今回の趣旨
今回は簡単にいうと偶にやる格安デッキネタです。お題としてはナイトメアで、レッドエーテル7000以内という強烈な縛りをつけました。嘘です。格安で作ったら7000以内に収まっただけです。
というわけで、今回は少ないカード資産でも安くできる〈格安アグロナイトメア第一〉のご紹介です。やることがわかりやすいとことわかりにくいとこがありますが、基本そんな頭使わずダメならダメと割り切っていけるデッキです。でもちょっとした小細工もあるよ!
さておき、それではデッキ見ていきましょう。
今回のデッキはこのようになっているわ。(『ヴァルキリープロファイル』のフレイ声で)

ということで、〈格安アグロナイトメア第一〉です。基本的にアグロというかビートというかアグロビートというか、とにかく殴れるとこで殴るという意志だ! を形にしたデッキです。もうちょい低コストの疾走とか欲しいですが、無いなら無いでやりようはある、というのが如実に出ています。
デッキコード要るならここであります。
入れ替え候補とかはいろいろありすぎますが、とりあえずベタ基礎にはなるかと。
さておき、各種採用カードについてコストと並び順につらつら語っていきましょう。
〈怨恨の栽培者〉

ブロンズレアで1コストフォロワー。攻1の体1。ラストワードで〈ゴースト〉を手札に。
アグロを標榜するわりに1コストフォロワーはこいつだけです。すまない……。という顔はさておき、1コストはまだいいのが揃ってないので、どうしても薄くなりがちです。なので今後に期待です。
それはそれとして、採用した理由はやはり〈ゴースト〉取れるのが大きいです。
〈ゴースト〉は1コスト攻1の体1疾走フォロワー。倒されるかターン終了時に消滅しますが、それを念頭に入れてこちらのカードを破壊してから発動する効果の贄などに使います。疾走なので顔1点しつつ他の効果用の贄にするのが一般的でしょうか。
これが手札に、だけで十分使えると判断しました。相手がこれを無視して殴ってくるならくるで地道に打点を稼ぐのもあり。そう無いですけど。
〈死神の一振り〉

ブロンズレアの1コストのスペルで、相手フォロワー1枚と自フォロワー1枚を対象にしてどちらも破壊する、という効果。つまり贄の必要がある確定除去です。その分、コストは1と格安。普通に考えれば結構ラインギリギリですが、ナイトメアは贄が楽に出せるので本当にラインギリギリです。
確定除去は必要な場合はあるので、低コストであるこれがあるなら入れとけ! と入れています。他に確定除去でいいのがないので、まず安定でしょうか。
〈リバースチェンジ〉

ブロンズのカードで2コストスペル。場のフォロワー1枚に攻+2と体-2する効果。
体と引き換えに攻を上げるという使い方と、体の数値がデバフて0になると破壊されるのを利用して相手フォロワーにそれをするという使い方ができる一枚です。
このデッキでは基本は攻を上げる効果を活用します。それに向いた低コストだけど、なカードはいくつか入れているので、それらに上手く使うのが肝。上手く生き残っていたらガッと使って強引にダメージ取りましょう。
〈悪辣のレッサーマミー〉

ブロンズで2コストフォロワー。攻2の体2。ファンファーレでネクロマンス4使って疾走持ちに。
疾走は強い能力ですが、それをネクロマンス4、墓場の数4つ消費でできるので、使いやすい能力と言えます。デッキの性質上ネクロマンスを使うのがこれしかないので、そこのとこは気にしなくていいので扱いやすい。最後の詰めなどで役に立つので必携ゆえ当然入れています。
基本火力としては弱いのですが、あと2点の時に本当に役に立ちますし、強引に火力を出せます。つまり超進化と〈リバースチェンジ〉を絡めれば最大9点疾走も可能なので、わりと平素で使えるのに奥の手にもなる、楽しい一枚です。
〈ナイトメア・ヴェリィ〉

シルバーの2コストフォロワー。攻3の体3。ファンファーレで自リーダーに3点ダメージ。進化時に自リーダー5点回復。
2コスト3の3という強烈なステータスゆえ、自傷ありとなった一枚。3点は結構重いですが、進化でそれ以上回復するので、進化する前提のターンで置くのが基本。
ですがこのデッキではできるだけ早めに出したい、というのがあります。上手く置ければ、〈リバースチェンジ〉で攻5で殴るのが可能なのです。先攻なら決めやすいので積極的に狙いたい動きです。自傷ダメージ気にせず強引に行くのは、このデッキの基本理念なのでごりごりに自傷したいところです。
とはいえ、回復できるならしたいので、出すタイミングはよくよく考えておきたいです。ちゃんと生きるタイミングの使い方が重要といえます。回復か、打点か。ちゃんとね。
〈魂の捕食〉

シルバーの2コストスペル。自フォロワー1枚を破壊して、2枚ドロー。
昔は同じことを1コストでしてたんですよ。ですが、先述の〈死神の一振り〉のように結構楽に贄があるということで、2コストになったのだろう、と理解できます。やっぱりなんのかんの使いやす過ぎたよな、〈ソウルコンバージョン〉。
さておき、ドローソースはあって問題はないので、ひとまずぶち込んでます。数増やしたいとこですが、この辺は趣味の領域でしょうか。
〈蛇神の怒り〉

ゴールドで2コストスペル。相手のフォロワー1枚か相手リーダーに3点ダメージ。その後、自リーダーに2点。
ダイレクトにバーンを飛ばせるので、必携度合いが高いです。他の同時なタイミングの自傷は先にこちらにダメージが入るのですが、これは文章で3点当ててから2点くらう、の形になっているので相手が体力3点、こちら体力2点でも相手に先にダメージが入って倒せます。
このデッキのレッドエーテル高いとこその1。ここはどうしても欲しいので奮発したいところ。代用がないのもあります。若干高いですが、ないなら刷るのこと。
〈蝙蝠の使役〉

シルバーの2コストスペル。〈バット〉2枚を場に出す。
単に〈バット〉を並べるだけ、じゃねえぞ! 〈バット〉に疾走を付与の〈ミッドナイトヴァンパイア・エラル〉の後に使って疾走フォロワーにしたり、〈ノークタンジェネラル・エクセラ〉の前に出してエクセラの火力を上げたりと、使い所は多いですし、単に〈バット〉並べるだけでも最低限の動きはできます。もっと〈バット〉が出たらというのが増えれば価値は上がるでしょう。今のとこはエラルかエクセラの為のカードです。
〈夜の鬼人〉

ブロンズの3コストフォロワー。攻4の体3。出すと自傷1点。
3コストとしては高い攻が売りですが、正直いうと微妙に売りが弱い気がしています。〈リバースチェンジ〉対象でもありますが、もうちょい違うフォロワーを導入した方が面白いかもしれません。まだ他にいいのがなかったので、暫定的に入れた感じですね。入れ替え候補が思いついたら切り替えるかと思います。
〈ミッドナイトヴァンパイア・エラル〉

ブロンズのフォロワーで攻1の体1。場にある時に〈バット〉が出るとそれに疾走付与して自リーダーに1点ダメージ。そしてファンファーレで〈バット〉1枚場に。
〈バット〉に疾走付与でも、自傷が……。ですが、〈バット〉にドレインの能力があるので、自傷ダメージ分は回復できます。なのでトントン、あるいは進化や超進化したら3点4点回復できるので回復のが多くなります。なのである意味では回復札まであります。
基本としては中盤て疾走〈バット〉を出して削るのが役目。〈蝙蝠の使役〉の前に出して、合計3枚の〈バット〉で殴るとかがメイン。進化も混ぜていけばちょい回復まであるので、進化ターン辺りでは狙いたいムーブです。
このカード自体より〈バット〉のがメインな感じですが実際その通りです。〈バット〉を使ったもっといいカードが来たら入れ替え要員です。
〈ブラストウィング・ピユラ〉

シルバーの3コストフォロワーで、攻2の体4で突進持ち。他の自フォロワーが超進化した時、そのフォロワーとこれに攻+2。
非常にクセのあるフォロワーですが、やはり超進化を他のフォロワーがした時にそれも含めてバフというのは強みです。使い方としてはエラルとこれを出して〈バット〉を超進化させて、6点ドレイン疾走、というのがあります。わりとレアな状況なので、できたらいいなくらいですが、一応このデッキの中で強い動きはある。けど入れ替え候補ではあります。3コストは迷うのが多いです。
〈瞑地の来園〉

シルバーの3コストアミュレットで、効果はファンファーレで墓地+2、アクトするとこれを破壊して〈ゴースト〉2枚を場に。
〈ゴースト〉出すのがメインのアミュレットですが、先に置けるのが最大のメリット。これを3ターン目に置いて4ターン目にアクト>エクセラの打点上昇とできるのが偉い。ついでに〈ゴースト〉も置けるので一石二鳥です。
あるいは3コスト空いたところに置いてすぐ〈ゴースト〉というのもあり。応用しやすいのが良い点であります。ここぞの2点は大きいので、そう考えるとわりと必携です。
〈ノークタンジェネラル・エクセラ〉

ゴールドの4コストフォロワー。攻1の体3で疾走持ち。ファンファーレで自場のフォロワーの数だけ攻+し、自リーダーに2点ダメージ。
自傷してしまいますが、場にフォロワーがあれば最大5点疾走。そこまでなくても、3点疾走くらいなら楽にこなせるので4コスト疾走としては上々。できるだけ最大狙うのもよしなので、どう並べるかを考えるのが楽しいとこがあります。
とはいえ、自傷があるのでそこは注意。体力削ってカード出すの楽しいぜー! までいかないよう気をつけましょう。そういうデッキではありますが。
〈ウルフマスター〉

ベーシックの6コストフォロワーで、攻3の体6。疾走と必殺持ち。以上!
ベタなら疾走フォロワーですが、必殺もあるので除去札でも使える一枚。それ以上の説明はない。
とりあえずで入れてみたとこありますが、とりあえず詰めの行動としてありで、コストからすると超進化も視野に入れられるから意外と打点は高いやつです。また〈リバースチェンジ〉にも対応。終盤でも火力が出る一枚ともいえます。
とはいえ入れ替え要員ではあります。安くないならオーディン入れたいですね?