狙うべきではないところ。確反が基本ないところです。
という感じで三技をピックアップしています。全部だと混乱しますから、絞っています。
そして自分の持ちキャラがプリチャなので、プリチャの確反コンボをついでに書いていく感じとなっています。
ということで説明は以上。後は中身を確認ください。
確反狙いどころその2
双葉ほたる
- A:転身翔弱 -33F~
- 無敵技なのでガードできると痛いお仕置きが可能になります。大体密着なのでかなりダメージのいいコンボが狙えるので、各キャラでいいのを覚えておいて入れたいところです。
- プリチャとしては「近強K>遠強K>P=mc^2」がREVゲージ関係なく使えるコンボなのでREVゲージ溜まってたらこっちでも。
- B:弱双掌進 -6F
- 隙が少なく、意外と返せる技が少ない技。一応近攻撃が出る間合いくらいの離れ具合なので、6F近技があるキャラはいろいろできますが、無いと結構安い展開になるやも。
- プリチャとしては「近強P>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」としていいかと。
- C:虎尾脚 -2F~
- 隙は意外と少ない技で、ガードして確反いれるのは無理。REV版は相手有利まであります。それ以外なら一応こちら有利ではあるので、上手く逆択していくようにするといいでしょう。あるいはスカすのが吉かも。
北斗丸
- A:奥義・超必殺竜巻 -41F
- 隙がデカいので読めていたとガードした時は絶対にデカいコンボを入れましょう。君と僕との約束だ! 本当に何でも入りますが、スカした場合はさらに伸びるので、ちゃんと調べておくといいかと。
- プリチャとしては、スカシた場合なら「近強K>前ステ>近強K>FE>近強P>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」という感じです。
- B:空破弾 -8F
- 強とREV版はブレーキングがあるので確反難しいところありますが、弱はきっちりガードすると8F有利なので近強Pとかが入るタイミングです。ガード出来たらきっちり返しておきたいところでしょう。
- プリチャとしては、「近強K>FE>近強P>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」
- C:強P強K>空中強P強K +4F~
- 普通にガードすると相手有利だったりするコマンドコンボ。一応、一段目をガード後にこちらもREVブロウで割り込む手はありますが、S.P.D.入ってないとできないので意外とむずめ。とりあえずガードきっちりが安定か。
不知火舞
- A:陽炎の舞 -20F
- 無敵超技なのでガードする場面はそれなりにあるはず。隙はちゃんとあるが多くはないので前ステから攻撃が間に合うかどうかは意外と線引きになるかも。
- プリチャとしては「前ステ>近強P>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」としていいかと。前ステ無くてもよしですが。
- B:必殺忍蜂 -16F
- 強とREVはブレーキングがあるが、ちゃんと見て弱で跳んできたな? という時は確実に返したいライン。肘部分が出た後は返せる、と覚えていいかと。意外と大き目なのが狙えます。
- プリチャとしては「近強K>FE>近強P>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」としていいかと。
- C:小夜千鳥 +2F~-5F
- 意外と隙が少ないので、確反は無い場合がほとんどです。弱が近ければ返せるキャラもいますが、そこまで多くはないし、先端だとさらに難しくなります。REV版などは相手有利。難しい相手です。
ビリー・カーン
- A:超火炎旋風棍 -26F
- 無敵技なので読めたらきっちりガードして確反です。前ステからコンボ、というのも狙いやすい隙ぶりなので近距離からの大きいコンボを狙っていきましょう。
- プリチャとしては「前ステ>近強K>FE>近強P>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」としていいかと。前ステ重要。
- B:遠強P -15F
- 結構隙があるが、近いと近強Pなのでこの技の先端で出されるのは基本的に遠い時です。なので返せない場合もありますから、キャラ毎にこれに反撃できるパターンは覚えておきたいところ。キャンセル掛かるけど単発で出すこともありますからね。
- プリチャとしては「P=mc^2」である程度の距離は確反できます。潜在ならここに三節棍中段突きされても割り込めます。ちなみに通常版は負けます。
- C:釣込三節棍中段突き +1~+2
- 強版で1F相手有利、REV版で2F相手有利。なので無理に動くと危ないところですが、ビリー側に崩し要素がないので、よく相手を見て投げられないようにするくらいが解法でしょうか。
キム・ドンファン
- A:弱空砂塵 -42F
- 隙はデカいしカウンターも入るので、確反のダメージを伸ばしやすいところ。無敵だからちゃんとガードできたらお仕置きしたいところです。ジャンプ攻撃からもいけるのでキャラによってはそちらからでも。
- プリチャとしては「近強K>遠強P>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」としていいかと。
- B:スーパードンファン脚 -1F~-8F
- 通常超必殺版ですね。隙が当たる位置で増減するですが、めり込む場合は6F技'とか当てられる場合が多いです。足に当たるように出されたら確反はないですが、そうそうならないので基本6F技で狙うところです。
- プリチャとしては「近強P>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」としていいかと。
- C:雷鳴斬 -2F
- 隙はあるものの確反入れられるほどではなく。強は4F隙ですがそれなりに離れるのもあり意外と確反が通らない時が多いです。有利なのを覚えた立ち回りしていきましょう。
サルバトーレ・ガナッチ
- A:B&A.F
- 相当の隙があるので、がっちり確定を取れます。ちゃんとガードして返してもいいですが、最後の倒れ込みのところでジャンプでスカすことが可能。入れ替えから確反、という遊び方もやれます。
- プリチャとしては倒れ込み前で「前ジャンプ>前ステ>近強K>FE>近強P>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」としていいかと。
- B:アメイジングラン>止まれん! -5F
- 意外と隙が無いので確反がいいのを取れるかどうかはキャラによります。基本めり込むので4F攻撃で確反取るのが一番です。特に中段択がないのでしゃがみガード安定な展開ですから、ガードはしやすいです。
- プリチャとしては「屈弱P>近弱K>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」としていいかと。
- C:大地のビート! +3F~-3F
- 弱が3Fの隙で強が2Fの隙があります。そしてREV版は3F相手有利なので、光って二回目出したらガード重視です。通常版は隙はありますが、確反取れないので有利なのを活かすよう、やっていきましょう。
クリスティアーノ・ロナウド
- A:弱ライジング・C・クロス -33F
- 無敵ありの対空系。ガード出来れば痛いダメージが出しやすい。距離も詰まっているので近攻撃からの確反がいれやすい。ちゃんとお仕置きしちゃいましょう。
- プリチャとしては「近強K>遠強P>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」としていいかと。
- B:ディープルーディドステップ>スライディング -9F
- ディープルーディドステップからは二択+一択なので結構適当ガードでは難しいものの、スライディングはガード出来たら6F技辺りがいいです。REV版だと少しこちらの有利が減るので、6F擦りましょう。
- プリチャとしては「近強P>REVプリチャコンビネーション最後まで>REVハイパーボリックキック>強サイン・コサイン>BR>強スクリューレッグ」としていいかと。
- C:ディープルーディドステップ>アイロンクラッドショルダー -2
- 意外と隙が無く、こちら有利とはいえ確反がいれられるとはいえない。相手に無敵がありますが、ここは有利をちゃんと押し込みましょう。
