スト6頑張って再始動したいところですが
とりあえず今日はアレックスの起き攻め考してて全然対戦出来てないです。眠かったのですこすこ寝たのもありますが。
そんなことはさておき、ひとつのことから起き攻めをカカッと考えた結果ができたので、それを残しておきたいと思います。複数あると混乱するのでまず一つ一つ状況を決めていく方がいいかなと思ったのです。正確には一つ以上をすると混乱するからですが!
さておき、それでは今回のお題、エアニー後起き攻めについて書いてみます。
それではいってみましょう。
第一回 エアニースマッシュ後起き攻め
とりあえずエアニースマッシュは弱から強まで有利時間が29Fとなり距離も変わらないので、まず起き攻めを考えるなら、コンボの締めにも使うエアニースマッシュから始めるべきでしょう。たぶん。
ということで色々考えました。まず中央なら生ドライブラッシュから択る。
生ドライブラッシュからどうするか、ここはラッシュ>後ろ中Kとラッシュ>パワーボムのどちらかを、というのが一つ狙いです。
生ラッシュ>オブリークスタンプ
後ろ中キック、略してオプスタは基本でもガードさせて1F有利の技ですが、ラッシュからヒットすれば9F有利。ガードで5Fなのでこれから二択にも持っていけます。とはいえそれは当てた後の択なのであとに回します。
とりあえず当てた後のことを考えると、一応オブスタから最速なら屈強Pがヒットしますが、ヒット確認難しいし距離が詰まってないといけないので立ち中P>強Pのコンボに移行するのが楽でしょう。立ち中Pまででヒット確認できていれば追撃入れない選択肢も取れます。
生ラッシュ>パワーボム
投げ択。ただ後ろ下がりと暴れに基本弱いので、打撃択を押していく中で混ぜる感じが必要です。逆に言うと相手がガードを固めるなら投げやすいとも言えます。択というか連携という感じですね。
一応後ろ下がりに対してはラッシュの延長走りしつつ狙っていけばいいんですが、小技暴れに止められるのでやはり打撃を主体にした方がいいかもしれません。
サイドメニュー:ラッシュオブスタ後の企み
オブスタを当てた後はコンボですが、ガードされたら?
この打撃中心で投げをフレーバーにするのがエアニー中央の場合の選択です。コパ暴れに弱くなるくらいには踏み込む必要がありますが、それができればパワーボムと立ち中パンチで二択していくことは可能です。
立ち中パンチからどうするかが今一見えないというか、ヒット確信して立ち強パンチまで繋げる以外あんまりいい選択肢がないのでそれでいいかと思います。
とはいえ意外と踏み込まないと択にいけないので、相手の暴れをオブスタで潰した後とかに狙いたいところです。
さておき。
中央はそういう感じとして、端の話もしましょう。
端なら、相手との距離が広がらないのでもっと強きの択が狙えます。まず重ねる技をラッシュ>オブスタではなく微歩き>タメ立ち強Kにするという手管が使えます。その裏は当然微歩きパワーボムです。
微歩き>タメ立ち強K
ラッシュからすると早すぎて、前ステからだと遅すぎる、というので考え出した案です。基本的に2Fほど有利とれて弱パワーボムの間合い、という感じ。微歩きは本当に感覚消費なので修練がいりますが、立ち強キックタメの持続は3Fなので意外と重ねやすい方。とはいえやはり感覚なので結構大変です。雑に重ねていく感じが分かればいいんですが個人差あるとこですね。
ヒット時は相手が倒れるのとブレイカー・スタンスに行けるのでそれからの起き攻めを考える必要があります。ですが今回はノーマルエアニーヒット後の話なので端折ります。ガード時は立ち中Pとパワーボムで択し直しですね。
生ラッシュ>タメ立ち強P
これは6F有利でいい感じの間合いになりますが、最速でラッシュしてはスカるのでこれも感覚的にちょいずらしからのタメ強Pです。この感覚がかなり微細なので、実戦的かというとはてなはあります。ものにする価値はあるかもですが、もうちょい煮詰まればまた需要は変わってきそうなのでネタの一つとしてですね。
とりあえず当たればブレイカー・スタンス移行してからの弱P>強P>立ち弱K>エアニーのコンボになります。ヒット確認もしやすいから狙っていいでしょう。ガードされている場合は弱パワーボムと立ち中パンチで二択、という感じです。前動作が長い分ヒット確認は容易なとこです。
微歩きor生ラッシュ>パワーボム
打撃択の裏ですね。微歩きの方は無敵をガードしたりシミーしたりと応用度合が高いですが、コンボの高さでは生ラッシュからの打撃択が威力高いので、どっちを取るか、という感じです。まあ趣味の範囲ですね。
ODエアニースマッシュからの場合
これはハードノックダウンなので中央でも端でも同じ行動ができます。有効な打撃択は生ラッシュからのオブスタで結構埋めやすいです。ちょっと見る余裕もあります。
当たっていれば立ち中P>強Pで起き攻めに移行という感じです。
ガードなら大体5F有利とれるので、その後はやはりパワーボムと立ち中パンチの二択ですね。
まとめ
エアニーからはとりあえずコンボ締めで多用する技なので、その後の起き攻めもモノにしたいところです。
まだ案があるかもですが、とりあえず考えた範囲ではこんな感じです。おポンチですが何かの役に立てば幸いです。
ということで今回はここまで。したらな!
