アレックス起き攻め考その2 背面ヒットからの択X

Street Fighter 6 Years 1-2 ファイターズエディション(ストリート ファイター 6) -Switch2

この項について

 久し振りにちゃんとキャラ攻略してみよう、というのでアレックスをトレモで色々やっています。起き攻めよりコンボ? そっちもやってるけど、こいつ起き攻め面白いんだよ! 難しさもあるんだけどだからこそ詰める楽しみがある。若貴!
 アッハイ。
 今回はそんな起き攻めの妙のうちで背面ヒット時系の起き攻めを考えてみました。背面系は状況が4種あります。パワードロップ後、ODパワードロップ後、ハイパーボム後、オブリークスタンプ語ですが、それぞれに使い道があるんですが起き攻めを狙えるのはオブリークスタンプ後とハイパーボム後になります。他はちょっと遠いので起き攻め辛いのよね……。
 ということで、今回は背面ヒット系の中でもオブリークスタンプ後とハイパーボム後を中心に考えていきたいと思います。
 それではいってみましょう。

そもそも背面ヒットが難しくねえか?

 そう思われるでしょう。フラッシュチョップそんな当たるかという。しかし意外と狙いどころはあります。特にドライブラッシュから屈強P>フラッシュチョップが確定するので、キャンセルラッシュから屈強Pを当てていくコンボを使っていけばちゃんと狙えます。立ち強Pタメからもコンボになりますが、それが確定するようなら立ち強Kタメ入れた方がいい場合が多いのでラッシュからの屈強P>フラッシュチョップを狙いとしていくのが一番分かりやすいやつです。
 後ブレイカー・スタンスの強パンチ派生であるラリアットさんがパ二カンすると相手が背面状態になるのでそこでも狙えます。ちょっとタイミングがきっちりくるかというのでかなり身構えてないと追撃が難しいですが
 とはいえ、狙える場面としては結構あるので覚えておくとダメージが伸びて起き攻めもついてきます。

オブリークスタンプ後!

 オブリークスタンプヒット後は相手を前に倒して+33Fです。端に追い込みたいなら基本はこれです。
 で、中央で起き攻めとして使うのはやりやすい生ラッシュオブリークスタンプ重ねか、少し難度がある立ち強P重ねかという感じです。
 オブリークスタンプは結構踏み込む必要がありますが、逆に言うと結構深く踏み込めるのでその後に下段択とパワーボム択が自然と決まります。踏み込みが正確なら起き上がりにビタ重ねで+6Fも可能。それでなくても+5Fくらいは取れます。
 生ラッシュ立ち強P重ねはいい具合を取る、つまり持続重ねするならかなり難度が高いです。持続フレームが4あるので重ねるのは可能なラインですが、やはり難しいには難しい。でもヒットで12F有利とれるので相手が暴れたら美味しいところです。ガードでも8Fくらい有利とれるので、弱パワーボムが埋まるという快挙があります。打撃択も当然出来るので、上手く重ねたいというのはこちら。
 とりあえずやりやすいのがオブリークスタンプ重ね、ちょいむずなのが立ち強P重ね、という感じでいいかと思います。
 あと、画面端でやっている場合はラッシュからの立ち強Pタメがハマりやすいです。距離を考えなくていいからでしょうか。ヒット時の有利も+9Fと長いしガード時の有利も+6Fと長いですが、その割には結構楽に重ねられるので、端はこれをメインにしてもいいかと思います。
 この後の択も立ち中Pと弱パワーボムで、という感じであります。当たっていればやはり立ち中パンチからコンボで安定でしょう。離れているように見えますが弱パワーボムの射程が長いので意外といけます。

ハイパーボム後!

 形としては中央も端も変わらず生ラッシュ立ち強Pが埋まります。中央でも端でもどっちにしても距離が変わらないのでこれが一番簡単ではあります。最速ではなく少し埋める感じで深く走る必要はありますし、だいぶ感覚で重ねで、慣れが要ります。
 立ち強Pの後は弱パワーボムと立ち中P辺りで択をするのが基本です。結局それです。当たっていれば立ち中パンチからコンボするので、立ち中パンチを軸に組み立てる感じでしょうか。
 他に起き攻めというか一気に距離を詰める形として前ジャンプからの最速クロスチョップというネタもあります。ガードさせて-3。確反はないけど基本不利。でも確反はないのでSA3を構えて無理やり逆択する、という行動ができます。確反はないので相手がクロスチョップや! 返したろ! というのをカカッと刈るというネタです。一応一気に距離は詰まるので、そこを強く求めるならありかもしれません。まあ不利っちゃ不利だけどな!

結局ラッシュ立ち強Pを使っていくのが基本かもしれない

 ということで、背面ヒット時のコンボからの起き攻めをカカッとやってみました。結局ラッシュ立ち強P重ねとかが安定するんですが、フレーム消費とかを体感に求めるので、理詰めでやるならもうちょい違う感じですが、立ち強Pは持続が長めなので意外と何とかなります。慣れよう。
 という感覚派起き攻めですが、意外と慣れればなんとかなるという気がしています。慣れよう。
 という感じで理詰めじゃない感覚派起き攻めネタでした。いや、本当に慣れれば結構なんとかなるんよ。なるんだったら!