久しぶりにやり出したら楽しいですな、格ゲーとは!
最近めっきり格ゲーで対戦してませんでしたが、アレックスも来るし久しぶりにやってみよう! というのでまずマリーザさんの起き攻めを再考し出しました。昔に書いたのもだいぶ時代遅れになっているかもしれない、というか大足の辺りが変更があったし、やり直さないといけない。またこれから起き攻めいければいい、という小ネタも増えました。その辺の整理として今回はいろいろなマリーザさんの起き攻めを再考したのをカカッとやっていきたいと思います。世の中にはもうありそうですが、車輪の再発明しないと己が納得しないので、あえて火中の栗を拾います。
そしてもうそろそろバージョンアップなのでそれがまた変わる可能性はありますが、またその時はその時という感じでやっていきます。そこまでいきなり大きく変わらんでしょうし。
それではいってみましょう。
しゃがみ強キックから
しゃがみ強キックはノーマルヒットでも相手は受け身を取れるようになったので、以前書いたのではまかなえなくなりました。新しい考えが必要です。
とはいえ、このしゃがみ強キックはタメ可能なので、ノーマルヒット、パ二カンヒット、タメノーマルヒット、タメパ二カンヒットの4種の状態があります。これを全部考えると頭が混乱するので、絞って考えるか、全対応を考える方がいいでしょう。
全対応、というのはちょっと難しいかもですが、ヒット確認して前ステするのが一応の解です。相手がパ二カンしてたら前ステ立ち強パンチタメ、ノーマルヒットなら前ステから立ち中パンチ、裏に投げを使いつつ、という感じに分けていいでしょう。ラッシュもいいですがタイミングが超感覚なので大変難しいです。全対応するならそちらよりは前ステのが安定しやすいでしょうか。
逆に絞るとするとパ二カンヒットとタメノーマルヒットの二種を選び出すのがいいかと思います。
相手への確反としてしゃがみ強キックを使うならパ二カンするのでパ二カンヒット。
ラッシュからしゃがみ強キックタメ版を出して相手が引っかかるタメノーマルヒット。
この二つをメインと考えて覚えていくのが丸いでしょう。
大足パ二カンヒットなら大体44F有利なので、コパでフレーム消費して前ステ投げと大足で択るのが基本です。投げを図々しくエンフォルド狙うのもありでしょう。コパ前ステは大体7F有利になるので、投げだと早いとスカなのでエンフォルドの方がいいかもしれないですね。これは個々人の感覚の世界なので一概には言えないですが。後、歩かれると意外と投げがスカるので、大足で止めるのも必要でしょう。
弱ディマカイルスから
基本コンボのコアコパ弱ディマからの起き攻めは、とりあえず31F有利なのでタイミングとしては生ドライブラッシュからの立ち強パンチタメがいい感じになります。最速でも3Fほど隙間があるので暴れると当たります。
そこでまず打撃と投げの択しつつ立ち強パンチタメからなら、距離が近いのでそこからさらにエンフォルドを絡めた投げと打撃の択できるのでよいです。スクトゥムをOD版にしておけばだいぶ盤石な崩しが狙えます。
中ディマカイルスから
中ディマカイルスはミドルワンツーからのコンボで使います。ミドルワンツーからはODディマカイルスのが大体ですが、ODゲージ節約しつつ起き攻めできるじゃない! というのを確認したのです。
方法としては中ディマカイルス二段目から最速でドライブラッシュ>ファルクスクラッシュ一段目タメ。わりとタイミングよく起き上がりに当てられて、7F有利且つエンフォルド狙える距離になります。ここでもエンフォルド狙いつつ、暴れる相手にマグナバンカー、という選択肢を用意できます。ODゲージ1つでやれる連携なのでSAゲージやODゲージが心許ない時用ですね。個人的には中ディマカイルスを出すインセンティブができたので今後もりもり使いたいです。
中グラディウスから
ダメージとしては中ディマカイルスより中グラディウスのがほんのり高い。それにだいぶ距離が押せる。なのでここの起き攻めも考えたい。
基本としてはドライブラッシュで立ち強パンチか投げか、です。これが大体二択。でも相手が後ろ下がりで投げをスカせるので足払いをかましていくのが対処法でしょうか。その上でとりあえず立ち強パンチをガードさせられれば1F有利という微妙なのですが、投げは届かないのであまり択はない。
なのでこの際中下段の二択をするのがいいでしょう。つまりしゃがみ中キックとマレウスビート一段目で二択するのがいいと思います。若干フレーム的に隙間がありますが、立ち強パンチを見せておけばいい感じに動ける形ですね。割り込まれやすいですから立ち強パンチで黙らせる感じで。
中央は上記の展開ですが、画面端ならしゃがみ弱パンチから立ち強パンチタメを重ねる形がベター。裏の択は当然エンフォルドです。しゃがみ弱パンチからは20F有利なので、強パンチタメはしっかり4F有利が取れます。その後通常投げは届かないのでエンフォルド狙いたいいところです。
プロッケラから
スクトゥムからの下段択です。移動距離が長く且つハードノックダウンなのでその後の起き攻めが安定しやすいのが利点。
基本としては立ち強パンチタメをすぐ狙うのが吉。+22Fなのでビタなら結構きっちり埋まります。とはいえ硬直のタイミングをはかるのが難しいですし、裏の択が前ステ投げなので安定感に欠けるきらいはあります。あるいはここで下段のプロッケラと中段のトニトルスの択にした方がいいかもしれません。
トニトルスから
スクトゥムからの中段択です。結構移動距離があるので意外と引っかけやすいのと、単発なら隙が少ない選択肢なのがポイントです。ガードされても単発なら1F不利程度で済むのが嬉しいところ。
この後の起き攻めとしては生ドライブラッシュからの立ち強パンチタメが上手くはまります。裏の択は当然投げです。通常投げが安定ですね。そもそも+31F枠は大体これでいけます。あるいは立ち強パンチタメをマグナバンカータメでもいいです。そちらはガチで起き上がりに重なるのでそれがいいならいいかと。端なら上のプロッケラから行ける選択肢なので、覚えておくといいことあるかもしれません。
エンフォルドから
スクトゥムからの投げ枠です。これもハードノックダウンなので起き攻めが安定します。
中央ならドライブラッシュからの立ち中パンチとそのまま走って投げを択に。立ち中パンチからはそのままミドルワンツーより立ち弱キックに繋いでコンボの方が安定するかも。ヒット確認できるとよりいです。投げは通常投げを走り切って投げる感じ。やや安定しないかも。
画面端でもドライブラッシュからの立ち中パンチがいい感じに埋まります。そこから4F有利なので、強引にエンフォルドを狙うか、スクトゥムで割り込みを潰すか。そもそも走って即スクトゥム>エンフォルドでも可。
ノバキュラスワイプから
これも+31F枠なので生ドライブラッシュからの立ち強パンチタメが最速ならいい感じに重なり安定です。裏の択はやはり投げ。通常投げが狙い目です。立ち強パンチタメガードされてもこちら有利で攻め継続できます。ノバキュラシュートがコンボ的に高いのもありあまり使わない選択肢ですが、起き攻め重視ならこちら、とも言えます。
浮かした後のマレウスビートから
これも+31F枠なのでドラブラッシュから打撃と投げで二択です。立ち強パンチタメと通常投げですね。結構ギリで立ち強パンチタメを当てられます。その後8F有利ですが特に投げは届かないので、とりあえず有利とれたという感じ。エンフォルドも届かんからわりとガードさせて有利とれただけかも。択の方の投げは走って投げなので安定感少し難しめ。
画面端で浮かした後の強ファランクスから
これは+42F。つまり詐欺跳びが可能なので、それが基本であります。それが安定なので他の選択肢はあまり考えなくていいです。一応、ドライブラッシュから少し走ってファルクスクラッシュ一段目タメとか刺さります。でも詐欺跳びが安定です。折角+42Fですからね。
画面端で浮かした後にラッシュからの立ち強パンチ
ODディマカイルスからなら+42F。強ディマカイルスからならだと+41F。なので強ディマカイルスからは違う追撃の方がいいでしょう。
ODディマカイルスからなら当然ですが詐欺跳びにいきましょう。それ以外の選択肢はあんまり強くないので詐欺跳び安定。ドライブラッシュからファルクスクラッシュタメ、もありですが目分量なので安定するかどうか……。
画面端で前投げから
ここはドライブラッシュからもう一度投げと立ち強パンチで択るのが基本です。+23Fなので立ち強パンチタメをダイレクトも、ですがドライブラッシュからがタメなしが安定でしょうか。ここの狙いとしては立ち強パンチを当てたいですが、投げをループするのも悪くない、くらいの感じでやるといいでしょう。
ちなみに中央ならドライブラッシュから立ち強パンチを擦れますが、かするだけなのでその後もあまりいいことはなく。相手のドライブゲージ削りとかですな。
そんな感じで
だいぶ色々まとめられましたが、覚えておく状況が多いなあ。とりあえずエンフォルドの後、ディマカイルスの後辺りから始めるべきか。
とかなんとか。
