先に総評
地味に突進持ちにアッパー調整されたのが山椒は小粒でも案件でした。おかげで奥義の能力が半ば死文化しなくなりましたからね。そのおかげか、進化エルフにも自然と加えられる一枚になりました。突進って文字だけでここまで違うものなんですなあ。
今回はそういう理です。
この項について
新弾スタートしてはや一週間が経過しました。どのデッキが強いのか、というのは研鑽されてますが、個人的には狙いが面白い方が好きなので勝率はいかんとも。ちゃんと普通のデッキもやらんとなあ。
そんな変なデッキネタはまた別に上げるのでそれはそれとして、今回もシャドバWB雑カード語りをしてまいります。今回は《シリーズ・六竜》と題して<蒼空の六竜>から六竜の語りとなります。数は少ないですがちゃんとしっかり個性的なので語りやすいですな。
ということで、それではいってみましょう。
今回のカードはこのようになっているわ。(『ヴァルキリープロファイル』のフレイ声で)

今回は《シリーズ・六竜》として〈風の理・イーウィヤ〉を取り上げます。
エルフのレジェンドフォロワーで2コスト攻2体1の突進持ち。能力はファンファーレ且つ奥義でEP、進化権1つ回復です。
基本的な使い方
基本としては手札に持って進化を見届けて、奥義できるタイミングで場に置いて進化権を回復していく、というのがメインの使い方になります。ついでに2点ダメージも突進持ちゆえ可能で、上手く進化を使っておいてから回復させつつ除去に回る、というのは鉄板です。
思い入れなど
イーウィヤ、実は忘れがちですがアッパー調整されています。元は突進持っていませんでした。
なので場に出て進化権を回復しても、特に盤面に触れないので最悪の場合は出したイーウィヤに進化権を使って除去に回る、という進化権回復があまり効果的でない場面があったりしました。
そこに対して突進があるおかげで最低限の除去行動は出来るようになり、他に進化権を回す行動もしやすくなったのです。
ちょっとの、突進というだけの違いが今まで使われにくかったイーウィヤを、<アポカリプス・パクト>環境の進化エルフにもお邪魔どころかこぞって入れられるようにしたのだから、なかなか侮れないものです。
実際進化エルフで使っていても進化権回復はとんでもなくありがたいものでした。特に終盤の進化1回はとても重いので、それにコスト2つでアクセスできるのは得難い効果です。これでさらに2点のダメージが盤面に飛ぶのもあり、進化権をに回せるからこその強みがありました。10PP時ならイーウィヤで進化権回復からのオルテニア進化とかも全然ありでしたから、いかにも重要な一枚だったといえます。〈旧き天槍・ササニド〉ナーフで旨みが少し減りましたが、それでも1点顔は地味に有用です。まだまだ進化エルフに組み込める一枚であり続けるでしょう。進化エルフが環境にいるかというと分かりにくいとこですが。
それにしても、進化権回復の最初がエルフなのは少し意外でした。『シャドウバース』ではヴァンパイアが最初だったように記憶してますが、ちゃんと制限あり、復讐状態での能力でヴァンプらしいな、とか思った覚えがあります。以後はいろいろなクラスで進化権回復はありましたが、エルフは遅かったような。むしろ無料進化のが多かったかな? なのでイメージとして受け入れるのに時間がかかりました。進化権回復しても大体自分で使うよな、とかの予断もありましたね。実際その通りなとこもあったわけですが。
そしてよく考えると自動進化はあるけど無料進化がシャドバWBにはないな、と気づきます。この辺は無料進化で進化数稼ぐ方向への抑制かしら? それかわざわざ無料するより、自動進化の方がよいという知見を得ているのかも。無料より自動の方がお得感あるし、やはり知見でしょうかね。
さておき。
現在は進化権回復というとイーウィヤのイメージがついています。他のクラスにも進化権回復は出てきましたけど、やっぱり何事も最初のイメージって大事なんだな、などと思うのでした。シャドバWBでは先駆として、今後も使われることでしょう。
よし落ちた、終わった! ということで今回はここまで。したらな!