スト6のパッチノート202506のマリーザさんの調整について

【PS5】ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション

パッチノート来ましたわよー!

 『ストリートファイター6』パッチノート202506版が到来しました。確認して動画作る気力がないけど覚書としてはちゃんと書いておきます。
 とりあえずマリーザさんは地味ながら重要な変更があり、それしていいんですか!? なら何で最初からしてないんですか!? という感想がもろっと出ました。でも、なんかすげえ! というのでありがたく調整を称えたいといころです。
 御託はいい。始めよう。

全体調整は気にするな

 という訳にもいきません。ちゃんと書いて覚えておかねばね。
 今回マリーザさんにデカいのは三つ。大体のキャラもデカいですが、マリーザさんだと結構影響があります。
 まず、ジャストパリィが上中段は後ろ、下段は後ろ斜め下に方向入れていないと発動しなくなりました。元はわりと適当に出してなんとかなる場面があったジャスパに調整です。適当にジャスパ出してんじゃねえ! というCAPCOMが度怒り炎の介になった模様です。
 冗談はさておき、今までのなんか手癖でやったら通用したジャスパ、というのがなくなった訳でジャスパ苦手勢としてはさらに苦手度が上がってしまいました。練習するぞー!
 次に、ジャスパの仕様変更で下段の価値が高くなったので、下段の性能がちまちま変わっています。マリーザさんもその例に漏れないですが、細かいとこはまた綴っていきます。
 で、そこに付随して大足に大きい調整が入りました。ハードノックダウンにならない、通常のダウンになったのです。なので後ろ受け身可能になりました。大足からの起き攻めに再考が必要になったのです!
 マリーザさんとしては大足後の起き攻めを考えてましたが、再考しないといけません。ラッシュの遅いキャラは大体見直しなのだ! ザンギエフも改訂がいるなあ。
 ということで、カカッと全体的な改訂について触れておきました。御託はいい。始めよう。(二度目)

マリーザさん調整内容顛末 防御要素

 マリーザさんの調整で、まず目が行くのはマリーザジャベリンのガードポイントが投げにも対応した点。
 こ…こんなことが許されていいのか!? となりますが、どっかのCV杉田もドライブゲージ払ってできているので、それがSAゲージ使ってなら、むしろ当然と許されたレベルでしょう。それでもだいぶ無法というか、それくらいしないとマリーザさんの受けは弱い、ということの証左でもあります。
 ちなみにマリーザジャベリンの当身判定は1Fなので、リバサで当身判定がちゃんと出ます。投げ重なってても問題ない!
 ダメージはカウンターでもカウンターダメージが乗らなくなった感じですね。元は1割増えてたのが減ってます。後、コンボ判定、コンボしている時のみ関係する攻撃判定が上に伸びているらしいので、これで拾いやすくなる場面はあるかも。後で調べよう。
 調べた。しゃがみ強パンチタメからならノーマルヒットでもパ二カンヒットでも、タメがコンボになります。簡単なコンボでドライブゲージなしでそこそこ減るので、ドライブゲージけちりたい時はオススメかも。
 防御面でもう一つはメテオリティスが押し合い判定が上に伸びた影響で、初段で相手をひっかけやすくなっている模様です。後、無敵も1F伸びました。その辺は微妙な線ですが、押し合いが上に伸びたのは結構でかいかも。それがわりと薄かったから近いとこのジャンプだと引っかけられない、って結構あったので、そこが改善しているのかしら? 後で調べよう。
 調べた。少し判定は厚くなっていますが、やはりジャンプにはするっとすり抜けられるっぽい。前の判定は拡大しているのか、地上の相手ならちょい遠いくらいでも当てられはします。そういう調整かー。
 後、地味な防御面では中ディマカイルス一段目の対空無敵が頭だけから腰から上に変更になっています。いままで頭にしかなかったんかい! そりゃ対空ムズイわ! ですが、とはいってもそこの無敵までがちょっとあるので、難しめなのは変わらないかと。成功すれば勝ち易い、というのはあり寄りのあり調整です。

マリーザさん調整内容顛末 攻撃要素

 防御面の話はさておき、攻撃でできるようになったことについても。
 まず、ヘビィーワンツーヒット時の相手が動けるようになるまでが7F長くなりました。これは結構でかいというか、7Fはやりすぎやろ! と他のキャラの調整でも出てこない数字に慄いています。これを活用した起き攻めをわりと速攻で考えないといけません。たぶん、ヘビィーワンツーヒットルートがメインにくるかもしれないレベルで夢があります。7Fはなあ。
 他にはファランクスの足払い系に対する回避力というか、当たりにくさが少し増しました。特に強は足払いをスカせるフレームに入るのがほんのり、具体的には3F早くなっており、それで足払いをスカそうじゃないか! という面構えをCAPCOMがしています。それができれば、苦労はしねえ! けど少しそこに緩和があったというだけで、それで満足するしか、ないじゃないか。と不完全満足鬼柳京介状態です。そんな状態ですが嬉しいには嬉しいです。3Fがどこまで差となるかが分からないだけです。
 細かいところではしゃがみ強パンチタメにSAでキャンセルできるタイミングが追加されました。これでしゃがみ強パンチタメ>マリーザジャベリンタメのコンボが可能になっているのでは? ですが実際可能でした。先述していますね? 通常のヒットでも、なので上手く対空できればお手軽に減らせるかも。
 足払い系の細かな調整もあります。下段ジャスパが実装されて下段の価値が変わる、というので、マリーザさんは小足がヒット+2F、中足がヒット+3Fに変更されています。中足からはコンボ補正がかかるので、攻めの下段択からのダメージが少し抑制されているとみるのが妥当でしょうか。
 もっと細かいところだと、しゃがみ弱パンチがヒット+3Fから+4F、ガード-3Fから-1Fに変更されています。コパ止めだと微妙に不利がでかいので大変だったとこですが、少し緩和しました。ちなみにラッシュ移行には今までより1F遅くでないと、なのでコパ>ラッシュコパはやはりできない模様です。
 さらに細かいのは立ち強パンチの先行入力できる時間が伸びていること。今までは立ち強パンチタメ>ミドルワンツーとかは先行入力があっても結構慣れないといけないところでしたが、それが緩和された模様です。もう、慣れたわ。(高嶺響声で)

マリーザさん展望

 とりあえず、細かい小技が性能上がっているのはありがたいところです。特にコパのガード時フレームの改善は地味にありがたい。基本コパ止めはない方向のキャラだったので、だが、今は違う!(ギュッ)になっただけでも大きいです。
 マリーザジャベリンの投げも当身で取れる、というのもデカい点です。SAゲージを吐く必要があるとはいえ、今まで投げを入れておけばいいだった相手もこれを警戒するなら、それだけで防御力は跳ね上がったと言えるでしょう。
 後は起き攻めがいろいろ変わりそうなので、練り直しです。練り直しはだるい? こんな時、だからこそだろうがっ。ってコミックマスターJさんが言ってた。頑張って練り直します。
 という感じでさらっと覚書でした。調べるとこ調べないとな。
 とかなんとか。