この項について
今回はシャドバWBでネタデッキを作ってみませんか? というのを文章化してみる試みです。
シャドバWBは対戦しなくても遊べる部分があるので、適当に思いついたデッキロジックをカカッと形にして遊ぶというのもやりやすいです。誰にも文句も罵倒もされない遊びですわよ。
ということで今回はダンジョンエクスプロア表層くらいなら楽勝で遊べつつ、レッドエーテル20000程度でできるデッキを基盤としてデッキ語りしてまいります。
ネタデッキ作りは無駄に思えるかもですが、いやいやなかなかばがばかしくない。いずれ名のあるデッキの基礎になるかもしれません。ならないかもしれません。そこは気にするな。たかがシャドバWBだ。
そもそも遊んでなんぼなんですから、ネタデッキ作るのもまた遊びの一環としてあるのです。特に叱られるわけでもなし。思いついたネタをガッと作るのもまた一興。そこでスキルアップとしてもいいし、無駄でもいい。遊びですからね。
と前置きが長くなりましたが、とにかくネタデッキの構築ついてザッザッとやってまいります。
それではいってみましょう。
今回のデッキについて
まずデッキの基礎情報から。今回作るのはロイヤルのデッキです。デッキ名は<疾走、そして潜伏ロイヤルver1>です。潜伏系はじわじわいいパーツが増えてたのですが、やっとこメインを張れるくらいにはカードが出揃ったので地道に改稿してたやつが完成しました。そしてギミック的に疾走と相性がいいので頭数が足りない疾走系と組み合わせた格好になりました。その過程を鑑みつつ、どう作るかを語っていけたらと思います。
まずメイン
このデッキのメインギミックは、潜伏あるいは疾走にバフをつけて殴り抜けるものです。とはいえ、バフ要員がもうちょいいいのねえか、となっていました。基本+1/+1ばかり。もっと抜けたのはねえのか! しかも4コストくらいで!
そういう需要に、<花酔遊戯>の追加カードで答えてくれるやつが現れました。
それが、〈不動の将校〉です。

この一枚、全く攻撃できないという無茶な縛りがあるものの超進化時の効果が全体+3/+3と破格で、且つ4コストと超進化ターンに置いて他のカードを置く余裕もあります。なのでこのカードをキーとすれば、潜伏ロイヤルに新たな光が! というので〈不動の将校〉をバフの主軸とする疾走&潜伏ロイヤルを作ることとなりました。
メインに肉付け
そういう趣旨はさておき。
デッキの作り方としてはクラスは潜伏ロイヤルという時点で決まっていますし、メインギミックも〈不動の将校〉に定まっているので、これと相性のいいカードを組み込んでいきます。
バフと相性のいい即攻撃できる疾走持ちとしては〈刹那のクイックブレーダー〉と〈迷夢の獅子・モルドレッド〉が基本。


というよりは他にコスト的にめぼしい疾走フォロワーがいないのもあります。他はちょっと重たい。逆にいうと上記どちらも〈不動の将校〉の後に置けるちょうど良いコストなので組み込んでおきたいとこです。
実際問題、ロイヤル中の進化を用いない疾走の数が6枚なので全然足りません。ゆえに疾走ロイヤルはまだ夢の世界です。それでも上記の2枚の疾走カードは相性よいので出張としてぶち込んでいるとこもあります。あと雑に〈レヴィオンの迅雷・アルベール〉もいれます。

アルベールは生の状態から強いのでね。ある意味雑に出張枠として入れることができます。
出張枠というと〈運命の黄昏・オーディン〉もあります。

消滅効果持ちなのでなんのかんの便利な疾走フォロワーですからこれも入れます。アルベールとどっちを多くするかは好みですが、個人的にはどっちもどっちという判断でアルベール2、オーディン1としました。レジェンド4枚以上入れると20000超えちゃうのでね。縛りはちゃんと守らないと。
さておき。
主軸である潜伏フォロワーは全部入れると盤面触れない感じになるので厳選が必要です。
とりあえず潜伏できるフォロワーはこれくらいいます。

このうち半分ほどを選択していくことになります。
今回はまず低コスト且つ進化して増えるので横バフと噛み合いがいい〈忍びのムササビ〉。

〈不動の将校〉置く前のターンに進化して並べておくのがベター。相手に対処法がある時は裏目になりやすいですが、どのみち暇なら増えてろ、は正義です。相手のデッキを考えつつ動かすタイプですね。
次に除去札だけど自己バフ&潜伏も持てたりするので火力要員の〈サイレントスナイパー・ワルツ〉。

エンハンス6で攻体伸びつつ潜伏するので潜伏フォロワーです。5点除去できるのもよく、実際3コストで使っても問題ないレベルなので融通無碍です。今回は潜伏をがっつり使いたいですが、場合によります。
最後に体6でただでさえ高い生存力が潜伏持ちゆえにやたら生存するのを買っての〈花開く筋肉・フィオリト〉。

攻の少なさは難ですが別口で解消すればいいので、体の高さは大きな長所といえます。あと地味に必殺持ち。それが生きる場面もあります。
この3種をカカッと加えます。
落選したのは〈休日の王女・プリム〉と〈暗闘のニンジャマスター〉。前者はバフありながらそれは超進化権を使うので〈不動の将校〉と相性が悪く採用せず。後者は〈花開く筋肉・フィオリト〉よりコスト高いから。その分攻も高いんだけど、コスト1高いのでどうかなあ、と。とりあえず今回はどちらも不採用です。
ということで大まかな核となる部分は形作れました。これらはだいたい積みしておきます。メインなので引く率は上げたい。

現状はこんな感じですね。
色々な手管
基本としては潜伏や疾走フォロワーを〈不動の将校〉でバフして殴り勝つのがメインのデッキですが、それ以外のサブプランも欲しいところ。現状が22枚確定しているのであと18枚をサブプランや安定性の向上に充てます。
サブプランとしては、攻撃力を高く上げる施策として〈干絶の使徒〉を入れてみます。

攻+4ながら体-4となかなか強烈なメリットデメリットですが、メリットの方をしっかり使えば強烈な一撃がおみまいできるので、採用してみました。効果はこれより弱いけどその分取り回しやすい〈リバースチェンジ〉や〈干絶の顕現・ギルネリーゼ〉もありますが、今回はちょっと冒険心でこれにします。+4はデカいって!
それらとも密に絡みますが、〈リッター・シュナイト〉も入れてみましょう。

2回攻撃可能にさせるのは普通に強いですが、普通に使うと微妙に使いにくい5コスト。でも潜伏フォロワーをバフして殴るなら2回攻撃は生きてきます。うまくすれば10PP時でワンターンキゥ……。も狙える形にもなるし、あるいは〈不動の将校〉の後のターンで生き残りがいたらフィニッシャーにできるので、強力になり得る一枚です。
上2つと比べると地味な部類ですが、〈簒奪の肯定者〉は意外とあるといいものです。

攻+1の〈黄金の靴〉は上記ワンターンキゥ……。の時は勿論いろんな場面で価値がありますし、〈黄金の杯〉の回復もあるとなにかと便利です。それらが手に入るなら入れて問題ないですし、序盤とにかく置かないと、という時に雑に置けるので良いフォロワーです。
こっから先は除去力で考えたカードになります。
まず〈異端の侍〉。

コスト的に扱いやすい突進持ちですが、超進化ターンになればファンファーレで必殺持ちになるので大型の相手を取りやすくなります。なので低コストでありつつ大型を落とせる、というので噛み合いがよいと判断します。中盤にやや仕事ないのが弱点ですね。
除去手段は他には〈三将姫の乱撃〉を採用しています。

ランダム4点を2コストで。あるいはランダム4点3ヶ所を4コストで。この辺の丁度良さを買いました。ランダム除去は刺さる場面もあるのであるなら入れたいとこです。多面展開された時になんとかする枠ですね。
除去枠且つ当てられるなら顔も、という図々しさとして〈氷心の覇王・アグロヴァル〉も積んでみます。

相手フォロワーを倒しつつ威圧、で生き残りやすいので次のターンで打点出したい欲望のままに入れてみましょう。うまくすれば大打撃狙えるかも、というのはあっていいのです。このデッキ自体欲望で作られてますが。
最後になりましたが、このデッキのドローソースとしても除去としても使える〈栄耀なる麗金花〉。

0コストスペルの〈輝く金貨〉が手に入るので、状況に応じて除去したりドローしたりが選べる権利を買う感じです。0コストスペルなのでとりあえず使っちまえ! ができるのがとてもよい。ここで〈不動の将校〉きたら勝ち確! な時に強引にドローしてしまうなど、使える場面は多いです。除去もランダム2点なのでひ弱とはいえ0コストなら適当に使いやすいともいえます。このスペルが3コストで、それで2つは少なめですが、それでも0コストは価値はあります。弱い除去の補強としてはうってつけまであります。
とかなんとか言い訳をしているうちにデッキは完成に至りました。
完成!

核となるメインは〈不動の将校〉のバフの恩恵にあずかれる潜伏持ちか疾走持ち。それ以外はサブプランとしてのバフや2回攻撃付与など。あとは除去枠をいくつか、という形です。ドローメンが弱めなのでドローソースがあるとよりいいかもですが、削りどこが微妙に見えない。アグロヴァル削るか? とかそういう話になって止まらないので、とりあえずこれで完成とします。もうちょい不備が出てきたら調整していけばよいのです。叩き台としてはこんなものなのです。とりあえずこれでダンジョンエクスプロア表層潜ってきます。多分軽くいける。
とかなんとか。