この項について
2Pick、やってて初めて勝てたりしたので、ちょっとウキウキしているわしです。おはこんばんちは。自分の考えたこうなったらいいなあ、が成立して勝てたので大変うれしかったです。2Pickで狙いが通るってマジ嬉しいですね……。ちょっと2Pickにはまりそうです。今はやっても旨味が少ないので、次の弾から結構やっていきたいところです。上手くルピを残しておかないとなあ。カード買うのに使い切りそうである。あるいはクリスタル使う? もったいな気がするなあ。
その辺の話は置くとして、今回もシャドバWB雑カード語りをやってまいります。今回はなんか二枚をカカッとやる形になりました。偶には違う仕手もしないとね。
ということでそれではいってみましょう。
今回のカードはこのようになっているわ。(『ヴァルキリープロファイル』のフレイ声で)

今回のシャドバWB雑カード語りはエルフのカード、〈箒星〉です。ブロンズの2コストスペルで効果は相手フォロワー1枚に4点ダメージと、自身の場に進化フォロワーがいる時1ドロー、というものです。
基本的な使い方
基本としても応用としても2コスト4点ダメージを活かすのが使い方です。単純な除去スペルです。その単純さの中に、1ドローが忍ばされている。この絶妙さですよ。うん、これこれ!
思い入れなど
と、オンリーワン扱いみたいな口ぶりですが、〈箒星〉には競合が実はいます。それは〈野生の猛襲〉。

わりと《誰だお前は!》案件の一枚ですが、効果は相手フォロワーに4点とコンボ3で1ドロー。マジで競合です。なので今回はこれを含めて語ってまいります。
そもそもの話、〈野生の猛襲〉が登場したのは<絶傑の継承者>、〈箒星〉が<蒼空の六竜>なので、たった一つの弾の差でしかありません。この短いスパンで2コスト打点4で追加でワンドローが、というのであまりに趣が深い。もっと言うとどうしてこんなことに……。です。その上で、〈野生の猛襲〉の使い道と〈箒星〉の使い道が一応被らないけどちょーっと〈野生の猛襲〉のが1ドロー条件厳しくはありませんか? というのがあります。
〈箒星〉の進化フォロワーが置かれているなら1ドローというのは、低コストフォロワーを1枚置いて進化してついでに、というのはしやすい。手札の状態次第ですが手札消費も少なく済み比較的狙い易い1ドローです。というか手札次第なのは〈野生の猛襲〉も同じで、進化関係なく使えますがコンボ3なので先に2枚の使用が必要です。進化をしているとこでするなら〈箒星〉ですが、コンボが刻めるなら〈野生の猛襲〉、という感じにはなります。
ですが分かってください。結局手札を使うから手札収支的にはこれらはマイナスが軽減されるだけなんです!
な、なんですって!? となるようなおぼこはおられないでしょうが、でも結局無理に狙うよりは自然と使う形になるようしていくのが一番です。1ドローの為に無理に動きを寄らせるよりは、単なる4点除去の中に1ドローの味付けがある、くらいの捉え方で使う方がいいでしょう。
〈箒星〉は進化フォロワーがいないと1ドローできないので中盤からが1ドローが狙える。対して〈野生の猛襲〉はコンボなので4PP辺りから狙えなくはないし、進化権がなくなっても使える点は優位。
だがしかし! まるで全然! そこまで1ドローに執着するには程遠いんだよねえ! ではあります。それを言うと話が終わってしまいますが、実際そこまで無理やり1ドローを考えるより普通に4点除去として使うべきでしょう。
ドローが添え物とはいえ、2コスト4点は実際高火力です。
他のクラスを考えると、ロイヤルの〈三将姫の乱撃〉が2コストランダム1枚に4点でエンハンス4で3枚狙えるというのでランダムゆえの高性能。
ウィッチは〈アルケミック・フレア〉が4点と土の印+1で地味に使いやすいし奥義もある。奥義もある?
ドラゴンは2コストだと〈ラブマックス・ボンバー〉……、3点と攻撃不能付与か。うーん。
ナイトメアは〈蛇神の怒り〉は3点だけど顔に当てられる。顔に当てられるのは正義です。
ビショップは2コスト帯ではいいのがない。〈ディバインガード〉が一応組み込めるかとも言えるが……。
ネメシスは3点ながら〈パスト・コア〉が手に入る〈命の奔流〉。3コストでいいなら〈ストーン・ブレイク〉とかあるけどレギュレーション違反かしら。
と、他のクラスで比べて考えてみると丁度中央値くらいの扱いやすさですね、〈箒星〉と〈野生の猛襲〉。というか〈アルケミック・フレア〉が頭一つ抜けている、けど土の印使わないと無駄ではある。そこに地味なドローはあるけど使えない場合もある1ドローの〈箒星〉と〈野生の猛襲〉とランダムなのがよかったり悪かったりの〈三将姫の乱撃〉と顔3点の〈蛇神の怒り〉、って感じでしょうか。
こう羅列してみると2コスト除去のラインとして4点は確定的に明らかになっているな、というのが実感できます。それも結構きっちり決めている感じがある。そこからどうするか、どう味付けするか。それの過程で〈箒星〉と〈野生の猛襲〉の2コスト4点にちょっとの補正、という形になっていると感じます。まあ、近い弾で似た能力入れるくらいには〈野生の猛襲〉は微妙なやつだったなって判断かもしれませんが。その過程でできただろう〈箒星〉ももりもり入れるもんでもないので、基礎ができていてもカード開発というか扱いって難しいんだなあ。とやってるだけのプレイヤーからすると思うだけなのです。本当に大変だよなあ、カード作りって。これだけ基礎がちゃんとしてても強いかどうかで迷う一枚になってしまう訳だし。まあ2コスト除去で顔にダメージ出せる〈アルケミック・フレア〉がちょっとおかしいのがあるんだけど。