先に総評
かーぼちゃー! と〈ゴースト〉との関係性がよくわからんちんでしたが、何かしらの由来があるのかしら。フレーバーは頼りにならないし……。
などとボケつつ、しかし地味なんだけど地味ーにローテ落ちが痛いやつ。それもこれも〈ゴースト〉が便利だから……、畜生! と彼岸の島めいた台詞を言いたくもなる一枚です。ローテ落ちした後のミルルーは厳しいぞ……。
この項について
毎日に飽きたらず2枚雑語る。この施策は負担がデケエですが、ペースを上げないと語りたいカードが減らないのだ! 新カードも来るし、永遠に終わらない訳ではないけど一回ギアを上げてカカッと語らないといけない! という謎の意識改革で増やした訳ですが、三日坊主いいか? となりつつあります。
いや、楽しいんですよ。適当語り散らすのマジもんの快楽。でもオーバーワークかなあ、とも。とはいえこのくらいの文章量で何がオーバーワークだー! ってビックバンオーガニゼーションのビックバンも言ってた。とにかく量を増やして質も担保する、というのをやってみるしかないのです。
謎意識はさておき、今回もシャドバWB雑カード語りです。今回は《<インフィニティ・エボルヴ>を訪ねて》回。とても地味なんだけど、色々な巡り合わせで環境カードなやつです。ほんま地味なんで語るの大変かも。
ということで、それではいってみましょう。
今回のカードはこのようになっているわ。(『ヴァルキリープロファイル』のフレイ声で)

今回の雑語り対象カードは〈怨恨の栽培者〉です。ナイトメアのブロンズフォロワーで1コスト攻1体1。能力はラストワードで〈ゴースト〉を1枚手札に。シンプルです。
基本的な使い方
基本としてはとっとと出して倒されて〈ゴースト〉を持ってくる以上の仕事はできません。打点も少ないし、守護とかもない。ひたすらに〈ゴースト〉を手に入れる以外は何もないのです。
だったのですが。
思い入れなど
元々〈怨恨の栽培者〉はそれなりに入れられるカードでした。それはやはり、とりあえず〈ゴースト〉、というのがあったからです。〈ゴースト〉は便利なカードなのでそれが手に入るというだけで価値があります。
だが奴は、弾けた。
というのも〈充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン〉が<花酔遊戯>で追加されたから弾けたのです。ファンファーレとエンハンスができなくなる代わりに自動で進化する、というコンセプトで、です。
それに〈ゴースト〉は噛み合います。ファンファーレもエンハンスもないただの疾走持ちなので非常に都合がいいし、そもそも〈怨恨の栽培者〉を出しても進化するからそれをぶつけてすぐ〈ゴースト〉に変換もできる、というので非常に相性がよくなっていました。
だもんで、元々入れられるラインのカードだったのが脚光を浴びに浴びる形になりました。ミルルーデッキの生命線の一つレベルです。
このカード自体は貧弱一般人ですが、それが逆に奏功することもあったりするので話があっちこっちです。
例えば〈怨恨の栽培者〉に近い効果持ちに〈ゴーストエスケーパー〉がいますが、3コストな点とミルルー後に出すと体が4になるので潰れて欲しいのに潰れない場合とかもあって、ミルルー後に出すより前に出して潰しておく方が効率がいいとかあります。
その点では、1コストで進化しても体3なので潰れやすいという〈怨恨の栽培者〉の優位性があります。潰れやすいのが優位というの変なんですが、それだけミルルーデッキでは〈ゴースト〉の市場価値が高いのです。
また、〈充つ《恋人と節制》・ミルティオ&ルーゼン〉はリアニメイトも持っているのですが、自動進化効果を使う時にはそのリアニメイトしたカードをなぎ倒す必要性があります。どうしてもなぎ倒さないと自動進化効果が使えません。普通に考えるとなんの意味のあるリアニメイトなんですか!? ですが、破壊されるならラストワードだけはできるじゃない! ということでリアニメイトで〈怨恨の栽培者〉が出れば〈ゴースト〉1枚補充可能! というのでやはりミルルーデッキとのかみ合いが良すぎます。神の采配レベルではなかろうか。
そういう訳で、ミルルーデッキと異次元の相性の良さがある一枚になっています。実際のところ、ミルルーデッキがなくても細々と採用されていたでしょうが、ミルルーデッキのおかげで使用率は鰻登りとなっています。実際、どんなデッキに入れても中盤辺りまでの使用感の良さ、扱いやすさ、どんなデッキに放り込める雑さは高くてブロンズ? なとこはありましたけど、ここまで人口に膾炙するカードとは思わんやん。
というか、次のローテ落ちカードなので、ミルルーデッキは結構弱体化しそう、という1コストブロンズフォロワーに持たれる感想じゃないのすら出てきます。この辺、高相性というか超相性まで言っていいまであります。ここまでミルルーの相方として相応しいカードもそうそうないですよ。ローテ落ちしたらミルルーデッキ見なくなるのかもなあ。代わりにいいカード入れば、だけど。
ということで、〈怨恨の栽培者〉の雑語りでした。1コストブロンズの能力なのに、環境のおかげでガチカード、というのは本当、面白いもんだなあ、となります。カードゲームの妙味ですよね。
はたして次の弾でそこが埋まるのか。埋まらなさそうだけどもね。その辺は、なるようにならあね! の精神でいきましょう。ダメな時はダメだからな!(スペルウィッチ方面を見つつ)
とかなんとか。