貰えるデッキを組み替えるのですよ
皆さん、シャドバWBやってますか? そもそも《蒼空の六竜》の段階で門戸を叩いた人もいるでしょう。なにせ、いきなりデッキをもらえますからね。それで対戦するのも楽しいでしょう。
だがしかし! まるで全然! デッキをいじる楽しみには程遠いんだよねえ!
ということで、今回は《蒼空の六竜》の貰えるデッキを叩き台にして、どういう風にアレンジしていくか、という辺りを語り散らします。
留意点として自分がもらったのはロイヤルのデッキなので、それについてだけの話になる点はご注意ください。アカが複数あったりしないのだ! 禁止されてそうだし。
さておき、それではいってみましよう。
まず基礎形の理解から

まず見てくれ、このデッキどう思う? と言われてピピンときたら門戸叩いた段階ではありませんね。門戸叩いてかなり経った自分もいまいちピンとこないところがあるくらいですから。
とりあえずしたいことがやや迂遠というか、決め球に欠けるデッキである、とは記しておきたいと思います。
基本としては並べて戦うタイプのデッキなのですが、上手く並べて叩くにしても若干馬力が足りない。〈十天衆の頭目・シエテ〉の奥義、ターン数と進化数によって使えるようになる能力が決め手ですがそこでダイレクトに攻撃する手段が乏しいのでそこをどうするかというのがこのデッキの改良の第一歩です。
改良案1 アグロロイヤル方面に
まず考えるにはアグロ、あるいはビートダウンという早期決着方向に舵を切る方法です。アグロ、速攻戦術のいいところはわりと脳筋でいけばいいという分かりやすさです。このカードをこう使ってこう、という道筋より、殴る! 勝つ! みたいなシンプルさでやっていくデッキになるからです。
早期決着を考えているので重めのコストをそんなに入れないのも分かりやすいです。早めに出せて打点が取れるフォロワーを盛り込めばいい。なので高コストのカードが溜まって身動きが取れないという、いわゆる手札事故も少なく非常に動きやすくなるのもまた利点です。
ただ、早期決着できないと息切れしやすいという難点もあります。ドローソース、つまりカードを余計に引く要素がないので相手の決めムーブの前に倒せなければ基本負けだったり手札が切れてしまう場合も多い。でも、速攻決めちゃえばいいんだよ! というデッキ形です。
構成に関してはこんな感じ。

基本的に受けなカードは抜いて攻めのカードを採用しています。
抜き:〈トリガーメイド・セリエ〉、〈休日の王女・プリム〉、〈簒奪の祈祷者〉、〈救援のルミナスヒーラー・リララ〉、〈決意の輝竜・アーサー〉、〈十天衆の頭目・シエテ〉、〈卓越のルミナスメイジ〉、〈静寂のアナテマ・ギルダリア〉、〈剣聖の同胞〉、〈真王の刃・黄金の騎士〉
入り:〈忍びのムササビ〉、〈信念の蹴撃・ランドル〉、〈燃え滾る闘志・フェザー〉、〈王断の威光〉、〈王断の天宮・スタチウム〉、〈剣士の斬撃〉、〈レヴィオンの迅雷・アルベール〉、〈テンタクルバイト〉、〈ケンタウロスの騎士〉
結構入れ替えが多いですが、レッドエーテルの高いのは〈レヴィオンの迅雷・アルベール〉と〈王断の天宮・スタチウム〉、それと〈テンタクルバイト〉です。これらは2枚採用にしているので高いには高いですがなんとか捻出できなくはないでしょう。最悪〈レヴィオンの迅雷・アルベール〉を無しにしてみる手もあります。ここでは抜いている〈十天衆の頭目・シエテ〉を活用する方策でもいいでしょう。アルベールがなければ追加のレッドエーテルは4500くらい。あると12000くらいです。
デッキとしては低コスト主体で、良好な攻体を持つ〈信念の蹴撃・ランドル〉や〈燃え滾る闘志・フェザー〉、疾走持ちの〈迷夢の獅子・モルドレッド〉をメインに据えつつ、〈王断の威光〉や〈王断の天宮・スタチウム〉で攻体の底上げをしていきます。それ以後の中盤にもそれなりの面子を用意した形です。なので基本アグロとして出して殴るを中盤以降も継続するデッキとなっています。中盤は潜伏持ちの〈花開く筋肉・フィオリト〉に進化プラス〈リッター・シュナイト〉の2回攻撃で打点を出したり、〈信念の蹴撃・ランドル〉や〈レヴィオンの迅雷・アルベール〉の進化で押して行ったりします。この辺で大きく削って、〈テンタクルバイト〉や〈ケンタウロスの騎士〉で締める。戦術としてはそういう形です。
さておき、このタイプはダメな時はダメなので勝敗がさぱっと分かる点も扱いやすいです。負け筋が明確で素早く勝ち負けがつくというのは意外と効能があったりします。経験が良くも悪くもつきやすいのです。対戦慣れの為、こういうデッキをするのはあり、と強弁しましょう。
改良案2 財宝ロイヤル型
次はかなりレッドエーテルはかかりますが、その価値のあるデッキを。
というので提示するのが財宝ロイヤルという型です。
まずデッキ形をば。

基本的に必要な財宝ロイヤル要素をがっつり入れつつ、この元のデッキの味を残したつもりです。それでもだいぶ様変わりはしていますが。
財宝ロイヤルは〈簒奪の継承者・シンセライズ〉の相手フォロワー全体と相手リーダーに財宝シリーズを融合した種類数分のダメージを出せる、という全体且つバーン効果をメインに据えていくデッキです。他にも色々高いカードをモリモリするのですが、財宝シリーズを手に入れる要素単体ならそこまで高くないので、〈簒奪の継承者・シンセライズ〉をがっつり入れてもわりと少なめのレッドエーテルでなんとかなります。まあ、高いのを入れるとなると一気に跳ね上がるんですが。形としては速攻のアグロと巧遅のコントロールの中間、ミッドレンジが適当でしょう。基本はシンセライズが決めるのですがその後どう〆るか、というのも考える必要のあるデッキです。この辺の考えはいろいろあるので上手く組みたいところです。比較的重めも多いですが、ドローソースの増強などの振れ幅を入れればだいぶなんとかなるレベルです。今回はドロソ入れてないデッキ形ですがね!
抜き:〈トリガーメイド・セリエ〉、〈休日の王女・プリム〉、〈救援のルミナスヒーラー・リララ〉、〈決意の輝竜・アーサー〉、〈花開く筋肉・フィオリト〉、〈十天衆の頭目・シエテ〉、〈卓越のルミナスメイジ〉、〈リッター・シュナイト〉、〈静寂のアマテナ・ギルダリア〉、〈剣聖の同胞〉、〈氷心の覇王・アグロヴァル〉、〈真王の刃・黄金の騎士〉
入り:〈返還の剣閃〉、〈簒奪のアジト〉、〈信念の蹴撃・ランドル〉、〈空絶の顕現・オクトリス〉、〈王断の天宮・スタチウム〉、〈簒奪の団結者〉、〈簒奪の継承者・シンセライズ〉、〈テンタクルバイト〉、〈ケンタウロスの騎士〉
入れるのは当然ですが財宝ロイヤルのカード中心。確実に必要な〈簒奪の継承者・シンセライズ〉は3枚ですが、〈空絶の顕現・オクトリス〉は数は適当に決めてもいいです。基本入れたいですが、抜いてもそれはそれとして扱えます。財宝ロイヤルとしては先述のように〈簒奪の継承者・シンセライズ〉と基本として財宝シリーズが手に入るカードは必須なのですが、進化でそれらを手に入る〈空絶の顕現・オクトリス〉は結構別腹です。とはいえファンファーレで手に入るカードがそれはそれでいるので、レッドエーテルに沢山あるなら3積みしたいとこはあります。でも、それで他の財宝関係がおざなりになるくらいなら刷らないのもありです。この辺は資産と相談です。結構お高くてレッドエーテルはオクトリス入れるなら30000程度。なくても20000程度は必要です。〈簒奪の継承者・シンセライズ〉が高いのよ。資産がない内はちょっと手がでないでしょうか。これでもかなり安めを意識してたりしますけども、やはりねえ。
デッキの基本としては序盤は〈簒奪の肯定者〉や〈簒奪の祈祷者〉、あるいは〈簒奪のアジト〉で財宝シリーズを手札に加え、〈簒奪の継承者・シンセライズ〉に融合していきます。後はぶっぱですが〈簒奪の継承者・シンセライズ〉でダメージを与えたその後詰めがどうしても必要なので、その用員として〈テンタクルバイト〉と〈ケンタウロスの騎士〉をかましています。この辺りは〈天司長の後継・サンダルフォン〉とか〈運命の黄昏・オーディン〉とかにしてもいいですが、元がわりと高いのにさらに高くなります。どちらもレジェンドなので安く済ませられないのです。安くなら入れているカードで代用するといいかと思います。レジェンドのはどっちも能力が強いので、入れられるなら入れたいですが、やっぱり高いのよやつらは……。この辺も資産と相談です。全部入れるとレッドエーテル50000くらいになりますからね……。クソタレ高え……。
改良案3 潜伏型
最後にちょいと趣きの違う型、つまりネタデッキです。
名付けは簡単に潜伏ロイヤルとします。潜伏は攻撃及び単体指定系の行動を受けなくする、ある意味では無敵状態になる能力です。全体系やランダム系には当たりますが、それでも回避できる行動は多く、使い方を間違えなければ結構刺さる能力です。一応、こちらから攻撃すると潜伏が解けるので、高コストの潜伏は進化して殴りたくないけどそうすると場をガラガラにするのでそこが悩ましいところです。とはいえ攻撃を回避しやすいので疾走持ちでなくても攻撃が当てられやすく、また次のターンに動くというので動けるターンにPPの関係上上手くバフを噛ませられるのも特徴になります。まあ、早い展開されると危険が危ないんですがね! そこをちゃんとどうにかする必要がありますよ。
構成はこのように。

抜き:〈トリガーメイド・セリエ〉、〈勇猛のルミナスランサー〉、〈簒奪の肯定者〉、〈簒奪の祈祷者〉、〈救援のルミナスヒーラー・リララ〉、〈決意の輝竜・アーサー〉、〈迷夢の獅子・モルドレッド〉、〈卓越のルミナスメイジ〉、〈静寂のアマテナ・ギルダリア〉、〈剣聖の同胞〉、〈真王の刃・黄金の騎士〉
入り:〈愛すべき相棒ビィ〉、〈リバースチェンジ〉、:〈忍びのムササビ〉、〈信念の蹴撃・ランドル〉、〈サイレントスナイパー・ワルツ〉、〈干絶の使徒〉、〈暗闘のニンジャマスター〉、〈勇壮の堕天使・オリヴィエ〉
ちょっと変なデッキ形ですが、基本としては先述通り潜伏持ちを上手く使って勝とうという心持ちで作っております。〈花開く筋肉・フィオリト〉とか〈暗闘のニンジャマスター〉とかが決め札です。
そこにバフをすると書きましたがここで普通入れるバフ系ではなく、〈リバースチェンジ〉や〈干絶の使徒〉などのデメリットはあっても上げ幅がデカいのを選らんでいれたります。この辺は〈王断の威光〉とか〈ピースディーラー・エルネスタ〉とかでもいいですが、今回はデメリットはあっても火力が沢山上がる! というのが楽しそうだったでそういうのを入れてあります。一応相手フォロワーに使って破壊も狙えるからね! 腐りにくいよ!
また〈リッター・シュナイト〉の二回攻撃も潜伏持ちとは相性がいいので、それを狙っていれてあります。狙いとしては潜伏フォロワーが10点当てられる状態にして〈リッター・シュナイト〉で2回攻撃からのワンショットキゥ……もしたいです。でも地道に潜伏から殴るでも問題ないです。これで上手く詰められれば万々歳ですね。
これで持ち出すのはレッドエーテル16000くらいでいいです。〈勇壮の堕天使・オリヴィエ〉がいらん! とか〈十天衆の頭目・シエテ〉はいらん! とかなら〈王断の天宮・スタチウム〉とかに適宜入れ替えで7000程度になるでしょう。もっとするならそりゃ高くはできますが、とりあえず変なデッキとしてはこんなものでしょう。安く作りたいからね!
まとめ
貰ったデッキを組み替えてみる、という話でしたが結構資産がモノを言うところがありますな。開幕から毎日ちまちまやってるから揃ってるとこなんで、いきなりそれは無理よ! なとこはありますが、それでも比較的お安めな形をやってみました。レッドエーテル要求量を上げようと思えば天井はあるにしても結構高くなりますが、とりあえず始めるならアグロ辺りはやりやすいかと。カード資産が増えたら雑に強い〈運命の黄昏・オーディン〉は入れたいとかいろいろありますがまずすっと作れるのをな……。
という感じで貰ったデッキで走り出すにしてもちょっと改良すると楽しいよ? という話でした。書いてて楽しかった。結局自己満足なのだ! でも、なにかの参考になれば幸いです。
したらな!