この項について
シャドバWB面白おすな。今の環境の味わいに、ほう、今までのシャドバの経験が生きたな。という思いはあるも、シャドバという過去は顧みるにまた全然やらかす可能性が高いので、油断せずに行こう。の段階です。いつ頭ワンドリになるかわからねえからよ。あの惨劇がまた、は前作からしてありうるのよ。
さておき。
ここは単純に書くとシャドバWBのカードに対して雑語りしていくだけのとこです。全カードを軽くというのも考えましたが、やはりカード数が多いのででき得る範囲を考え、ある一枚を、という方形にしました。
一応いろいろ考えていることを書きますが、基本雑語りなので精密な攻略とかないのであしからず。あくまで雑に語るだけです。
そういうことで、それではいってみましょう。
今回のカードはこのようになっているわ。(『ヴァルキリープロファイル』のフレイ声で)

今回のカードはシャドバWB最初のパック〈伝説の幕開け〉からエルフクラスのゴールドレアフォロワー、〈殺戮のリノセウス〉になります。前作『シャドウバース』で最初のパックにあった〈リノセウス〉のニューバージョンになっています。置いてすぐ相手リーダーの顔を殴れる疾走持ちで、またカードをプレイした回数分攻撃力が上がる性能ですが、基本のステータスは3コスト攻0の体2と微妙に〈リノセウス〉からは下げられています(『リノセウス』は2コスト攻1の体1)。
とはいえコンボを稼げば稼ぐほど高打点が出せるので、、盤面によっては相手体力満タンからいきなりぶっ倒せるという爽快さを持つ為忌み嫌う人もいればやっぱりエルフクラスはこれよという人もいます。
基本的な話はこんなところですね。
基本的な使用法
先述の通り、カードをプレイした数、コンボが伸びるだけ攻撃力も伸びるので、いかにこいつの前にコンボを伸ばすか、というのがリノセウスを使うデッキ、所謂リノエルフの最大の関心事です。
この為に1コスト、あるいは0コストはできるだけ手に入るようにする。あるいは自バウンスもして一回手札に戻ってまた出すなど、その為の手管を考えるのが楽しいのです。今回の〈伝説の幕開け〉でもそういうのに向いたカードが沢山あり、初手からリノ遊びが可能になっています。楽しい!
ですがリノはリーサル狙える場面は結構いろいろあり、それゆえにリノセウスリーサル計算、所謂リノ算が必須であったりもします。以前のシャドバでもありましたが、このリノ算が新バージョンになって更に考える要件が増えたせいでかなりガチャガチャしており、わしとしてはまだ計算式が頭に入っていません。
今回、スタッツ上げるアミュレットやバウンスとPP回復を両立するカードが入ったのと、新たな要素超進化が加わったせいもあり、リノ算が本当に大変です。正直まだ理解しきってない。無限に手管がある気がする。
ここがリノの好き嫌いが分かれるとこです。ガチャガチャしていきなり顔2回殴って終わり! とかされるとアイエッ!? ってなりますが、エルフというかリノはそういうものなので、個人的には受け入れています。というか、やる方が楽しいからね! まだリノ算5級くらいだけど!
思い入れとか
リノはお好き? 結構! ますます好きになりますよ! というくらいにはリノは好きです。あまり頼ったデッキを使ったことはないんですが、今回は難しいので逆に使いたくなっています。以前から難しい部類でしたが、今回はさらに難しくなっているので、計算式を書き出して覚えるようやっています。まだ訳分からんリノ算5級ですが。
リノの良さは悪さとトレードオフというか、いきなり勝負を決められる爽快感といきなり勝負を決められる脱力感が渾然一体としているのですが、先に書いたように個人的にはうんうん! それもまたリノセウスだね! というので受け入れている派です。超考えたり記憶してないとリノ算は本当に難しいので、それができるだけで羨望ですよ、リノ算5級としては。
というか、昔のリノの強引さとはまた違う味わいになったのは、3コストだというのでマジ英断だったと思います。入れない選択肢も全然あったろうに、リノをぶちこむ、強すぎないよう気をつけつつ、というのがあって個人的には凄い好きなデザインです。とはいえ、まだ全然強いので活用していきたいと思います。
まとめ
扱いにリノ算などの座学必修なものの、だからこそ計算式が合った時の楽しさは堪らない味わいがあるフォロワー。それが〈殺戮のリノセウス〉なのです。ぶっちゃけまだ新しいカード次第で計算変わってくるから、それが楽しみだったりしますよ。