『シャドウバースワールズビヨンド』第二弾パック〈Infinity Evolved〉カード確認文章シルバー後半戦

やっとこできた

 以前から日が空いてしまいましたが、書くのが大変だったのです。他のネタも書いてたりしましたから、というのもありますが! 目先変えたい時もあるのだ!
 ということで、〈Infinity Evolved〉カード確認シルバー編後半戦です。
 この前まではこちらにリンクまとめてます。
 では、御託はいい、始めよう。

ナイトメア

 まず〈ブラストウィング・ピユラ〉。

 3コストフォロワーで攻2の体4の突進持ち。能力として、自分の場のフォロワーが超進化した時そのフォロワーとピユラに攻+2のバフ。
 超進化で自分のみならず、超進化したフォロワーのバフもできるというわりと面白い能力です。超進化のタイミングに置くのを考えると相性のいいフォロワーは3コスト帯、などと、その気になっていたわしの姿はお笑いだったぜ。
 ナイトメアには、リアニメイトがあります。3コストなら〈流れ堕つ瞑河・カローン〉辺りでリアニメイト出来ます。その上でリアニメイト元を超進化すれば有効にバフを掛けられます。
 ついでに突進持ちなので場に出てすぐ盤面に干渉できるのも、リアニメイトからの復活と相性よし。バフも合わせればいける口になります。
 SABCで評点すると、Aくらい。強い組み合わせがあるので、リアニメイト3目的で入れて良さそう。
 次は〈コープスソルジャー〉。

 6コストフォロワーで攻3の体3。能力としてファンファーレで〈腐臭のゾンビ〉を2枚場に出します。
 〈腐臭のゾンビ〉は3コスト攻2の体2で、ラストワードでもう一度〈腐臭のゾンビ〉を出す、という疑似的な蘇生効果を持っています。これを2枚と太っ腹な並べ効果です。
 ただ、〈コープスソルジャー〉は特に蘇生めいた効果はないので、あくまで肝は〈腐臭のゾンビ〉にあります。〈腐臭のゾンビ〉たくさん出せて偉いね!
 で、〈腐臭のゾンビ〉の場持ちの良さからバフ 効果がもし追加されたらその効果先として有力になりそうです。逆にだからバフが増えない可能性もありますし、コストがチグハグかもしれませんが。でも、某クターみたいなの出てきたら、跳ねるぞ。
 現時点ではSABCでB。跳ねるバフが来たら、評価上がりそうです。
 次は〈蝙蝠の使役〉。

 2コストスペルで、効果は〈バット〉を2枚場に出します。
 〈バット〉は1コスト攻1の体1でドレイン持ち。とはいえ突進とかはないので、フツーに使うと活かしにくい。
 なので、他の効果と組み合わせて使うのが常道。例えば〈ミッドナイトヴァンパイア・エラル〉と組み合わせて出した〈バット〉を疾走させたり、〈ノークタンジェネラル・エクセラ〉の打点を上げるために先に置いたりと、使える場面は現在でもちゃんとあります。
 その上でもっといい〈バット〉の使い方が生まれれば、また跳ねる一枚になるでしょう。
 評価もA。使い道が現在でもしっかりあるし、いずれまた上がりそうだし、ですね。

ビショップ

 まず〈パラージエクソシストコレット〉。

 3コスト攻2の体2で、ファンファーレでら相手フォロワーにランダムで1回2点ダメージ。場にアミュレットが2枚以上で回数が2回に。
 アミュレット、置きなんし。というのが明確な意図としてある一枚です。それも、1コスト2コストアミュレット置いたら3コストで相手の場を均せる、という意図を感じます。これ考えた人はかなりのドヤ顔してたに違いない、そう思わせるきっちり具合です。後攻でも大体均すパワがあるから、マジでドヤ顔が見えて困ります。
 評価はB辺り。アミュレット並べるなら悪くないけど、そう都合よく1と2にアミュレット置けるかな? というのはあります。
 次は〈潔癖の審判者〉。

 5コストで攻4の体4。能力としてはファンファーレで相手フォロワー1枚を消滅。
 シンプルな能力ですが、それゆえに刺さると強い。というか、〈鉄拳の神父〉の価値が若干下がるくらいには強い能力です。無条件で消滅なので、条件のある鉄拳はなんで……。となります。まあ、あいつは超進化で全体だから……。
 能力としてはシンプルなので応用の幅がないですが鉄拳より二面処理しやすいのでこっちのが強みがある感じ。なのでSABCではA。安定二面処理って強くね?
 次は〈ディバインガード〉。

 1コストのスペルで、効果は自分の守護持ちフォロワーに体+1して、そのフォロワーの体の数分のダメージを相手フォロワーランダム1枚に。
 低コスト帯では使い道として弱いですが、ウィルバートアイテールラインからすれば安定した打点が、とか夢見れます。
 体力参照なので、攻撃を受けて体が下がると当然火力も下がるのがやや面倒なとこです。一枚でも高いのが残れば、みたいな使い方ですね。
 使い道から考えるとそこまで使えるか? というのはあります。ウィルバートアイテールラインに割り込めないし……。1コストとしてはわりと良い気もしますが。
 なのでSABCではB。守護ビショップの除去としては安定感がないかな?

ネメシス

 まず〈ハートスローター・フィア〉。

 2コストフォロワーで攻1の体1の必殺持ち。能力はファンファーレで自手札の人形フォロワーを〈ドールスローター〉に変化。

 〈ドールスローター〉は1コスト攻1の体1の潜伏持ち。能力はラストワードで〈ハートスローター・フィア〉を自場に出す。
 一見無限ループですが、ファンファーレは効かないのでフィア出たらそこで終わりです。
 で、実のところは手札人形フォロワーの育成に使えるのでは? というのはあります。〈ドールスローター〉がターンで破壊されない人形フォロワーになるので、上手くいろいろ噛ませば面白いことができるのでは?
 とはいえ、現在の人形フォロワー育成はオーキスがあるからそんな気にしなくていい要素。疾走は七難隠すって言いますもんね。
 なので、人形軸人形育成型とかできねえかなあ、とか思います。
 SABCではBですが、未来はありそうに見えます。
 次は〈ディスペアロード・アキム〉。

 5コストフォロワーで攻3の体3。能力は進化時に相手の攻3以下のフォロワー1枚を消滅させ、そのコピーを自場に。
 相手フォロワーかっさらい系という、カードゲームでは稀に良くあるやつですが、シャドバ系ではシャドバ含めても2例目くらいという、シャドバではレア能力です。
 攻3以下、というのが絶妙で進化ターンだからそんなちまいやつおらんやろ、の中でも基本素で処理できる〈猛毒姫・メドゥーサ〉みたいなのが取れたり、進化権温存した〈レヴィオンの迅雷・アルベール〉が取れたりするので、ネタとしては面白いものです。相手のデッキ次第であるのが最大にして最大の欠点ですが、このネタぶりで入れてみるのは面白いかもしれない。そんな一枚です。
 とはいえ、安定性が全然ないので、評価としてはCかなあ、という。攻下げられる効果とかあれば面白そうなんですが。
 次は〈イカロスの飛翔〉。

 1コストスペルで、効果は自分の手札のアーティファクトカードに突進と、1ドローのラストワードを付与。
 高位アーティファクト、足とかですね、は場に出て干渉するけど出てすぐは直接攻撃はできない。のを、これでテコ入れする感じのスペル。
 コピーにも効果はつくっぽいので、適当に効果はっつけて雑にコピーしてしまえばいい、というので腐りにくい一枚といえます。盤面処理力も上がる上に1ドローももらえる。それを適当につけれるの最高なのでは?
 SABCではS。コピーならそのアーティファクトを使いまわせる点を考慮すると良すぎるとしかいえない。

ニュートラ

 ニュートラル唯一のシルバーは〈メイドエンジェル・チェレッタ〉。

 2コストフォロワーで攻2の体2。能力はファンファーレで超進化ターンなら体+3。
 超進化ターン参照2枚目。2コストのフォロワーが体5の守護でコスト通りに置ける、というのは破格です。逆にいうとそれしかないのですが、それ、だからこそだらうがっ! ってコミックマスターJさんも言ってた。(言ってない)
 とりあえず終盤の守護が欲しいという時にベルエンより体が高くゴリアテよりコストが軽い、というのは一考の余地があります。
 そこを加味すると、SABCの評価ではAくらいは。守護が顧みられる時にこれも評価されるのでは? 実際使えますって。

まとめ

 ひとまずまとまった。これは強いのでは? というのはありますが大体世間の流れと同じくらいになっている気はします。たぶん。
 ということで〈Infinity Evolved〉カード確認文章でした。次は新弾の時にお会いしましょう。したらな!