ということでネタデッキです!
皆さん、シャドバWBはどうでおますか? そろそろローテ落ちが近づいてきております。いろいろとローテーションルールで使えなくなります。アンリミテッドルールあるとはいえ少し寂しいところです。
そんな状況なので、今作っているデッキもローテでは使えなくなることを思い至り、放流するな今ぞ、となったので変なデッキを垂れ流したいと思います。
その名もエンハンス潜伏ロイヤル。だいぶイカレポンチのデッキですが、CPU戦、ダンジョンエクスプロアならなんとかこなせるレベルではあります。対人戦はさっぱらぱーですが! ゆえにネタデッキなのではあります。
そんなネタデッキの成り立ちなどをブッパしていきたいと思います。
それではいってみましょう。
デッキ全景

デッキとしてはこのような形になっています。エンハンスロイヤルに潜伏ロイヤルの要素を混ぜてみた形です。
狙いはエンハンスでバフが掛かるようになった後にモリモリバフした潜伏要員で殴るのか、〈不動の将校〉の超進化能力でバフした潜伏要員で殴る、というものです。
その為の潜伏要員を盛り込んでいるので、純粋なエンハンスロイヤルからするとエンハンス力が弱いとこはありますが、並べて大打撃を出すムーブの為……、致し方なし……。と割り切った構成になっております。
それでは、個々のカードの採用理由などを詳らかにしていきましょう。
デッキのメイン
このデッキのメインギミックは2つ。イドメタと将校がそれに当たります。どちらもバフ効果ですが、使い方は別々なのでどちらにするか、というのをやってて決める必要があります。無駄な難度ですが、面白い。面白いってのは重要だぜってダッチも言ってた。
さておき、一つずつ見ていきましょう。
〈旧き天剣・イドメタ〉

2コスト1の2のフォロワー。ファンファーレで〈天剣の深淵〉を手札に加えるのもありますが、エンハンスした数とこれの進化で発動する信仰効果がメインのカードです。
信仰効果は1の1バフで、これをもりもりして潜伏フォロワーをガチムチに仕立て上げるのがこのデッキの本分です。二面性の一側面でもあります。
イドメタ自体はそれだけですが、〈天剣の深淵〉は結構偉くて、1コストでエンハンスするからバフ狙いやすいし、信仰があと1つの時にダメ押しできる。なのでイドメタより深淵の方が重宝するのでは? まであります。ダメージ除去なのでそこまで腐らないのもいいです。イドメタ自身に除去がある、じゃないからこその効能でしょうね。
基本的に出しておくと〈天剣の深淵〉が手に入るので、2枚目があるならとりあえず出しておくのも悪くないです。むしろ〈天剣の深淵〉がほしー! と無駄に貼りたくなります。
〈不動の将校〉

4コストフォロワーで5の6。攻撃はできませんが、ターン終了時に〈スティールナイト〉を1枚場に出すのと、超進化時に自場のフォロワーを3の3バフするという能力持ちです。
超進化時のバフが強力で、これを活用する為にこのデッキを考えたまであります。
基本としては潜伏したフォロワーをバフして後は殴りでお願いします。するのみですが、4コスト且つ超進化は6か7ターン目。なので上手くイドメタ着地していれば一回エンハンスバフが盛れる、というネタもあります。あくまでネタではありますが、バフの複合があるからできるネタです。
あと、基本相手を殴れないという弱点はありますが、後述の小ネタで守護持ちにして強い盾として使えたりもします。横並び時を守るのに役に立つネタです。
打点を出す係
このデッキで打点を出す、というのはニアイコールで潜伏するフォロワーです。バフをがっつりもらってから殴り倒す。それがこのデッキなのです。
ゆえに打点は潜伏フォロワーで出します。そういうデッキなのだ!
ということで、大体打点を出すやつらを見ていきましょう。
〈忍びのムササビ〉

2コスト2の1の潜伏フォロワーです。進化すると〈忍びのムササビ〉を1枚場に置く、つまり増殖します。なので横並び力がそれなりにあります。
最も低コストな潜伏フォロワーの一つで、進化で増える点を考慮しての採用です。序盤で削り狙いにいってもいいし、進化して大打撃のお膳立てもできます。
とはいえ、エンハンスロイヤルとしての側面の為に進化権は温存したいので、エンハンス方向になりそうなら進化はあんまり使えないのが痛し痒し。
この辺がプレイ難度を無駄に上げていますが、悩むの楽しいからいい、という趣味デッキらしい割り切りでやってます。
スタッツは平凡ですが、エンハンスがブン回ったり〈不動の将校〉が刺さったりすると火力がしっかり出るので、ほんと楽しいんですよ。雑魚と侮ったな! って感じで遊べます。
〈花開く筋肉・フィオリト〉

4コスト2の6で潜伏フォロワーで必殺持ち。火力自体は〈忍びのムササビ〉と同じと貧弱ではありますが、体が6あるので生存力が高いのがポイント。そもそも潜伏持ちだからやられにくいのに、その上で体が多いので全体食らっても生き残りやすい。この生存力を求めてこのデッキに入れています。〈暗闘のニンジャマスター〉は、体5だからね。
全体で倒されるのは〈簒奪の継承者・シンセライズ〉とか〈侮蔑の継承者・アジュラフリート〉辺りなので、意外と多くはない。なので生存力はかなり高いと言えます。生き残っていれば、バフができるじゃない! というのがこのデッキとかみ合うのです。
とはいえやはり攻が低いので、〈暗闘のニンジャマスター〉と代えてもいいところです。個人的にフィオリトの方が好きなのでこっちを入れています。1コスト違うと〈天剣の深淵〉が打てる打てないの差が出てきますからね。仕方ないね。
〈サイレントスナイパー・ワルツ〉

3コストフォロワーで2の1。能力はファンファーレで5点除去とエンハンス6で潜伏持ちになって2の2バフ。つまり4の3フォロワーになりますね。
潜伏持ち且つエンハンス持ちなので。このデッキの良さを同時に浴せるカードです。とはいえ6コストになるので結構高いのがネック。でも7ターン目に〈不動の将校〉を超進化すると考えると微妙に相性はいい。
信仰バフと進化で〈花開く筋肉・フィオリト〉並みの体になるので、上手く進化が余っていれば火力も高くなってつよつよです。そうそうない局面ですが。
そしてやはり5点除去はありがたい。どうしても相手フォロワーを殴らない動きが基本になるので除去できると違いがあります。それでさらに潜伏で置けるのは、このデッキではやはり相性がいいといえます。まあ、進化権を使うのがもったいない部分はあるんですが。
エンハンス人員
このデッキはエンハンスロイヤルの側面もありますので、エンハンス要素は多めに入っています。それでも純粋なエンハンスロイヤルよりは少ないですが、それでもなんとかなるなる! ということでその要員を見ていきましょう。
〈威風の行軍〉

1コストスペルでクレスト付与が効果。クレスト効果はエンハンスした時に〈勇烈の兵士〉を場に出すものです。さらにエンハンス3でカウントダウンを2から4に延長します。
基本としてはエンハンスして使いますが、エンハンスしないで使うと1ターンしか有効活用できないので大体エンハンスして使う一枚です。
3PP時にエンハンスすれば4、5、6と効果が続くので、後に出てくるエンハンス持ちと相性が良いので3PPを投げ捨ててでも取るべき選択肢です。エンハンス数も稼げるからね!
のちのエンハンスの時のインセンティブが高いので結構打ち得なスペルです。
〈不屈のファイター〉
2コストフォロワーで2の2。エンハンス4で3の3バフして5の5になります。
ベーシックから加入ですが、2コストでも4コストでもざつに使えるという理由で採用していますが、これは代えてもいいかもしれません。スタッツの暴力と、2コストでも使える点とエンハンスがあるという程度の採用理由ですが、意外と2コストで使えるフォロワー、というのは重要なのでいれてます。違う案があるならそれに即した方がいいかもしれませんが、とりあえずの干渉帯です。
〈勇烈の兵士〉

2コストフォロワーで2の2突進。エンハンス3で3の3突進になります。
エンハンスロイヤルのエンハンスをモリモリするやつの一枚です。3コストで一回エンハンスできる、というのはやはり有難い。低コストでエンハンスできるというのはそれだけで貴重なのです。逆に言うと他のやつはコストが結構高くなるんですよね。そりゃ〈天剣の深淵〉が有難くなるわ。そして信仰の数も5回で済むわ。
また〈威風の行軍〉で出てくると突進フォロワーをお得に、なので大変ありがたく、むしろ〈威風の行軍〉で出てくるのが仕事なのでは? まであります。そっちのが見るんだよなあ。
3の3なので突進力は高いし生存性も3の2よりはマシ。なので意外と3コストで出る突進持ちとしては有力の一枚です。2コストでも一応使えるのもいいよね! 2の2突進だから少しだけ生存力もあるし!
〈忠烈の近衛兵〉

3コストフォロワーで3の3守護持ち。エンハンス4で5の5になり、さらに進化時に3点ダメージの除去が出せます。なんで!?
4コストで性能が結構上がり、且つ進化でダメージも出せて最終的には〈不屈のファイター〉の上位互換という存在です。なので〈不屈のファイター〉をどこまでいれるかで悩んだりするんですが。
基本の3の3守護でも十分丸いんですが、1つコスト上げただけでガチガチになる上に進化時能力もある。それだけでエンハンスするに足る性能です。このカード引けるかどうかが結構潜伏エンハンスロイヤルのキーになります。
〈威風の行軍〉のエンハンスの後に4コストで出せば突進持ちも出て盤面整理もできて、と強力な動きになります。一回パスみたいなことしたから、それくらいはね?
というか3点ダメージは一体どういう理屈で!? とはなります。何かそういうイメージがないので謎度があります。でも、あるなら使わねば、無作法というもの……。実際かなり使えるので、ありがたい能力です。これで一回パスった3PPの分を取り返すのがこのカードの肝といえます。いい肝です。ありがてえ。
〈苛烈の参謀〉

4コストフォロワーで2の1。ファンファーレで相手1枚のフォロワーを破壊。そしてエンハンス6でPP3回復して〈勇烈の兵士〉を手札に加えます。
つまり、〈勇烈の兵士〉を3コストエンハンスで出せる、ということです。これ1枚でエンハンス2回出来ます。10倍だぞ10倍!
とはいえ、相手フォロワーを1枚取れるのでそれの為だけに入れていてもいいレベルです。ある意味では〈剣士の斬撃〉のやや弱い感じなので使いにくいことはない。
でもやはりエンハンス・・・・! エンハンスは全てを解決する・・・・! という感じで処理力が上がるのでエンハンス6の価値はあります。ついでに〈威風の行軍〉後ならもうこれのエンハンスの後に〈勇烈の兵士〉のエンハンス、という形でもりもりと展開できるので一つの目玉です。これの為に〈威風の行軍〉がある、とすらいえる流れです。信仰が発動していれば2回バフにもなるので、よりでも、なんかすげえ! な状態になります。
とはいえ疾走はないし守護もないので、盤面を整理しつつ残ったやつで相手を殴る、というのが基本になるのでそこまで強いかというとまあまあくらいですが。殴れたらいいな! くらいでいきましょう。
と、その背後関係の人達!
エンハンスでも潜伏でもない、でも支えるやつらです。こういうのがちまちまいるものです。いや、エンハンスもおるな。
〈大遊戯世界〉

1コストのアミュレット。カウントダウン5で0になって破壊されると2ドローするものです。カウントダウンが場にあるカードと同じコストのカードをプレイする度に1つ下がります。
デッキの傾向として手札が多い方が、つまり手段が多い方がいいので、ドロソは結構必須。エンハンスするドロソもありますが、あれだと1枚なのでやっぱりちょっと弱い。なので〈大遊戯世界〉をぶちこみました。なんとなくおいておけば勝手にドローになるのがいいです。デッキのコスト帯が近いのが多いので結構すぐ壊せていいのです。
アミュレットなので場における、というのは逆に言うと場を埋めるという点もあり、場を埋めて全体バフしたい、というのとちょっとかみ合わないとこがあります。そこをもってしても1コスト2ドローはこのデッキには必要なのです。本当に手札の量が安定性に繋がってくるのですよ。
〈簒奪の祈祷者〉

2コストフォロワーで1の2。ファンファーレで〈黄金の首飾り〉、ラストワードで〈黄金の小剣〉を手札に入れます。
なんでこいつが? となるでしょうが、これは〈不動の将校〉に〈黄金の首飾り〉で守護を付与して蓋をする為に存在しています。他のフォロワーに守護を付与する場合もありますが、基本は〈不動の将校〉につけるのを目的としています。
〈不動の将校〉が攻撃できないけど、スタッツはいい。それをどうにかできないか、というのを考えていた時に対戦していたら守護付与されることがありまして、それだ! となったのです。これが意外といいものがあり、特に超進化した後に折角スタッツが伸びているのに活用できないのを埋めつつ、攻撃した後のフォロワーを守護る。という感じです。
こいつ自体はそれ以外での活用法はないですが、〈黄金の小剣〉は1点ダメージなので使えないことはない。地味ダメージですが地味に後1点の時とかで使えるので、損はないです。
〈三将姫の乱撃〉

2コストのスペル。相手フォロワーランダムに1枚へ4点ダメージ。エンハンス4で1枚から3枚に。
除去スペルで且つエンハンス持ち、という得難い効果を保持しており、エンハンス使うデッキとしては入れて損はない一枚です。
2コスト4点なのがエンハンスで3枚に、というので4コスト帯辺りならランダムでも使いやすく、並べられてもある程度潰せるというので3PPでパスまがいするデッキとしては有難い一枚であります。
エンハンスも4でできるので比較的軽いのもありがたい。〈忠烈の近衛兵〉よりこちらがいい場合もあり、この辺の選択もこのデッキの面倒さであり面白さです。
〈レヴィオンの迅雷・アルベール〉

5コストのフォロワーで3の5疾走持ち。エンハンス9で2回攻撃と相手全体3点除去。
このデッキのフィニッシャーです。普通にエンハンス9まで耐えて一気に殴るのが仕事。とりあえず8点当てておけば後はこいつが超進化して12点。それがこのデッキのやり方です。
またエンハンスする関係上、バフも乗せられるので与ダメが14までになります。これも一つ狙いです。結局アルベール! ですがやはりアルベールは強いからね。
でもこのデッキとしてはバフで固めて潰していくのがメインなので、そういう意味では普通に5コストで出して削る、というのもありです。進化権使うとイドメタ用が足りなくなるかもなので、普通に殴るとかになりますが。
デッキ繰り
基本的に初手の引き直しのタイミングでどうするか決めるのが肝要です。イドメタのルートにいくのか、不動のルートにいくのかを早めにしておくと考えることが少なくなって楽です。
とはいえ基本としてはイドメタのルートを選ぶのがデッキ型からすると安定ではあります。並列して狙うと二兎追えずなので要素として多いイドメタから、です。その過程で不動のルートにいけそうならそうする。そういうのが丸いでしょう。二兎を強引に追うのも楽しいですけどね!
初手はだからイドメタを引けたらいいな、後はエンハンス持ち取れたら、という感じです。〈忠烈の近衛兵〉と〈勇烈の兵士〉辺り引けたらいいかな? という感じ。基本イドメタ狙っていくのがいいでしょう。
逆に潜伏系が主に引けていたら不動を狙う方向にしてもいいです。上手く置いて数を増やして不動で一気に。そういう狙いでいいです。イドメタ方向でも並べて置くのは悪くないので、この辺が臨機応変、という感じ。だから面倒なんだよ!
まとめ
潜伏ロイヤルを新しいコンセプトで、というので作ったデッキですが、やはり〈不動の将校〉が要らない可能性もあります。その辺はもうちょっと推し進めたいところですが、とりあえずこういうデッキもあるぞ! と出したのでした。とりあえず対戦するときつい感があるのですが、CPU戦なら複雑な味わいを存分に遊べるので面白いですよ! そういう遊びでも許容されるからいいわね、シャドバWB。
とかなんとか。
