この項について
シャドバWB初のローテ落ちが後一か月ほどで訪れます。<伝説の幕開け>カードはローテーションルールでは使えなくなります。アンリミテッドルールはあるはずなので完全に使えないわけではないですが、ひとつの区切りとなります。
なので、ローテ落ちするカードに想いを馳せて、適当に語りたいと思います。前回がニュートラル、エルフ、ロイヤル、ウィッチとなったので、今回はドラゴン、ナイトメア、ビショップ、ネメシスのターンです。各5枚をピックアップしてやってまいります。
ということで、それではいってみましょう。
ドラゴン


これらのカードがローテ落ちします。
〈竜育の少女〉

ファンファーレと進化で威圧フォロワーを出せる一枚。
ドラゴン=威圧の印象を与える一枚。手軽に威圧フォロワー置けるのが良かったところ。こういうのに対処できないデッキはあかん、という教示的な側面もあります。除去を攻撃に頼るデッキだと歯に挟まったエノキのような鬱陶しさになるんですよね。いい意味で威圧フォロワーらしい動きができる、でも強すぎないギリのラインのカードでした。バランスの良い除去配分! そういうのもあるのか。
〈栄弦の天宮・リュウフウ〉

進化でPPブーストと、覚醒時は進化の一枚。
PPブーストカードが少ないシャドバWBでは進化権を切ってブーストは当然のレベル。覚醒時なら勝手に進化してくれますが、チグハグな感じはあったり。
地味にコストが1つ下がるアッパー調整を受けましたが、そのおかげかずっと入っている感すらある一枚になりました。PPブースト、ほんま少ないからランプ? みたいなとかあるんよなあ。次の弾で増えるかしら?
〈龍人演義・ガリュウ〉

金竜銀竜出して、超進化でそれらがパワーアップ。
刺さると強い性能ですが、守護は1枚なので〈運命の黄昏・オーディン〉で抜かれたりなど苦手な相手が結構いる辺りが完全に強いではなくむしろ好感度が高かったです。
ぶっちゃけ弱いとは何か、強いとは何か、みたいな問答をしてしまいそうになるくらい強い時と弱い時がはっきりしてるのもいい点でしょう。とりあえず顔張ればいい〈運命の黄昏・オーディン〉とは真逆の性質というか。これを上手く刺せるのが上手さの表れ、というと言い過ぎですかね。
〈ナイトフォールドラゴン〉

相手の場全体に体-9という強烈なデバフをするのが主眼のフォロワー。超進化入れても助からないフォロワーが多いので、ランプして出せたらかなり強力な均しができました。大体の横並びを否定できるのでわりとどんなデッキでも入れて損なしなタイプでしたね。まあ終盤が出番なのでそれまでが大変なとこありますが。
ドラゴンはランプできたらより強さがでるのが多いわりにPPブーストカードが少ないのは、この辺がちょっと強力すぎたからなのかなあなどと思ったりも。それだとPPブーストのバランスがイカれてるってことになりますけども。
〈再臨のジェネシスドラゴン〉

高スタッツの疾走フォロワー。
能力とかはなくシンプルに打点の高い疾走フォロワーなので、ランプ戦術を使うならトドメとして重宝しました。超進化で12点出せるのは流石に無法。守護で止められるとは言え、そうそう守護が出てるとは限らないのもあって強力な一枚でありました。この辺の高打点フォロワーいなくなるのはでかいので、なんか面白いネタが欲しいところです。代用効かないとこですが。
ナイトメア


この辺がローテ落ちです。
〈死神の一振り〉

自フォロワーを犠牲にして相手フォロワーを狩る一枚。
贄にするフォロワーが必要な分1コストと破格なコストを実現してます。どんなフォロワーでもいいので、相手リーダーを攻撃し終わった〈ゴースト〉や0コストの〈スケルトン〉など消費して問題ないのでやるのが主でした。わりと脱法だな?
現行ではラストワードに強力なのがないので、強引にラスワ起動という使い方はなかったですが、これがあるからそうだったかもしれないので、代用がないなら強いラスワが欲しいですね。
〈ナイトメア・ヴェリィ〉

スタッツがコスト比を上回るので自傷のあるカード。進化で回復もあるので意外とダメージが気にならない。
終盤には腐りやすいものの、序盤で出せるとかなりアドバンテージを取りやすく、中盤なら回復もできるのでわりといい、という一枚。
後攻1ターン目に出すとかなり無法で、おそらく一番後攻1ターン目で出るカードではなかろうか。またリアニメイトから進化することで自傷を無効化して回復だけ抽出する、というのもできたので、思った以上に使い道がありました。ダメージを減らしたい終盤には、ですがそれ以外なら活躍しやすい一枚でした。
〈瞑地の霊園〉

アクトすることで〈ゴースト〉2枚を場に置くカード。一応墓地数+2もあります。
置くコスト以外にコストが要らないので、置ける隙があれば置いて、そこからトドメまでの青写真を描けて面白い一枚でした。
ミルルーデッキでも余った超進化権の使い道として重宝しました。それ以外でも予め置ける疾走2枚が役に立たないはずがなく、広く使われた一枚となりました。やっぱり疾走は強えな。
〈エンドレスハンター・アラガヴィ〉

相手フォロワー全体に7点ダメージを割り振るのと、進化時に相手と自リーダーに3点という自傷且つバーンの持ち主。
7点ダメージは一見強くなさそうですが、これがビタで出るターンなら相手の場を更地にするのが容易なので、一見以上に高性能でした。自傷且つバーンも局面によっては重要な一押しになるのでどのデッキ形でも仕事をするカードでした。ミルルーとかでも場均し用で入れられるレベルでした。絶妙な調整の賜物な一枚と言えます。
〈奔放なる獄炎・ケルベロス〉

ミミココ出しつつバフしたり、進化でリアニメイトしたりと忙しい一枚でした。
特にミミココを使ってからリアニメイトで再臨させるのが地味に効果が高く、ミッドレンジからコントロールでは必須レベルでした。ネクロマンスの使い道の一つでもあり、現状ネクロマンスにいいのがなかったのでこれか〈悪辣のレッサーマミー〉専用能力なとこすらありました。次の弾でネクロマンスにいいのがきたらいいけど、どうなるやろ。
ビショップ


この辺がローテ落ちします。
〈禁密の聖地〉

1コスト払うアクトで攻体+1と自リーダー1点回復。回復でスタッツ上昇系が作られないひとつの要因。他にも出ない理由はありますが、これもあるぞ。
永続でバフ使えて回復まである、という至れり尽せりのカードで、どれも無茶苦茶には高くないけど1コスト余りとかでこれを使っとくという行為ができたのはお得感がありました。もっとアクト起動型能力があったら強強だったけど、〈セイクリッドグリフォン〉くらいでしたね。コスト並みとはいえあれはあれで力はありました。
〈セイクリッドインジェクション〉

3コスト4点ダメージ除去と自リーダー1点回復、と書くとなんか強そう。
実際除去と回復を同時は強強です。微妙なラインのリーサルずらしに除去がついてると言い換えることもできるので、いかにも出来カードです。アミュレットビショップならひとまず、というとこありましたね。4点3コストはちょいコスト高めでしたが、回復もあるならそんなものか、という感じもあります。中々妙味のある一枚でした?
〈水の守護神・サレファ〉
回復、守護、全体除去。使われない訳がなく……。
ということでビショップ5コストの正解でしたね。こいつがあるとないとでは安定度が全然違う。安く上げるデッキで採用しないの作りましたがそうすると途端に苦しくなるので、5コストの正解は誇張抜きで言いたいところです。
進化で映えるカードですが、回復と守護があるので進化権なくても人権があるのが偉い。最低限の仕事するから偉いよ。この偉さで現行でも採用されることが多い一枚でした。やはり正解……。
〈邪教の器〉

場をリセットする強力な除去アミュレット。
相手のみならず自場のフォロワーも消し飛ばすものの、アミュレットは残る、というので吹っ飛ばしてもアドバンテージがある時には頼りになるリセットになりました。不利盤面も一撃でひっくり返せるので、本当に雑に入れてても問題ないレベル。高コストアミュレットなので再配置系に引っかからないこと多いですが引っかかってたまるか! ではありました。それはそう。サレファといいこれといい、残りのものといい、全体系がごそっとなくなるのは今後が大変そうです。どうなるんやろ。
〈純白の聖女・ジャンヌ〉

自フォロワーバフと相手フォロワー全体ダメージが強烈な一枚。どっちか一つではなく両方なのが特に強烈です。モードじゃないのがほんと凄い。許されるムーブなのか!? ってなります。
最後の一ヶ月でコスト一つ下げるという謎のアッパー調整が入って守護ビショップイキイキしてましたね。ウィルバアイテルートの終着点としても全然機能する上で、そこに1コスト余分ができた、というのでそりゃイキイキするよな、となりました。〈禁密の聖地〉一回使えるじゃない!
とはいえ、一瞬の味わいではあるので、楽しめるうちに楽しんでおきたいと思います。
ネメシス


この辺がローテ落ちします。
〈アーティファクトチャージ〉

コア系収得用スペル。これだけで、アタックかキャッスルが作れるのでアーティファクト軸ではわりと高い価値がありました。アーティファクト軸が下火になっているのでその影響はもろ被りですけども。
とはいえ、やはりこれ一枚で1枚アーティファクトを生成できるのは有用でした。それからさらにこれを引いても効力は減じないのもポイントで、結局あればあるだけアーティファクト軸には必要でした。アーティファクト軸、こんな便利なの無くして成り立つようになるのかしら?
〈愛執のドールマスター〉

人形軸の基礎のカードですが、基礎ゆえに人形軸なら必携でした。人形軸で入れないレシピは多くない。それくらい確実に入る板カードです。
やはり0コスト突進の〈操り人形〉なんぼあってもいいですからね。というのを如実に表していました。〈オートマタアサシン〉で必殺持ちにさせて突っ込んだり、〈シンフォニアハート・ツヴァイ〉の守護の頭数増やすのに使ったりと応用範囲も広い。やはり0コストは偉大です。こいつ自体は可も不可もないですが、それだけ〈操り人形〉はよいということです。地味に操り人形出すカードなくなるけど、いいのか? 〈ドールズシアター〉でなんとかなのか?
〈新たなる少女・エース〉

基本的なスタッツの高さにドローソースとしての性能が加わり良調整といった塩梅の一枚でした。進化時にもドローや回復になる能力があり、ドロソが色々ある中でも価値が減じなかったのは素直に良いカードという評価をしたいところです。
本当にこのスタッツでドロソというのは稀有で、他のカードだとコストがこれより上がってスタッツが同様だったりするのにこのコストこのスタッツ。偉いにも程があります。その良さで意外と現状でもデッキに入ってますし、これが抜ける穴は意外とでかいぞ、となります。ドロソだけなら他の手段はありますが、この完成度はなかなかですよ。
〈箱庭の断罪者・シルヴィア〉

回復かドローかを選ばせてくれる上に進化で除去能力もあり。ネメシスに回復要素は少ないので、この回復だけで一軍入りまであります。破壊能力も扱いやすく、進化で2面、超進化で3面除去になるのもあって場を均す用向きとしてピン挿しでも価値がある一枚でした。
ドロソとしても使えるのも評価が高くなる理由でしょう。体力満タンならドロソにできる。というのが無駄がない。綺麗な一枚と言えるでしょう。要素盛りなわりに混乱する面はない。良カードですな。
〈プロシードハート・オーキス〉

人形軸の絶対エース。やはり人形フォロワーにに必殺と疾走付与は強い。ここで火力を出すために仕込みするのは人形軸の基礎ムーブでした。その為のカードもあって、オーキスは本当に人形軸の主軸でした。これが抜けると人形軸の活気は無くなりそうです。本当に主軸だから、これがない人形軸は想像が難しい。なんか新しいおもちゃくれるのかしらねえ。
まとめ
どのクラスもですが、フィニッシャーが抜けるとこが多くて、次の弾のデッキはかなり大幅な改革が必要そうです。
それを補うカードが出てくるのか。今あるのでやるだけなのか。いや、今あるのだとちょっと辛いとこあるぞ。スペルウィッチとか。どうするんだよ。
ということでローテ落ち確認文章でした。次の弾は大変だぞこりゃ。
とかなんとか。