『シャドウバース ワールズビヨンド』新弾<神殺し・アナテマ>カード確認 ウィッチ編

初めに

 始まりました新環境。とりあえず秘術が好きなので秘術ウィッチがイケてるわ。と涅槃姫みどろ顔でサムズアップできるレベルっぽいので早めに作って遊びたいですね。
 その前にこのシリーズを終わら差ないといけませんが。もう始まっているのにまだ確認しているのかよ! ですが、確認するとかなりそのカードに対する解像度が上がるのでやる意味はある。あと私が楽しい! こういうのをカカッと書くのが楽しいのです。やっぱり好きなことについての文章をカカッと作るのは堪らんものがありますよ。
 訳の分からない趣味はさておき、今回はウィッチ編です。スペルウィッチがどうなるんだろう、と思ったらこうなったので半笑いです。まあ<アポカリプス・パクト>の時は今回の主題の方はさっぱりだったからなあ。まあその時スペルウィッチもアゲだったかというと微妙なラインですけど。
 雑談はこれくらいにして、<神殺し・アマテナ>カード確認ウィッチ編をいってみましょう。

ウィッチ編


 とりあえず全体はこのように。下記で詳しく見ていきましょう。

〈ディンキークリーチャー〉


 ブロンズのフォロワーで4コスト攻2体6の守護持ち。能力は土の秘術1で進化するものとなっています。
 今回の弾は秘術推しなので秘術関係がいろいろいますが、ぶっちゃけ一番何かがおかしいのはこのカードなのでは? という類推をしてしまいます。
 だって、土の印1ついるとはいえ、4の8守護が4コストですよ。お前は何を言っているんだ。ってミルコ・クロコップ顔になりますよ。これを取る為に確定除去を積むのが基本のレベルまであります。中コスト帯が出していい防御力してねえのよ。
 相手としては確定除去で取るのが手っ取り早い系です。しかし土の秘術することでコストが下がるスペルが今回ある為、一回出ただけでそれを動かしやすくするという面もあって確定で取って微妙に損得どちら? が発生します。
 なので5段階評点では4です。普通に中盤以降で無双できる一枚じゃねえか?

〈リトルビースト〉


 ブロンズのフォロワーで2コスト攻2体2。能力はファンファーレと進化時に相手フォロワー1枚に1点ダメージと土の印+1。
 土の印増やすのはどうなるんだろう、と〈魔法の薬剤師・ペネロピー〉の不在から思っていましたが、簡単に埋める奴らがぽこぽこ湧きました。以後も土の印プラスするフォロワーやスペルが連なっております。
 これのいい点は2コストと軽くしかし打点も一応出せる点。進化しても総ダメージは2点ですが、効くところはちゃんとあるものです。それに土の印プラスの為に使う、というのも全然あり。〈調香の魔術師〉の軽量版という雰囲気ですよ。
 とはいえ、基本としては普通に2PP帯で使って土の印を増やしておく、というムーブ用と言えます。土の印の細かい増やし担当、といった風情ですね。それが細かく効いてきそうです。
 5段階評点では3です。やはり〈調香の魔術師〉ほどではないな、という印象ですね。でも悪いカードではないので他に代用ができない限りは使っていくことになりそうです。

〈スレイヴコール〉


 ブロンズのスペルで4コスト。効果はまず2ドローと土の印+1。そして手札にあって土の秘術が使われるとコストが一つ下がります。
 ドロソとしてはちょっとコストお高めですが、秘術を使えば下がる、というので〈ディンキークリーチャー〉みたいな土の秘術の土の印消費が軽いやつとかで下げていくと、程よいレベルになるでしょう。1つ下げるだけでも標準より土の印プラスする分コスパいい判定になりますからね。
 できればこういうのは0コストで使いたいですが、秘術そうモリモリするか? というのはちょっとプレイしてみないと見えてこないとこがあります。でもベーシックのとかは秘術コストが1つでいいのがいるので、それらを活用するのもまた一つ手かもしれません。モリモリ下げて低コストで使おうぜ!
 という感じですが5段階評点では3です。ドロソなので3は最大値かもしれませんね。強いである4のドロソってなんだよですし。

〈チャーミングモンスター〉


 シルバーのフォロワーで3コスト攻4体2の突進持ち。能力はラストワードで土の印+2と超進化で且つ土の秘術2で〈チャーミングモンスター〉をさらに2枚場に出します。
 盤面を整理しつつ、土の印を置いていってくれる意外といいカードです。ラスワだから即置く訳ではないですが、突進持ちなので相手フォロワーを落としつつ土の印を設置できるのは素直に良カードです。
 というか、土の印置ける奴多いな? ローテ落ちを知った辺りでは土の印どうするだよー! でしたが杞憂だったかもしれません。むしろ総数で言うと増えているし。
 そして超進化時の能力は一見進化権もったいないし実際もったいないかもですが、土の印の総計は2つ使って4つ増える可能性が高いので、+2になるので消費分以上取り返せます。お得! 超進化権は戻ってこないけどなー。
 この辺を上手く使うムーブも考えたいですが、とりあえず盤面整理の為に使うのが主になりそうですね。やっぱ超進化権がもったいない気はしますが。
 で、5段階評点では4です。3コストで出来ることとしては結構やっています。4点の打撃で相手フォロワー落として、やられても土の印+2ですからね。むしろやられてくれ! まであります。超進化権の件はもうちょい世の中の趨勢を見守りたい。

〈プリティープレデター〉


 シルバーのフォロワーで2コスト攻1体3の守護持ち。能力はファンファーレで土の印+2。
 シンプルな性能ですが、土の印+2を2コストフォロワーが、というだけで眼福なのに守護も持っている! スタッツも2コスト守護のライン! というので思ったよりいいカード化と思います。〈リトルビースト〉と枠を取り合うんじゃないか? というくらいですが、どっちもどっちで入れていいので強豪という程にはならないかもしれません。
 シンプルに土の印増加に貢献するし、最低限の守護として後半でも置けるのを考えると、わりと活躍が見込める一枚かと思います。〈魔法の薬剤師・ペネロピー〉のように超進化時能力とかあれば、ですがシルバーに求め過ぎですねわかります。
 でもよかった。土の印+2っするのがでてきてくれて。穴がデカいと思ってたから、埋まって本当に良かった。
 と妙な賛美をしていますが5段階評点では4です。土の印+2はそれだけ重要なのです。

〈暴食の間食〉


 シルバーのスペルで2コスト。効果はモードで土の印+4か土の秘術2で相手フォロワー全体2点です。
 〈理光の証明〉の下位互換が来た! でも単純に下位互換といえないのは、〈理光の証明〉が3コストで土の印+4だったのがこれは2コストで出来ます。後攻1ターン目みたいなどちらも手隙なタイミングで差し込めるのは結構重要かと思います。土の印をゴリゴリ使うなら、そういう素早く出せるタイミングで積んでおくのは重要になりますよ。なので意外といけるカードだと思います。
 土の秘術での全体攻撃も〈理光の証明〉より火力は落ちますが、土の印の使用量は1つ低く2コストで打てるのもあってこれも単純な下位互換ではありません。
 回復はなくなりましたが、これはむしろ〈理光の証明〉はなんで回復できたんだよ案件ではあります。でもまあ、そこは下位互換ですね。
 でも単純な下位互換じゃないので、5段階評点では4です。土の印を速攻で盛れるのは有難いですよ!

〈スウィートエンティティ〉


 ゴールドのフォロワーで5コスト攻3体3。能力はファンファーレで土の秘術1つかって相手フォロワー全体3点と2ドローを選択。進化時にもう一回。
 土の印が都合2ついるようなフォロワーですがその2使えば全体6点、4ドロー、全体3点と2ドローの三つの選択肢がでてきます。攻勢な〈アダマントアルケミスト・ノーマン〉と言った風情です。
 ノーマンよりは分かりやすいのは全体で相手フォロワーを倒しきったら進化は2ドローに使えばいい、という割り切りが可能な点です。やはりAoEは判断を分かりやすくしてくれます。
 また進化権がなくても一回は能力が使えると考えると、腐りにくいという判断もできます。中盤から終盤まで全体3点は腐りどころは少ないですし、2ドローでも腐らない。
 なので使いやすいフォロワーになっているかと思います。ぶっちゃけノーマンよりは分かりやすいまであります。脳筋ともいう。
 5段階評点では4です。やはりAoEはあるとないとでは差が出ますからね。

〈グラトンスペル〉


 ゴールドのスペルで4コスト。効果は相手フォロワー1枚を破壊と土の印+2。これも土の秘術をすることでコストが軽減されていきます。
 〈アイスピアーズ〉があ! 〈アイスピアーズ〉そのものがあ! って感はありますが、あっちはバーンがあるから……。
 さておき、コスト軽減効果がある上に素のコストは4なので土の秘術をするのがちょっと手間はある点を除けば普通の確定除去より性能が高いと言えます。
 ついでに土の印+2があるので、ぶっちゃけて言うと4コストで打っても他の確定除去並みなので負い目を感じることはありません。
 でもコストを下げられるなら下げたい。これも人のサガか。ってやつです。やはり序盤からお安く土の印を使うやつを連打するか、〈スウィートエンティティ〉とかで2回使って2つ下げるムーブにするか、って感じでしょうか。だから低価格路線とか1枚で2回秘術するのにインセンティブがついた、とも言えますね。
 5段階評点では3です。確定除去なだけなので、コスト下がったら使いやすいよねー、というラインです。素でも4コスト確定除去標準なので、下げられたらいいよね、って感じ。

〈万食のアマテナ・ララアンセム〉


 レジェンドのフォロワーで7コスト攻4体4のオーラ持ち。能力はファンファーレ且つ土の秘術1でクレスト付与。そして進化時に土の秘術1で相手フォロワーを1枚破壊。クレストはカウントダウン1で〈万食のアマテナ・リリアンセム〉を相手ターン終了時に1枚場に出して進化させるものです。
 〈暴食のアマテナ・リリアンセム〉と違って中量級ですが、自身が破壊されるのではなくファンファーレで自身をもう1枚出す、という能力となっています。暴食よりフィッシャー的な力は少ないですが、盤面を維持する形には使えそうです。秘術は現状では進化軸とシナジーがある方なので、そこ用という考え方もできます。
 とはいえ万食は暴食よりはフィニッシャーではない、と見ていいかと思います。相手ターン終了時に出されるので、出たターンに相手の顔を張れるのは魅力的ですが、6点確実にむしり取る、が強いかどうかですね。あれ、普通に強くねえか?
 という感じで5段階評点では4です。もうちょい火力が出ればなあ、ですがそこを埋めるピースを考えると意外と火力出せるかもしれないので考え所ですね。〈干絶の使徒〉辺り繰り出せばあるいは?

〈ラブリーマスターピース〉


 レジェンドのフォロワーで9コスト攻6体10の守護持ち。能力はファンファーレで相手のフォロワー全てに6点ダメージでラストワード且つ土の秘術2で相手リーダーに3点。そして超進化時に〈ラブリーマスターピース〉を1枚場に出す、というもの。
 破壊時に相手フォロワーに打点が出せるのが売りですが、超進化で増えるのは結構厄介ですし、そもそもファンファーレで6点全体は中々乙です。倒しづらいけど倒しても損を食らう、というのでよくよく厄介なフォロワーです。超進化で増えるよ! じゃねえのよ。
 とはいえ9コストなのでそこまで超進化権が残っているか、ですが残っていたらご褒美、くらいの感覚でいいかもしれません。2枚並んだら爽快でしょうなあ。というかここで除去使いたいって場面だけど〈ティンキークリーチャー〉とかで使ってると数がない、とかになりそうですね。まあ9コストだからこれくらいはね?
 ということで5段階評点では4です。割と強いですが無双するタイプじゃなく、あくまで嫌らしいという感じですので。

まとめ

 清々しいまでの秘術推し! 清々しすぎて逆にねっとりした感情を感じてしまいます。まあ、<アポカリプス・パクト>では秘術全然何もなかったので、これくらいはね? ではあるんですが、スペルウィッチは壊滅状態のままというので、そっちの方がしたい人はアンリミでね! みたいな割り切りを感じてちょっと酷いとは思います。
 でも秘術好きとしては前弾のうっぷんをカカッと改称してくれてうれしいまであります。あああありがてえ! キンキンに冷えてやがる! って状態まで渇いていたので、ありがたいにはありがたいです。早速デッキ作って遊びたいですが、まだ後5つ書かないといけないので、息抜きとしながらやっていきましょう。
 ということで今回はここまで。したらな!