今更『シャドウバース』でCPUを殴っているデッキについて その7

調子崩して寝るにはいれなかったので、デッキを作って精神を癒していた

 久しぶりに本格的にいかんかったですが、薬のでからデッキ作って遊んでたらだいぶマシになりました。デッキ作りは癒しです。
 さておき、もう明後日には『シャドウバース ワールズビヨンド』が開始可能になります。それ以前に明日になればデッキを作る段階が可能にもなります。なので、シャドバの方のデッキを作るのもここらが終わり際です。
 ということで、今回もデッキを作りました。〈劇毒の魔風・パズズ〉デッキです。こいつが大変好きになったので、色んな使い方を試して遊んでいるのです。その中で、だいぶ楽しいな? というデッキができたので、ここに形を残しておきたいと思います。これが、ラスト。のつもりでしたがもう一回はするかもしれません。そこは不透明。
 さておき、今回のデッキのメインです。

 〈劇毒の魔風・パズズ〉ですね、こいつを使うのが結構面白くて、ハマってしまっています。能力は融合しないと付かない上に、その融合素材が6コスト以上のフォロワー、というのでデッキの扱いも難しくなりますが、難しくなる、だからこそだろうがっ。ってコミックマスターJさんも言ってた。故に面白いんですよね、こういうのは。
 さておき、まずデッキ全体像から見ていきましょう。

今回のデッキはこのようになっているわ。(『ヴァルキリープロファイル』のフレイ声で)


 今回のデッキ名は〈自然を渇望するパズズヴァンプ〉です。自然と書いていますが自然要素は極端に減らし、必要なパーツをほぼ確定サーチしつつ、他のドローもするからついでに渇望で何かなるのをかまそう。ということでこのデッキ名となりました。どちらかというと自然ではなく渇望デッキです。でも、一番はやはり〈劇毒の魔風・パズズ〉です。
 さておき、それを最大化するいつものやつ、〈背徳の狂獣〉も入れましょう。

 ドローで1点はパズズの6ドローで6点に化けるので、自然の名残りとして以上の価値があります。
 自然パズズからそのまま移行したカードはこの〈背徳の狂獣〉と〈ワンダーコック〉に〈母なる君〉、それに〈ナイトレイドヴァンパイア〉です。



 特に〈ワンダーコック〉のサーチは自然が3種だけなので、どれが出ても問題ない形で格段にカード集めやすくなっております。なので、自然カードじゃないのに自然要素で最も重要なカードとなっています。

渇望用ドロソについて

 今回は渇望デッキと〈劇毒の魔風・パズズ〉をマリアージュするという、多分マリアージュってないやつですがそれでも渇望しやすいようにドロソカードを入れています。

 〈ハーモニックウル〉は1コストフォロワー。ラスワでドローなので、1ターン目出して2ターン目に潰して渇望に、という形ができます。このデッキで2ターン目に渇望して優位なカードはないですが。

 〈ハーベストデビル〉は2コストフォロワーでファンファで1ドロー。特に癖がないので扱いやすい点が特徴です。攻も2あるし自傷もないしで本当に扱いやすいタイプ。逆に言うとそれ以上の特徴はないです。

 〈デモンコンダクター〉はファンファとラスワで1ドローがあるタイプ。ラスワの方は次の自ターンに、なので中々使いやすいところがあります。ただ自傷するので狂乱軸を特に扱ってないこのデッキでは無闇に痛いというのが難点。攻も1なので戦闘力は低い。

 〈デモニックキャット・トバリ〉は次ターンに1ドローというのが特徴です。進化回数していたら、はこのデッキではお目にかかることはありません。ドロソをとにかく、だったので加えたやつです。
 ドロソとしてはこの辺りに、先述の〈ワンダーコック〉がある、くらいです。

渇望用(以外もあるけど)火力要素

 渇望にしたら火力が欲しい。ということで相手の顔を詰める要素もいれております。

 〈クリムゾンウォー・ラウラ〉は4コストフォロワー。手札にある時に渇望状態になると、ドレイン、疾走、ファンファーレで進化、という能力が1ターンに一つずつ付与されるタイプ。〈劇毒の魔風・パズズ〉の最大を置いた後にこれで顔に詰めて行く、という感じです。渇望していれば勝手に能力がつくので、とりあえず手札に持っていたい一枚。

 〈覆面の闘士・シャランゼア〉は5コストフォロワー。渇望していれば疾走持ちに。進化で攻6になるので〈劇毒の魔風・パズズ〉の後の詰めには有用です。必殺持ちでもありますが、あまりそこに価値がない点がもうちょっとなんですけども。

 〈バルクールウルフ〉は3コストフォロワーで渇望関係ないですが、エンハンス7で3体出る形になって疾走も持つ。つまりいきなり9点飛ばせる一枚です。〈劇毒の魔風・パズズ〉最大を7ターン目に使えばワンターンキゥも可能、というので渇望関係ないけど入れています。

 〈グラトニーデーモン〉は火力担当というより除去担当。渇望すると攻撃力があがり、そうすると相手フォロワーをランダムに1体破壊します。毎ターン渇望しまくって火力をあげ進化して殴るという時もありますが、基本除去役です。超火力は夢がありますが。

 〈魔獣の女帝・ネレイア〉は渇望状態で自動進化して、攻撃時に相手フォロワー全体に-2/-2してしまう全体攻撃系。場均しは〈劇毒の魔風・パズズ〉があるのでまず見ないし贄ではありますが、〈劇毒の魔風・パズズ〉が出てこない! という時用の場均しです。地味に効果が高いので、削りつつ押していく形が基本です。

勝利の方程式

 とか言いますが、ガンガンドローして7ターン目〈劇毒の魔風・パズズ〉の6枚融合版からの〈パルクールウルフ〉出してエンド、が基本です。そこに疾走混ぜて削る、くらいですね。というか〈劇毒の魔風・パズズ〉出張セットとして完成しているかもしれません。結構セットとしては数が多いのであれですが。
 さておき、今回はこの辺りで。

以前のつくったネタデッキとかもあるまとめ置き場

CPUを殴っているデッキ群