この項について
ちょっとネタ文章を書いていたら時間がかかり過ぎて今日中に完成しませんでした。デッキ作ろうみたいな話を書いてますが、考えることが多いから脳がはちきれる。ちょっと一回休んでからでいいですか? 答えは聞いてない! 休む!
さておき。
今回もシャドバWB雑カード語りしていきます。今回は《<伝説の幕開け>を訪ねて》ですな。普通に使う一枚ですが、スタン落ちしたらどうなるんだろうなあ。
ということでそれではいってみましょう。
今回のカードはこのようになっているわ。(『ヴァルキリープロファイル』のフレイ声で)

さて、今回は《<伝説の幕開け>を訪ねて》回として、〈蛇神の怒り〉を雑に語ります。
〈蛇神の怒り〉はゴールドのスペルで2コスト。効果は相手リーダーか相手フォロワー1枚に3点ダメージと自リーダーに2点ダメージです。シンプル自傷系バーンですね。
基本的な使い方
基本としては相手のリーダーに直接ダメージを叩き込むのが狙いです。他のクラスの除去より火力がやや低めです。2コストなら〈箒星〉や〈野生の猛襲〉、〈三将姫の乱撃〉または〈アルケミック・フレア〉など4点出せるのがありますからね。やはり顔・・・・! 顔は全てを解決する・・・・!
思い入れなど
シャドバWBで顔にダイレクトできるスペルというのは実はそんなにない上にあるのがナイトメアに偏っています。〈蛇神の怒り〉の他には4コストの〈暴虐の行進〉が相手フォロワーと共に2点出せますし、〈残虐の炸裂〉が2コストで相手リーダーがこちらより体力低ければ3点出せます。他にもありますがこの二つが性能的に近い。
〈暴虐の行進〉はダメージ少なめ且つコストそれなり。
〈残虐の炸裂〉は相手の方が体力多いとこっちにダメージ。
どちらも中々にいい具合のラインです。〈蛇神の怒り〉の上位互換にならないように上手く調整されていると言えます。
特に〈残虐の炸裂〉は2コスト3点バーンに対するラインとしてかなり優れた出来をしています。かなり3点バーンを研究してないと出せない妙味ですよ。
とはいえ、〈蛇神の怒り〉も十分なバーンスペルとして活用できます。相手の体力3でこっちが2でも勝てるのは本当にありがたいです。前作『シャドウバース』では同じタイプの〈鋭利な一裂き〉が上記の状況では文章の関係なのか自傷が先に来て負けてました。今作では相手へのダメージが先になったのでギリギリの勝因になるようになったのはやはりデカいです。案外そういう局面はあるのでありがたい仕様です。
にしても、前作でごつい絵柄だったのに今作では華やかになっているなあ、というのはあります。〈鋭利な一裂き〉から〈蛇神の怒り〉でいきなり華やかですし。そもそもシャドバの頃のイラストって意外とむさいというか、鉄臭いモンスター調なのが多かったのに、シャドバWBではイラストってかなり華やかですよね。シャドバ初期のイラストとかマジで全然モンスター感強いのばっかだったのを思うと、これがビヨンド・・・・! ってなります。あれはあれで好きだったんですが、まあ華やかになる方がいいって言えばいいか。いや本当にあれはあれで好きだったんですよ。軒並み使いにくいやつらばっかでしたけど! 本当にあれはあれで色々考えていた手探り感という気もします。それが今のイラストの方向性に収束したのでそれはそれでいいんです。いいんですよ!
話が逸れたので今回はここまでですわ!
まとめ
実はレアなバーンスペル。それが〈蛇神の怒り〉なのです。本当になんでかナイトメアに集中しているよなあ。