この項について
〈Infinty Evolved〉リリースからそこそこ経ちました。まだ確認は終わっていませんが、次回で終わりなので目処はついた。カカッとやってまいりましょう。
現環境、わりと良環境として歴史に名が残る感じでいいですね。こういう、どのクラス使っても遊べる、正解デッキがないのを今後も継続して欲しい。1000%無理ですが、夢見るくらいは自由。そして今は良な環境。今せねば。
さておき、今回は〈Infinty Evolved〉の新カードのシルバーを確認する、前半戦です。後半戦もそう遠くないうちに。
さておき、それではいってみましょう。
エルフ
まず〈アーデントエルフ・レオネル〉。守護と並べるですが。

6コストフォロワーで攻6の体6守護持ち。ファンファーレで〈ベビーカーバンクル〉を2枚場に。
手札に〈ベビーカーバンクル〉がない時にバウンスを絡めて補充する、とかさせたいのかしら? となるものの、バウンス使わないと、なのでそれはかなり迂遠です。数少ないバウンスをここで使ってまで手に入れるのは使いやすいか? といわれるとはてなしか頭に浮かびません。守護の裏にフォロワー並べるから普通に打撃要員として使った方が扱いやすい気がします。でも〈ベビーカーバンクル〉並べて強いかって言われるとな謎ではあります。
なので正直SABC評価はB。守護としては最低限使えるから、このラインです。
次は〈フェアリーフェンサー〉。地味に良物件?

2コストフォロワーで攻2の体2。ファンファーレで〈フェアリー〉を1枚手札に加える。それと、手札にある時に自分のフォロワーが超進化をすると1コストに。
超進化しないと、なので終盤の動きになりますが1コストになることでコンボを稼ぎやすくなるのはよいです。手札に出した〈フェアリー〉と合 わせても2コスト。コンボが捗ります。0コスト💲にならない辺りに理性を感じるくらいです。
基本終盤のコンボ稼ぎ要員ですが、2コストとしてはちゃんと標準ではあるので2コスト出さないといけない時に出すのも全然悪くない。〈フェアリー〉も手に入るし、最低限の仕事もできます。
そこも加味してSABC評価では Aくらいはあります。Bにだいぶ寄ってますが、ギリA。
次は〈樹上からの急襲〉。性能よし除去?

1コストのスペルで、ランダムな相手フォロワー1枚に2点ダメージ。コンボ3でもう一回。
2点を2回なので、1枚に2回もあり、場の相手フォロワーが1枚なら4点も狙えるのが良い点。1コストスペルなので取り回しもよく、除去とコンボ稼ぎを両立できるので大変使いやすい。終盤ではダメージが少ないのはある意味でしょうがないレベルです。1コストスペルですからね。
使い道はやはり普通に除去。前半でコンボ2までできたらおもむろにぶち込むと盤面均せます。終盤に持ってもやるかたないですが盤面に何も置かずにコンボ1つ、と考えてもいいのでわりと適当にぶち込んで除去の補助にもなります。便利ではある。
なのでSABCの判定はA。除去としては序盤は便利過ぎる。終盤も使える。いいんじゃない?
ロイヤル
まず〈豪胆なる副団長・ゲルト〉。エミリアのお付きの人。

3コスト攻3の体3で守護持ち。自場に超進化フォロワーがいると、ターン終了時に他の自フォロワー全体に+1/+1。
向きとしてはやはり〈白銀の騎士団長・エミリア〉と合わせていくのが良さそう。エミリアのPP回復が3なのが絶妙にこのカードを置きなさい? しています。ゲルトはバリアを、エミリアはバフを、それぞれもらう形になるし他にフォロワーがいればそのどちらももらえる。ベストなコンビなんじゃ、ないでしょうか。
それ以外の使い方もないではないです。上手く超進化した後にPP回復するとかあれば、そこに置いてターン終了時にバフが可能なので、そういうのがあれば使いやすそうです。でも、エミリアとセット運用がベター過ぎるのでこの組み合わせが結局、とはなりそうですけども。
SABCで評価すると、B。エミリアとのセットはいいけど、他の応用がなあ。
次は〈オーディナリーナイト・ラキル〉。ロイヤルには珍しく、のサーチ。

コスト4のフォロワーで攻の体4。ファンファーレでスペル1枚をドロー。そして進化時にPP2回復。
2コストスペルを引いて使えば? と言わんばかりの能力ですが、先のゲルトを使ってみたいな動きも一応可能。こいつに超進化使うメリットがPP回復にしかない点を除けば、そういう可能性もありうる、とはいえます。
それ以外でも目当てのスペル確定サーチできるのは応用が効くかもしれません。そこまで絞ってスペルの使用を削る意味はあるか悩ましいとこですが、それくらいのスペルが出てくることを期待したいところです。
SABCで評価するとB。確定サーチ使う局面があれば、もうちょい上がりそう。
次は〈三将姫の乱撃〉。意外と使えそうな除去。

2コストのスペルで、相手フォロワーランダムで1枚に4点ダメージ。エンハンス4で3枚に。
ロイヤルの除去スペルはシャドバでは最終的にやたら高性能なのが貰えましたが、基本微妙に微妙なのが多かったのですが、WBではそれなりにちゃんと使えるのがもらえています。
この〈三将姫の乱撃〉もランダムとはいえ2コスト帯で4点と破格のダメージ。さらにらエンハンス4で3枚に、なので相当破格です。ランダムっても、4コスト帯で三面並べるのは大変よ。それをザグッと狩れるの美味しいに過ぎる。非常によい除去と言えます。
難点を挙げるとやはりランダムな点ですが、そう多く並べられない序盤で並びの芽を摘むのは有益です。終盤はダメージ的に腐りそうですが、中盤までは全然使えるので、除去が欲しい時にこれはいいもの、と言えます。
そういう訳なのでSABC評価はA。普通に扱いやすいと思います。
ウィッチ
まず〈否定の詠唱・バーゼント〉。〈オニオン軍団〉の人。

5コスト攻4の体4。能力はファンファーレで〈オニオン軍団〉2枚を出す。進化時にクレスト付与でその能力は毎自ターン開始時に〈オニオン軍団〉を1枚馬に出す。

〈オニオン軍団〉は1コスト攻1の体1の突進持ち。攻撃時にスペルブースト1回する。
なので毎ターンスペブ要員が補充されることに。最初の段階で2枚場に出すので、最初から2回スペブ出来る形です。
とりあえずバーゼントより〈オニオン軍団〉の方が偉いというか、突進持ちになので出てもスペブできないということがないのでやはり偉い。これが毎ターン。バーゼントも偉い。
この毎ターンスペブですが、最速6ターン目からなので終盤に向けてじわじわ高めていく用ではあります。アン&グレアみたいにゴリゴリに貯めないですが、でも確実にスペブできるのはやはりありがたい。だから偉い。
とはいえ、5コストをアン&グレアと競るとどうしても落ちるな、というとこはあります。あっちのが盤面干渉力高いし……。
なので、SABCではBくらい。アングレ見るとね……,
次は〈調香の魔術師〉。ある種のチャクラムなんたら。

4コストフォロワーで攻3の体3。ファンファーレで相手フォロワー1枚に3点ダメージ。そして土の印+1。進化時に同じ効果をもう一度。
土の印を置きつつ相手フォロワーを除去もできる、と素直に使える能力が、進化でもう一度! というので、シャドバの〈チャクラムウィザード〉を彷彿とさせます。地味に便利なフォロワーでしたが、あれはスペブで低コスト化できたのもあっての使い勝手もあったので、そこを考えるとそういうのがないので若干使いにくいとこはあります。
とはいえ、土の印を除去も使いつつ貯められるのは今のところ唯一無二。有効活用したいフォロワーです。
なのでSABCではA。秘術なら確実に入れないといけないレベルです。あるいはSまであるかも?
次は〈カオスフレイム〉。ありそうでなかったパターン?

3コストスペルで、効果は0スタートでスペブ回数分のダメージを相手フォロワー全体に割り振る、というもの。擬似的な全体攻撃スペルですね。基本としては初期は火力不足なので、中期辺りの溜まったとこで打つのが基本のスペルです。ぶっちゃけ3ターン時に使うスペルではありません。もうちょっと蓄えて撃ちたないと意味が全くない。
なので、使うのは5PP以降、つまりアングレで3回しつつ、それまでに溜まっているというので7点くらいは出せる、くらいが目安です。
とはいえ、6コストのウィリアムをスペブしてたら全体に、なのでそこと比べると弱い気もします。ですがウィリアムは前述通り6コスト。こちらは3コスト。軽く動けるのと、スペルなのでスペブも回せる、というのが利点になっています。これをどうとるか、というのが考え所さんでしょう。結局ウィリアムがいいのか、それより軽いこれを上手くスペブするのか。その辺は趣味の範囲です。
なのでSABCではB。一応使えるけどウィリアムは有能だったんだなあ……ってなります。
ドラゴン
まずは〈宿願のドラゴニュートプリンセス〉。あなた、昔捨て札系じゃなかったですか?

2コストで攻2の体2。ファンファーレ能力で自場に超進化フォロワーがいたら2ドロー。
わりとシンプルなので語りにくいですが、超進化フォロワーがいる時は2コスト2ドローにフォロワーがついてくる! と考えると、わりとありな気がしてくるから不思議です。試合終盤の2ドローは美味しいので、ドローソースが欲しい! というならありではなかろうか。
とはいえ、終盤までただの2コストなのでそこを鑑みると、終盤フォロワーだけどドローのみ求める、ってなるのでなんか不純な気持ちになります。ドローだけが目的なんでしょ! って言われるとそうです。しかいいようがない。明確にそういうフォロワーです。
そう思うのでB。入れる余地はあるが、別の選択肢でもいいかも。
次は〈歴戦のマーマン〉。海洋系、まだあった!

5コストで攻3の体3。ファンファーレ能力で〈大海のオルカ〉を2枚出し、進化時能力で〈大海のオルカ〉1枚出す。
〈大海のオルカ〉が2の2突進なので、盤面干渉力があるカード。ネプさんの後に出すとちょびちょびですがリーダー体力回復になる為、中盤から終盤になるまで扱いが可能な一枚といえます。
後数点、という試合ならこいつでの2点は相当でかい。場合にもよりますがその少しが勝敗を分ける、というのは普通にある。そう考えるとこいつがというよりネプさんが、ですがその能力を活かせる意味では地味に使えるカードかもしれません。
SABCではBかな? とはなりますが、ネプさん後はAのポテンシャルです。
次は〈炎竜の剣〉。バフ系ドラゴンが形としてありうる展開になりつつある。

1コストアミュレットで、コスト1アクトでこれを破壊。自場のフォロワー1枚を+1/+1してラストワードに<炎竜の剣>を自場に出すを付与。これにより、延々と使える+1/+1バフが生まれました。
〈婉麗なる竜人・マリオン〉もだいぶやっている能力でしたが、これはやり具合が亜空です。一回置けば半永久的に場に残り続けるバフ! それがドラゴンに! こ…こは何事?
ドラコンのアミュレット、いまんとこ扇と剣なわけですが、どっちもどっちで妙な強さがある。今までのドラゴンのアミュレットという名の珍妙枠はなんだったんや! やればできるならなぜ今まで癖強すぎたんや! というか、ホントこういうのでいいんだ、こういうので! ギリギリやばくないラインはこう突いてください! 今後もこれでお願い!
SABCてはA。普通に使いやすいバフで、コストの隙間があればぶち込みたいです。
ひとまずここまで
後は後半戦に任せましょう。全体的にこれは! と光るのと、これは? と曇るのがいい感じに入っている感じです。いつかこれは輝くのだろうか。というのは積極的に使い方考えたいところです。
では、今回はここまで。