承前
皆さん、シャドバWBはやられていますか? 筆者は秘術ウィッチをあーでもないこーでもないとこねくり回しています。
デッキ形としては大体完成してはいるのですが、どうしても〈パメラの舞踏〉を入れたい、というので悩みが深いです。
なのでここにどうしたものか、というのを考えつつこういうデッキだ、というのを残しておこうかと思います。つまり、懊悩の記録です。デッキのチューンの思考というか試行というか。
前置きはともかく、それではいってみましょう。
まず現在のデッキの状態から
現在の筆者の秘術ウィッチ、<秘術ウィッチ花>はこのようなラインナップになっています。

結構細々と採用しているのでこんな感じです。今回は肝のカードと彩りのカードをまずカカッと書いておきます。
コア層をいじる
まずこのデッキのコアは秘術です。なので秘術要素が主体になります。基本としては土の印を貯める札と使う札を入れる形になります。
その9種はそれぞれ、1コスト1ドローと土の印一つの〈魔女の錬金釜〉。

土の印+2と超進化で色々ある〈魔法の薬剤師・ペネロピ―〉。

〈魔女の錬金釜〉を手札に加える〈憧憬の魔女・メルヴィ〉。

相手フォロワーに4点と奥義で相手の顔に2点出せるスペル〈アルケミック・フレア〉。

《花酔遊戯》で追加の3コスト土の印+2で超進化時能力もある〈シェイプウィザード〉。

回復から土の秘術で全体も可能でこのデッキでは土の印+4する〈理光の証明〉。

ダメージ除去と土の印+1のファンファーレと進化時能力持ち〈調香の魔術師〉。

色々積んでるけど地味に土の印+2もあるよの〈天才美少女錬金術師・カリオストロ〉。

コストはかかるけど2面除去と土の印+2は稀有な〈復讐の占師・エゼクレイン〉。

という面子で土の印を盛っていきます。
これに対して使用要員は4種。
土の印使っての進化でランダム4点と自身の4点で取れる幅が広い〈理光の天宮・エーデルワイス〉。

2つ進化するので進化軸と相性のいい〈辛苦の旅路・ミレイユ&リゼット〉

〈ガーディアンゴーレム〉2枚を出して進化させるこれも進化軸と相性のいい〈エレメンタルガバナー〉。

土の印がある限り復活し続ける結論〈暴食のアナテマ・ララアンセム〉。

以上ですね。形としてはやや貯め要員が多いかな? となっています。
ここに〈パメラの舞踏〉を使う要員として入れたい、というのがあります。なので方向性としては貯める要員をもう少し手厚くするか、消費要員を減らすかになります。
〈パメラの舞踏〉は大消費するので、上手く使わないとよくないのですが、だからこそスタッツ倍化は決めれば強い一枚なので、なんとか組み込みたいです。

とはいえここが悩ましいとこで、消費要員はほぼこのデッキのダメージ面の要である進化軸関連なので、あんまり削る訳にもいきません。逆にいうと進化軸をオミットする策もありますが、折角秘術と相性がいいのに抜くのもなあ、というところです。勝ち筋としてはやはり頼りになりますからね。
なので、どうにか調整して土の印のプラスを増やすのが次善の策と言えます。
ここで減らせるのは〈魔女の錬金釜〉と〈憧憬の魔女・メルヴィ〉が筆頭になってきます。他のカードが土の印プラス2なので、プラス1だとなあ、と。
とはいえ、1ドローもあるので無碍にできないとこはあります。でも効率を考えると抜いてみてもいいかもしれない。ということでものは試しなので、この際サパッと抜いてみましょうか。
その穴を、まず〈パメラの舞踏〉で2枚挿しで埋めて、〈シェイプウィザード〉と〈復讐の占師・エゼクレイン〉を1つずつ増やしてみましよう。
それでもマナカーブがちょい悪いので微妙なとこはありますな。終盤の札が多いけど序盤が動きにくくなるかも。うーん、難しい。やっぱり〈憧憬の魔女・メルヴィ〉は2枚は挿した方がいいのか?
サイドをどうするか
削るとこをコア部分ではないとこに求めましょう。
サイドの部分は除去札の〈真実の継承者・ヴェハリヤー〉。

進化軸用且つダメージ除去かドロソかの〈蒼い空を征く騎空士・グラン&ジータ〉。

フィニッシャーの〈天司長の後継・サンダルフォン〉。

一回出たら後が強くなる〈絶尽の顕現・ライオ〉。

という布陣。
ここで削れるのはないか。とりあえずヴェハリヤーとサンダルフォンは欠かざるとこではあります。貴重な低コスト確定除去とフィニッシャーですから、増やすはあっても減らすはない。
となると、グラン&ジータとライオに削れるとこはないか。
グラン&ジータは除去とドロソなのではありますが、少しは削ることはできるかな? 1枚だと微妙だけど、2枚でもいいかも。進化軸用は他で代用できるし。後、マナカーブ的に4コスト少し減らしたいもある。
ライオは、強みになる局面とこのデッキが低速、というかコントロールの側面が強いから着地する可能性は結構あるし進化権も残りやすいから着地時何もできないもない。あとスペルで全体破壊できるのでそれも強い。でも、が少しあるけどそれを加味しても2枚採用でいい気がする。
となるとグラン&ジータを減らしてメルヴィを2積みでしてみるとすると、そう寄せた調整版がこうなりました。

このデッキで〈パメラの舞踏〉を決めるとこは〈復讐の占師・エゼクレイン〉か〈エレメンタルガバナー〉の後に打ちたいところです。特に〈エレメンタルガバナー〉の後なら10の10守護2枚になります。ちょっと土の印の消費がデカすぎますが、それだけに見合う圧にはなるので、なんとかこれを決めたいところです。9コストなら妥当な並びだよなあ?
まとめ
微妙な修正版になってしまいましたね。とりあえず〈パメラの舞踏〉入れられただけでも満足ですが、とりあえずこれで戦えるか回してみないといけない。土の印をどこまで貯めるか、というのができれば結構違う気はしますが、さてどうなるやら。
という感じでちょっとダンジョン潜って戦えるか試してきます。したらな!