この項について
皆さん、シャドバWBでデッキを作っていますか? わしは下手の横好きではありますがちまちま作って遊んでいます。特にレッドエーテル2万程度でつくるデッキを考えるのが楽しくてね。現在はシャクドウをどれくらい入れるかで考えております。普通のデッキを作れ? みんなが作ってるからわしはネタに走るぜ!
ただこの2万で考えるとどこを伸ばせるかとかどこが穴かが分かってくるのでなかなか勉強になります。レッドエーテル2万でつくる秘術リンクルでリンクルの穴というか苦手なとこ分かってよかったりしましたし。まあスペルリンクルのがいいっちゃいいんですが、わしは秘術を使いたいの!!(駄々っ子)
さておき、今回もシャドバWB雑カード語りをやってまいります。今回は地味だけど地味ゆえに地味に地味。そんな<伝説の幕開け>カードの雑語りです。
それではいってみましょう。
今回のカードはこのようにかなっているわ。(『ヴァルキリープロファイル』のフレイ声で)

今回は≪<伝説の幕開け>を訪ねて≫としてエルフのアミュレット、〈燐光の岩〉です。シルバーの2コストで効果はファンファーレで〈フェアリー〉を1枚手札に。コンボ3なら〈森の神秘〉も手札に。そしてアクトで破壊すると場の自フォロワー1枚を+1/+1するという地味目な効果です。
基本的な使い方
基本としてはコンボ3のタイミングで置いて手札に〈森の神秘〉を入れるのと、要所で+1/+1を使う、という分かりやすいゆえに地味な性能をしています。
だがしかし! まるで全然! この使用用途には程遠いんだよねえ!
何が程遠いのかはさておき、意外と使い道はあるカードです。地味っちゃ地味ですけど。
思い入れなど
使い道としてはやはりコンボを積んで〈森の神秘〉を回収するのと、バフするのが目的ですが、どちらも〈殺戮のリノセウス〉に使うのに適しています。結局リノかよ! なんですがなんのかんの〈殺戮のリノセウス〉に直結するのはエルフの業です。そっちが結局早いし強いのでどうしてもね。
そもそも〈殺戮のリノセウス〉がコンボの終着点として機能しすぎていて、他のコンボが霞んでいるのがエルフクラスの問題点です。この問題点は結局〈殺戮のリノセウス〉がいなくなるまで付きまとうというか、それ以上のゲインのあるカードが出てこないとどうにもならないのがなんともですが、その話はさておき〈燐光の岩〉はコンボの一助としてはかなり有益ではあります。
まずコストが2でコンボ3が狙いやすいのが一つ。コンボは序盤では狙いにくいものですが、それでもコスト2からなら先に2コスト払って計4コストとするだけでいい。楽。
次いでそうすると〈森の神秘〉が手に入る。0コストスペルはあればあるだけいいですからね。それにコンボで使ったカードには足りないにせよ、だいぶリソース回復はできるという意味でもある。コンボはすればするだけ手札が減るから、それの軽減にもなる。
最後に+1/+1はコストは〈燐光の岩〉の破壊だけでいいのが良い。アクトできないから破壊できないということがないし、PPを使うこともない。場を開けるのにアクトだけでいい上にバフまである、というのはやはり大きいです。
超強いカードではないんですが、エルフにおいてはあって損する場面は多くない、というのが所感です。コンボを刻むのに使えるし、あるいはリノエルフでなくてもコンボ使うなら汎用性は高い一枚です。もっといいカード、〈森の神秘〉を垂れ流せるカードとかくると役目が無くなりそうですが、たぶんそこまでイカれたのは出てこないからスタン落ちまでは十分コンボエルフに入れていいカードになるでしょう。まあ、いうてもリノエルフがある限りはリノエルフの必須カードではあるんですが。やっぱりリノ依存から抜けれないよなあ。
まとめ
コンボしつつコンボに繋ぐ、ついでにバフもある。ある意味でコンボ用としてつかえるけど、結局最終目標はリノなのよね。それが〈燐光の岩〉なのです。仄かに光ってるだけじゃしょうがないな。