確認作業は楽しいものです
新カードが出てきて数日が経ちました。それの確認に手間取っております。全然、時間がかかる! でも不明のカードを確認してうんたらかんたらするのは楽しいものです。己の中で理解の一助になるし、なんか書いとけはやはり楽しい。動画作るよりも楽しい。ほとんど静画だしこっちメインの方がよいかもしらん。
さておき、今回は〈Infinity Evolved〉カードブロンズ編前半戦です。レジェンドとゴールドに関してはその1、その2、その3でやってるのでそちらをご覧ください。まさかあれで全部だったとは。
ということで、それではいってみましょう。
エルフ
まず〈ワイルドガール〉。

3コスト攻3の体3突進持ち。以上! という潔い一枚です。以前なら攻3体2が3コスト突進の基本でしたが、今回はそこに能力が付く形でした。だからいずれ攻3の体3が来るのか? と思ってたらついに来ました3の3突進。2コストに普通に取られることがないので、盤面干渉力と場持ちが少しよくなったといえます。これが、シャドバWB標準……!
盤面干渉力が欲しい時は結構入れるタイプかと思いますが、3コストに不安があるデッキでもないとそんな活躍しない気もします。いや、今のエルフは3コスト微妙か。なら入れるのは比較的ありかと思います。上から取りつつ場に一応残るのはやはりかなり違いますよ。
SABCで評価するとBに落ち着きますが、これがAレベルに使われる、必携のレベルかといわれると、少し悩んでしまうところです。悪くはないけど、ベタなのよね。
次は〈木槌のドワーフ〉。ドワーフは微妙って散々いわれてるから!

5コストで攻5の体5。ファンファーレで相手の場のフォロワー1枚に4点。コンボ3ならそれが全体に。
4点全体が! と一瞬なりますが、コンボ3やぞ! 前に2回なんかせんと! なので5コストでは難しい。単に4点除去として使うのが常道といえそうです。全体を5コストでとなると0コストのを使わねば。ですがリノに使った方がいいのは確かで、そこを除けて考えるデッキならありか?
上手くすれば7コスト目くらいで出せる、となるなら、わりと悪くないし遅延目的のローズクイーンなら? 〈フェアリー〉増やす手管が増えているから、中途で使うのはむしろあり。手札の調整名目でやれるのなら強めですよ。ですってば!
とか考えてSABC判定ではB。基本の使い方ならアクセントくらいでしょうか。
次は〈森の行進〉。なんやこれ!

7コストのスペルで、〈温厚なトレント〉3枚を場に。〈温厚なトレント〉は4コスト4の4。突進とかは、ない! なので超進化で干渉しないとあきません。守護くらい持たせてよ!
とはいえ、生き残ればそこそこ回復できる、と考えればそれもしょうがないなどと、その気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ。7コストの範囲で4の4くらい楽に取れるわ! やはり超進化・・・・! 超進化が全てを解決する・・・・!
という感じで現況ではネタの域を出ない一発屋というか。案外使ったら強いあるのか? いや、強い要素がみじんもなくないか? と、今の自分の頭では活用法が分からない。せめて突進ほしいですよ。どっかのお犬様は三面展開して突進で場を均せるんだぞ? それよりやってること弱いんだぞ?
SABCではC。強いポイントが分からない。まだわしは未熟ですわ……。
ロイヤル
ロイヤルはまず〈トリガーメイド・セリエ〉。シャドバ初期にいたんだったか?

2コストフォロワーで攻2の体1。能力はファンファーレで相手の場のフォロワーからランダムで2枚に1点ダメージ。
1点除去をどう見るかがそのまま評価になりますが、これは状況次第といったところ。〈忍びのムササビ〉とか〈ベビーファイアドレイク〉とかを取れるけど、そこ以外だとちょっとか細い。刺さる相手には刺さるから全く無駄ではないか。というレベル。メタとしては使える局面もあるけど、メタハマらないとやや微妙かも。一応、ロゼを強く使うのにも使えるか。ちょっと狙った相手にではないけど。
なのでSABC判定ではBをつけたい。メタとして必要としないなら、普通にちょっと削る役です。
次は〈暗闘のニンジャマスター〉。新装版ニンマス。

5コストのフォロワーで攻4の体5で潜伏持ち。以上! 線が太い潜伏なので、全体で処理しにくいのが嬉しいところ。今までの5コストの横並びにはないタフさがあります。タフすぎて損はない。同じ5コストの並び組とは違う理路としてあっていいと思います。
それにつけてもやはり体5のタフさは頼もしい。横並び組の弱点のアーティファクト足パーツにも耐えられる。それだけで組み込むのも当然と思っていただきたい。5コストなのもいい。その後の6コストで〈ピースディーラー・エルネスタ〉の2回バフすれば高打点が出せます。生き残る率も高いし、手に入れるのも容易。アルベール入れられない格安デッキなら入れるの方向性としてドンピシャでしょう。
SABCでいえはA上げてもいいかと。格安に革命やで。
次は〈商談成立〉。ロイヤルらしい癖のあるドローソース。

2コストのスペルで、能力は自分が2ドローで相手が1ドロー。2コストで2ドローという脱法を相手にも1ドローを上げることで解決するという、ロイヤルのドロソだ! と思わせるトンチキドロソです。
とはいえ、2コスト2ドローはやはり美味しい。〈メイドの作法〉がフォロワーオンリーなのに対し、全種取れるのもデッキの形によってはプラスになります。フォロワー以外で欲しいカードを引きたいならこれかもしれない。
それでも両手を上げられないのは、やはり相手も1ドロー。これがかなり効く。その一枚で勝敗が分かれる、というのを自分のみならず相手にもというのがロイヤルらしいトンチキです。
なので、SABC法ではC。結局相手もドローするのが嫌なら〈メイドの作法〉でいいじゃん。になるのよなあ。
ウィッチ
ウィッチはまず〈憧憬の魔女・メルヴィ〉。魔女関係はいろいろ居過ぎて誰だったか忘れた!

2コストのフォロワーで攻2の体2。能力はファンファーレで〈魔女の錬金釜〉を自分の手札に加えるのと、自分の場に超進化フォロワーがいたら土の印+2します。
基本は〈魔女の錬金釜〉を取る用です。中盤までその役で、終盤にそれに加えてさらに土の印プラス要員になる、というのでその辺で土の印の不足を感じたら使いたい一枚といえます。特にエンハンスとかするでもないので、簡単に置けるのはありがたいところ。秘術軸ならとりあえず入れておいても損はないでしょう。
とはいえサポート系ではあるので、戦闘力に期待しないのが賢明です。土の印を増やすの一点に使い方を寄せるべきです。変に色気を出さないのが使い方のコツになりそうです。
SABCで考えると、Bくらい。A寄りですがサポートなので必携とまではいえない。入れて損はないですが。
次は〈魔導の司書〉。手札交換系ですな。

2コストのフォロワーで攻2の体2。能力はファンファーレで手札を戻してスペルを引いてくるというもの。スペルカードをかき集めたい時に使うのがベターですが、スペル量の少ないデッキの方がより目当てを引きやすい、というのはあります。にのでスペブ軸よりスペル採用の少ない秘術軸の方が向いている、かもしれないですね。
採用するかのSABCではB。秘術だともうちょい価値上がりそうですが。
次は〈アイスピーク〉。除去系且つちょっと待望の。

4コストスペルで、相手の場のフォロワー1枚を破壊して、土の秘術1で相手リーダーに2点ダメージ。
秘術待望のバーン効果! 2点なのはこの際なのでよしとしましょう。相手フォロワーを潰したタイミングで、なのがいい。素でも単体除去が欲しい時は頼れます。土の印消費も少ないからそれほど気にせず使えるのもよし。これを踏まえた土の印管理が求められるでしょう。
とはいえとりあえず顔を詰める時に補助として活用するのが本筋でしょう。2点あるのだけで嬉しいから色々不問にしてますけど、ちゃんと見ればもうちょいではあります。でも初バーン。ありがてえ。
SABC判定ではAにしたいですが、かなりBによっているのは否めない。普通に考えればB?
ドラゴン
まずは〈庇護の知竜〉。謎のクソデカコスト。

10コストのフォロワーで攻4の体4。自フォロワーが超進化したらコスト-3。で、ファンファーレで〈大翼のドラゴン〉を場に。
超進化を2度すれば4コストで出せるよ! じゃないんよ。といいたくなりますがわりとガチで4コストで〈大翼のドラゴン〉を出せるのが売りなのかもしれません。でも、そのタイミングまで盤面が有利のままとかでもないと盤面干渉力ないしどうにもならん気がします。
そういう意味では4コストでできるよ! 以上のことがない一枚といえます。7コストでできるよ! なら別もいるし、なんなら6コストで守護裏に大翼置けるのもおるし今更4コストで、って言われても、その、扱いに困る。
ということでSABCではCかと。超進化権が回復するようになったらワンチャンか?
次は1コストフォロワーの〈飛翔のアイボリードラゴン〉。なんか微妙に弱くなってない?

1コスト攻1の体1で突進持ち。ファンファーレで覚醒時に1ドロー。
昔に比べて体が落ちたものの、突進持ちになったので、最低限盤面に干渉できる点は偉くなりました。別に体2でもよいのでは? ですが。
能力がわりとわかりやすいので書くこと少なげですが、1コスト1ドローでフォロワー付き、と考えるとわりとお得感があります。それでいてアグロムーブ用もこなせると考えると、悪くはない一枚と言えるかもしれません。
SABCをつけるとBになります。前に倒したドラゴンデッキなら採用ありかと。
次は〈オルカの呼び声〉。海洋デッキの可能性。

2コストスペルで、効果は〈大海のオルカ〉を1枚場に出すもの。覚醒ならデッキから手札に〈オルカの呼び声〉を1枚加える。
ネプチューン使った後ならクレスト効果で回復するようになるので、2の2突進を出しつつ回復と考えるとわりとよい。そもそも回復が無くても2の2突進なので十分でもあります。
覚醒で〈オルカの呼び声〉を引っ張ってこれるのはいいんですが、デッキ内からなので頑張っても3枚目を引き切ったら効果は終了なのがもったいない感。何もないとこからだと延々と引ける効果になっちゃうのでしょうがないとこはありますが、少しくらい大盤振る舞いでも良かったんじゃないすかねー! ターン1制限とかないからなお、シャドバは。
SABC判定だとBくらい。無尽蔵に引けたらもっと強いですが、そういうことはないのでこの辺りですね。
いったんまとめ
ということで前半戦でした。残りは後半戦で。
とりあえず、ブロンズだから超パワカはないですが小回りの効くのはいますね。使えるのか? みたいなカードもありますけど。温トレだすだけとか何に使うんや……。
さておき、今回はここまで。次回をお楽しみに。