『シャドウバースワールズビヨンド』第6弾<アポカリプス・パクト>カード確認 その2(エルフ全種について)

カード情報がくるのが早いよ! あるいは遅いよ!

 という感じなので、今日明日明後日明々後日としばらくカード確認ばかりしそうです。明日はカードパック剥くくらいしかできなさそう。
 という感じでガツガツやっていきます。今回は<アポカリプス・パクト>のエルフのブロンズからレジェンドまで、という形ですね。逆の方がいいのか悩みますが、先にブロンズした方が自分としていいので、そういう流れです。
 さておき、それではいってみましょう。

エルフ

〈慈育の森人〉


 ブロンズのフォロワーで4コスト攻4体4。能力はファンファーレで〈新緑のフェアリー〉を手札に加え、進化時に〈新緑のフェアリー〉を場に出すものです。
 今回で追加された新しい妖精フォロワーの入門みたいな一枚。

 〈新緑のフェアリー〉はトークンで2コスト攻1体1守護。ついでにターン終了時に進化します。
 ついに出た新種の妖精トークンフォロワーです。このまま妖精カテゴリーは〈フェアリー〉だけなのか、と思ったら出てきましたよ。制作陣はやる気だ!
 能力の方は守護持ち1の1で、簡単取れると言えば取れるんですが、〈自然の妖精姫・アリア〉で疾走持たせられれば顔に打点出してから更に進化している守護を構える、という動きが立ち上がってきます。今回の弾で結構〈新緑のフェアリー〉をもらえたり出せたりするカードがあるので、こいつを上手く使う施策を考えていきたいところです。疾走させられるだけで十分かもです。
 そして進化するのも地味にデカい。〈旧き天槍・ササニド〉の能力が進化を要求するので、それに向けて出せるのを入れる意味合いはあるかなあ、とも。
 さておき、〈慈育の森人〉はぶっちゃけ〈新緑のフェアリー〉を出す為の言い訳みたいな感じで、そつなくまとまっているけど進化使って〈新緑のフェアリー〉出すだけじゃなあ、というのがあったりも。手札に追加できるファンファーレは〈新緑のフェアリー〉を使うならある程度必須ですが、使わないなら特に意味がないかもしれません。〈新緑のフェアリー〉がコストが2なので4コストの後に辛いし、場に出すのがうれしいですからね……。ついでに2コストで手持ちにするやつもいるし、こいつの価値は薄そうです。
 だから5段階評点すると2くらいです。他の〈新緑のフェアリー〉を出すカードと比べるとやはり基本のカードかもですが基本過ぎます。もっと応用が利く能力が溢れればワンチャンスあるかもしれません。

〈パラダイスモンキー〉


 ブロンズのフォロワーで3コスト攻5体5.能力はコンボ3で進化する、というもの。進化軸、というかレジェンドの〈旧き天槍・ササニド〉の信仰値が進化した回数で貯まるので、むりくり無料進化をさせるモチベーションにはなります。3コスト出す前に基本2コスト使う必要があるのが難点ですが、進化ターンを考えると妥当なラインではあります。あまり早く進化できたらアレですからね。ですからね!
 とりあえず新しい進化軸に向けて入れるのが一般的でしょうけど、コンボを考えるとどうしても〈殺戮のリノセウス〉が頭にちらついて……不覚。コンボ関係は結局リノでいいじゃんになってしまうのがなあ。
 なので5段階評点では3くらいです。ササニドの効果を考えると、意外と狙うのは悪くない。でもリノでいいやん、はやっぱりある。ついでに特に能力も発揮しないので、素の5の5を5ターン目に、なのよな。もっと後半の自動進化枠として残すとかかなあ。

〈天槍授与〉


 ブロンズのスペルで7コスト。効果は相手フォロワー全体に4点ダメージと、〈新緑のフェアリー〉を2枚場に出すというもの。
 7コストで4点全体はやはり微妙に火力が足りない。ウィッチですが〈ルーン・リチュオル〉が6点ですから、そういうのと比べるとどうしても見劣りします。
 その上で特異な点は〈新緑のフェアリー〉を2枚場に出すこと。ある意味では〈ガーディアンゴーレム〉出すみたいなもんなので、それなりに使えますがやっぱり倒せなかったので突破されそうなんだよなあ。
 なので5段階評点は2です。一応進化軸的に考えると2つカウント取れるのはデカいんですが、7コストでやってる場合じゃないんですよ。信仰着地したらもうちょっと打点出るのだけど、それでも〈ルーン・リチュオル〉くらいだから、微妙ではあります。悪すぎないけどなあ。

〈慈顔の担い手〉


 シルバーのフォロワーで2コスト攻1体2。ファンファーレで〈新緑のフェアリー〉を1枚手札に加えます。
 ぶっちゃけ〈慈育の森人〉より扱いやすいかもしれません。特に序盤から実質〈ガーディアンゴーレム〉を貼れると考えると、明らかにこちらの方が扱いやすいまであります。
 同じ2コストの〈新緑のフェアリー〉でも使い時というのがやっぱりあって、その意味では〈慈顔の担い手〉は2PP時これで3PP時〈新緑のフェアリー〉、である程度安定した動きを出来るので、やっぱり2コストでフォロワー手札に系は何気に扱いやすいよなあってなります。こういうのがコスト比で考える必要があるというのを感じさせる一枚です。
 なので5段階評点では4くらい。進化軸としてもですがデッキ動作の安定性は結構でかい気がします。

〈ハウリングウルフマン〉


 シルバーのフォロワーで6コスト攻5体3の疾走持ち。それ以外にはございませぬ! というシンプルな疾走フォロワーです。
 シンプル過ぎてどうしたもんか、って感じですが6PP時に疾走打てる、しかも高火力でとなると、わりと入れる価値はあるかもしれないと思います。
 そうか? 本当にそうか? となりますが、偶にこういう疾走が刺さるって時はありますからね。〈ケンタウロスの騎士〉も時折刺さるし、何が刺さるか分からんものです。まあ予想外し以上の出来があるかというと若干悩ましいですが、あと一歩って時はあるものですから。最終的にリノって言えばその通りなので、マジ悩ましい。
 なので5段階評点は2くらいです。このコスト帯の疾走はあると無いとじゃあ大違いですからね。まあ入らなさそうですが。

〈大輪への献上〉


 シルバーのスペルで5コスト。効果は2ドローで、且つ手札にある時に進化する度にコスト-1に。〈新緑のフェアリー〉のおかげで進化数稼げそうなので、かなりの低コストで2ドローが可能になりそうです。
 それ以前に、0コストスペルになり得る、というのはリノエルフでは追い風に作用するかと思います。〈新緑のフェアリー〉を多く搭載したリノエルフ、というのはあり得るのかもしれまえん。
 結局リノじゃねえか! ですが、一応普通に低コスト化してのドローソースとしては優秀です。基本的に3コスト2ドローが基準点なので、二回進化すれば標準。それ以上でかなりの有望ドロソになる、という感じですね。
 結局のところ、5段階評点は4はあります。上手くすれば〈大遊戯世界〉より使えるやも。

〈慈恵の側近〉


 ゴールドのフォロワーで5コスト攻5体5。能力はファンファーレで〈新緑のフェアリー〉を場に出すのと、自フォロワーが進化した時に自リーダー1点回復。
 自身が進化しても回復するし、〈新緑のフェアリー〉がいるから最低1回は回復できる、というので細かなリーサルずらしに活用できそうな塩梅です。
 しかしやっぱり1点2点でギリギリ生きている、というのを演出するのは大変なので上手く連続して進化させて大量回復を狙いたい。一応最大で5点まで、と考えると結構な量ですがその状況がレアなのでちょっと無理があるかもなあ、という感じ。まあ実質〈ガーディアンゴーレム〉置いて回復もできるとか考えると十分すぎる効果とも言えますが。
 5段階評点は3くらいです。もっとモリモリ進化できるなら回復役としてありですが、ちょい微妙なラインです。

〈慈愛の天槍〉


 ゴールドのスペルで3コスト。効果は相手の攻最大のフォロワーをランダム破壊か〈新緑のフェアリー〉を1枚場に。
 若干微妙なラインですが、基本は破壊効果での除去になるかと思います。進化数を稼ぎたい時にだけ〈新緑のフェアリー〉を場に出す、とするのが基本っぽいですが、〈新緑のフェアリー〉が2コストなのに3コストで置く、というのが若干のもったいなさを感じさせます。トークンだからしょうがないんだけど、なんかもにゃる。
 だから5段階評点は2くらいです。3コストランダム破壊は結構でかいですが、対の選択肢が悩ましいので基本除去札としてみるべきかなあ。

〈慈愛の凛華・オルテニア〉

 レジェンドのフォロワーで8コスト攻7体7。二回攻撃持ちで、ファンファーレで〈新緑のフェアリー〉を3枚場に並べ、超進化で相手フォロワーを破壊します。
 超進化して二回攻撃すれば20点出て相手を倒せるぜー! という分かりやすい脳筋な感じはあります。しかし〈新緑のフェアリー〉を並べるので守護裏になるという奸智もあり、ついでに超進化すれば守護1枚なら気にせず相手の顔を殴れる。なんなら超進化で上がったスタッツでフォロワー殴って2点を顔に打点も可能。というので意外と隙が無いのが強いところ。
 地味に〈新緑のフェアリー〉で3つ進化を稼げるとも考えられるので、ササニド方面でも進化軸でも重宝しそうなやつです。それ込みならさらに3点全体も、なのですよ。
 なので5段階評点では5。ワンショットキルは大変好きなので、相手にそれをちらつかせていくスタイルはちょっと楽しそうです。

〈旧き天槍・ササニド〉


 レジェンドのフォロワーで1コスト攻1体1でドレイン持ち。能力は信仰付与で、効果は信仰が10あれば発動して、〈天槍の深淵〉を手札に加え、信仰が+1したら相手フォロワー全てと相手リーダーに1点ダメージ。信仰は進化すると+1される。というものです。
 信仰が一旦10まで貯まってササニドを出せば、次の進化から相手全体とバーン、というタイプに変更される、ということですね。
 進化しまくりで相手をガンガン削る、というのが基本になりそうですが、どれくらい上手く信仰が貯められるかと進化をどれだけ連打できるかが微妙なラインなので、そこが実際やってどうなるか、という部分はあります。とはいえやっぱり単に進化するだけで相手を削れるのは強そうです。ササニド進化エルフ、あるかと思います。まあ、リノエルフのが結局早いとかなりそうですが。それを上回る速度が出せるかがキーですね。あるいはスタン落ち待ってからこれの時代がくる、とかかもしれません。
 ちなみに〈天槍の深淵〉は、1コストスペルで効果は自フォロワー1枚を進化させる、というものです。

 意外と使う道は多そうなのですが、特に何度も手に入る訳でもないので使い方に慎重さが求められそうです。もう一回信仰10貯めれば手に入るよ! ですがそこまで貯められるか? ちょっと実際やってみんと分からんとこですね。
 5段階評点では5です。デッキ形を考えさせるやつはやっぱり強いんよ。

まとめ

 完全にササニド進化エルフを作らせようという意志がひしひしと感じられます。結局リノより強いの? というのがありますが、次の弾で<伝説の幕開け>カードはスタン落ちするので、実際それ以後じゃねえかな? という気はします。結局そういうところがあるのがエルフの呪いです。結局リノエルフなんだよなあ。ってなっちゃいますから……。
 ということで今回はここまで。とりあえず長いので一クラスずつにしますよ。次もカカッと書こう。
 とかなんとか。