この項について
最近APP進化エルフを遊びだして大変楽しい! となっています。環境デッキと言われるやつですが、思った以上に面白みがあってヒャア! 我慢できねえ! ゼロだ! となんかおかしくなっています。
とはいえ、環境デッキといわれるとけっ、ちんけなとこだのう! となる人もいるでしょう。その気持ちもわかる。わしもじゃ。
だがちょっと待ってほしい。進化エルフは大変面白みがあります。マジで使ってて楽しいのです。変なデッキ触るのが好きなわしがその環境デッキを握るくらいには。
その面白さを紐解きながら、どういうデッキかというのをカカッと記しておきたい。特にシャドバWBペーペーの人に分かるよう、やっていきたいと思います。
それではいってみましょう。
進化エルフの要諦
進化エルフは、<アポカリプス・パクト>で追加されたカードをふんだんに使用するデッキです。要は〈旧き天槍・ササニド〉と〈新緑のフェアリー〉です。

〈旧き天槍・ササニド〉はレジェンドの1コストフォロワーで攻1体1のドレイン持ち。そして信仰持ちでもあり、その信仰が10以上ある時にプレイすれば次から信仰1つにつき相手フォロワー全てと相手リーダーに1点ダメージが出せるようになります。
この信仰は進化すると貯まるので、信仰が貯まったあとにササニドを置けば以後進化するたびに1点全体&バーンになる、という寸法です。
なので進化モリモリするのが進化エルフの解になりますが、信仰10はつまり進化10回なので一瞬バグを感じます。
しかしわかってください。それを埋めるカードがあるんです!
それが<アポカリプス・パクト>で追加された新しい妖精トークンフォロワー、〈新緑のフェアリー〉です。

〈新緑のフェアリー〉はトークンフォロワーで2コスト。守護持ちでありつつ、自ターン終了に進化するという能力も持っています。この〈新緑のフェアリー〉をモリモリ出してモリモリ進化する、というのがAPP進化エルフの基本構造となります。
この進化をモリモリするのが基調であるがゆえに、進化しまくりの派手さがある。でも実はちょい地味だったりもする。その辺の振れ幅が面白い要因です。
スゴイハデ! でも実際地味。この振れ幅よ!
基本的な流れと押さえるべきカード
さておき。
〈旧き天槍・ササニド〉の為に〈新緑のフェアリー〉をモリモリ進化させる。これがAPP進化エルフの本筋ですが、その為に埋めるべき行間は沢山あります。というか隙間しかねえ!
なので、まずは〈新緑のフェアリー〉をモリモリ出す為の施策を見ていきましょう。
まず2コストの〈慈顔の担い手〉。

ファンファーレで〈新緑のフェアリー〉を手札に加える能力持ちです。序盤から〈新緑のフェアリー〉を置くムーブが安定する為の一枚です。
単純に2ターン目に置いて3ターン目を〈新緑のフェアリー〉を置くのに使う、というのが最低保証な動きとしてありますし、なんなら後攻1ターン目でエクストラPP使って〈慈顔の担い手〉置いてから2ターン目〈新緑のフェアリー〉、というムーブすら可能です。
即配置するタイプと比べるとやや迂遠ですが、それでも序盤の動きの安定に繋がるし、後半でも進化数稼いだり全体&バーン狙ったりと腐るとこが少ないフォロワーです。
次に3コストスペル〈慈愛の天槍〉。

効果は相手の場の攻撃力最大のフォロワーをランダム破壊か〈新緑のフェアリー〉を1枚場に出すかを選ぶものです。
これも基本的には〈新緑のフェアリー〉を場に出す為のスペルと言ってもそう過言ではないです。それくらいには進化数は欲しいデッキなので、余裕があるなら即〈新緑のフェアリー〉に変換したいところ。また相手のフォロワー除去も扱いやすいので、その任の為に保留してもいい。その辺の使い方は好みによるでしょう。まあ、まず〈新緑のフェアリー〉用ですけれども、あると無いとでは〈新緑のフェアリー〉出せる量が違ってくるので、やはり〈新緑のフェアリー〉の為か……。
次に4コストフォロワー〈慈育の森人〉。

能力としてファンファーレで〈新緑のフェアリー〉を1枚手札に加え、進化で〈新緑のフェアリー〉1枚場に置きます。これ1枚で都合2枚の〈新緑のフェアリー〉を出すことができます。中盤の進化の切りどころですね。スタッツもしっかりあるので進化して殴るのも弱くないのが地味に強いところです。やはり〈新緑のフェアリー〉を出せるのは大いに越したことはありません。やはり2枚出せるのはやっぱりありがてえのです。
最後に8コストフォロワー〈慈愛の凛華・オルテニア〉

これはファンファーレでいきなり〈新緑のフェアリー〉3枚を出します。いきなり飛ばし過ぎですが、こいつは実のところフィニッシャーなのでそこについてはのちに触れます。
他に〈天槍授与〉もありますが、あれは7コストで全体4点なので若干微妙です。なので上記のカードが〈新緑のフェアリー〉を出す大体のラインです。
これでは少ないとも思われるでしょうか。確かにその通り。10回進化は大変です。そこでそれをさらにフォローする要員を用意したッッ!

その一つが〈蒼い空を征く騎空士・グラン&ジータ〉。4コストフォロワーです。ターンと進化数を参照して発動する奥義で進化するので、APP進化エルフなら進化数を〈新緑のフェアリー〉で増やしたらこれも進化してさらに進化数増やす、という回転になってきます。

次に〈虹色の弓使い・クピタン〉。4コストフォロワーでこれも奥義で進化します。だから当然進化数を回すのに有効です。
そしてどちらもダメージ除去ができるので、場を均すのに使える点も有用です。そこがより使えるところですね。
あと、超進化ターンに出したら自動進化する〈愛すべき相棒・ビィ〉や奥義で進化権が1つ回復する〈風の理・イーウィヤ〉なども入れたいカードになります。


この辺を基軸とするのが、APP進化エルフになります。つまり、〈慈顔の担い手〉や〈慈愛の天槍〉、〈慈育の森人〉などでまず〈新緑のフェアリー〉を出し、それらを進化させて進化数を稼いで〈蒼い空を征く騎空士・グラン&ジータ〉や〈虹色の弓使い・クピタン〉を奥義で進化させてさらに進化数を増やし〈旧き天槍・ササニド〉の為の信仰を貯めていく、というのがこのデッキの基本的なサイクルになります。
この進化をごりごりしていく感じ! 堪らんですよ。
と、その背後関係の人達!
とりあえず、ここまでのカードは基本として3積み確定なので、大体27枚は埋まった形です。後の13枚をどうするか。
この辺の背後関係の人たちとしてまず真っ先に上がるのが〈天司長の後継・サンダルフォン〉。

奥義のもう一段上の能力である解放奥義で2点ダメージを相手の場のフォロワーか相手リーダーにランダムに5回当てるというので、進化しまくっておくと能力が使いやすくなる一枚です。
また進化数が一定を超えると手札に勝手に来てくれるので、いつまでもドローできないというのがこのデッキでは基本ない形になるので相性がとてもいいです。
このデッキは基本どこでも進化をするものなので、後から手札にきてもすぐに解放奥義の為の数値が貯まるのもあり、相手のリーダーを詰めるのが基本ではありますが場を均すのにも潤沢に使えるようになります。便利。
他にはデッキの在り方からして基本除去を選択していい〈虫風花・ミロク〉や相手フォロワーの体をデバフとして減らせる〈不殺の継承者・クルル〉、進化時に手札分のダメージを相手フォロワー全体に割り振る上に元から2ドロー持ちの〈薫交の天宮・バックウッド〉などが除去札として入れられるものです。



ドローソースとしては序盤で置けたら楽になる〈大遊戯世界〉、進化数分コストが下がる〈大輪への献上〉、コンボ数分のコストのフォロワーを引けるのでそのターンの最初に出せば〈旧き天槍・ササニド〉確定サーチできる〈働きバッタ〉なども入れる候補に入るでしょう。



どこでフィニッシュするか
基本的に信仰を貯めて〈旧き天槍・ササニド〉の信仰能力を使って後は進化しまくってウハウハだぜ! ザブーンだな! するのが狙いですが、とはいえ1点をちまちましていても倒すまで時間がかかりすぎます。
なのでフィニッシャーが必要になってきますが、これについては後述すると言った〈慈愛の凛華・オルテニア〉がいます。
このフォロワーは進化数を稼ぐのにも使いますが、自身が二回攻撃持ちであり攻が7あります。つまり超進化すると10点が2回で20点を出すことができます。且つ超進化で相手フォロワーを1枚破壊というのも相まって、このデッキのフィニッシャーとして非常に強力な一枚となっているのです。むしろこれを対処できないデッキは足切りレベルまであります。
3枚守護の裏とはいえ、無敵という訳でもないです。〈運命の黄昏・オーディン〉とかで意外とすこっと取られやすいですが、それならそれで残った〈新緑のフェアリー〉が攻撃することで打点を稼ぐことができます。対処されても対処を強要させれば、付け目も見えてくる、というのでやはりフィニッシャーとしては価値は高いです。後攻7ターン着地とか普通に強いですから、後攻なら狙っていきたいところです。
とりあえず、上手く場に残ったフォロワーで殴っていく、というのがこのデッキの基本的な攻め方なので、オルテニアが無い時はそれに忠実にしていくのもやり方です。進化して削りつつ、地道に詰めるのです。オルテニアが派手なので失念しがちですが、ちまちま削っていくというフィニッシュもこのデッキの持ち味です。地味なのも派手なのもある。という感じですね。
基本的な手札の引き直し考
とりあえず、すぐにでも進化をし始めたいので〈慈顔の担い手〉や〈慈愛の天槍〉辺りは保持したいところです。後攻なら〈慈育の森人〉をもってたいですね。とりあえず〈新緑のフェアリー〉を置けるカードを優先する、というのが引き直しでは重要です。それとドローソースや奥義持ちもあったらいいかな? という感じでやるのがベターではないかと思います。除去持ちをどれくらい保持するかとか、悩ましいところも多いですけども。この辺をどうするかも楽しさの一部ですね。色々選択肢考えるのはやっぱり楽しいですから……。
まとめ
ネタ文章として説明書いてみましたが、意外と分からんかもしらん、となっております。分かりやすかったかどうか……。と不安になりますが、基本としては上記のことが進化エルフの要諦なので、なんとかなれーっ!! って感じでまとめたものになったと俺が決めることにするよ。
基本としては進化をして信仰を貯め、それを使って次は進化のたびにダメージを当てることで削っていく。あるいはオルテニアで一気に勝つ。APP進化エルフはそういう硬軟合わせた面白いデッキなのです。
この派手なようで地味なようで、いややっぱ地味か? というのが楽しめるデッキということですね。派手なとこ刺さると脳汁でますが、そうはならかったんだよロック、ってベニー顔に毎度なります。オルテニアは偶に決まるから気持ちいいんだけども……。毎度決めたい……。
変な雑念が出てきたので今回はここまで。したらな!