GGST 名残雪で確定反撃取ろうシリーズ カイ編

GUILTY GEAR -STRIVE- - PS4

この項について

 『ギルティギアストライヴ』で、名残雪はどう確定反撃がとれるのか。それも必殺技関連で。というのをやっていく項となります。動画の方も上げてますが、まあ頭の中の情報をまとめる用途もあるので、主に自分の為の項となっております。
 内容的に100%これが正解! というのでもない、やや雑なものなので、その点はご留意ください。違っても許してな!
 ということで、カイ編です。それではいってみましょう。

の前に

 大体大雑把に通常技と必殺技関係のを文章にしているので、分からないことがあったら見てくれよな! まだ暫定版だから、いつか書き直したいってなってるけど!
GGST私的攻略メモ 名残雪の技性能私的調査文書 通常技編 暫定版 - オタわむれ 日々是戯言也blog
GGST私的攻略メモ 名残雪の技性能私的調査文書 必殺技と覚醒必殺技編 暫定版 - オタわむれ 日々是戯言也blog
 では、確定反撃の話本編に進みましょう。

第二回 カイ

スタンエッジ

 一応確定反撃は出来る技です。距離が近ければ、屈S、あるいは冠雪でカウンターが取れます。とはいえ、その間合いが結構近くないといけないというので、そうそう取れるものではない、というのは覚えておいてください。本当に近くでガードできたら、です。
 怪しい間合いでは適当に冠雪をぶっぱでもいい、という見方もありと言えばありです。冠雪、ガードされて五分ですからね。取れたら楽に三割取れるので、ここ! と思ったら打つのも悪くないかと思います。
 ドラゴンインストール中も、近ければ同様の反撃が可能です。もうちょっとシビアになっているかな? くらいの差しかありませんので、出来るなら反撃したいですね?

スタンエッジ・チャージアタック

 GG時代の要素を今に伝えるこれですが、反撃出来たら起き上がりに重ねねえよ! なので、当然反撃は出来ません。あしからず。
 ドライン後も当然反撃できません。

空中スタンエッジ

 S版は近ければ反撃はあるにはありますが、この技はくぐる方が屈HSなどでダメージでかいのがとれるので上手くくぐりたい所です。というか、ガードしかたで変わり過ぎ! 訳分からん!
 ドライン後もくぐれ!

スタンディッパー

 二段目がガード後には立ちKからのコンボが一番安定。屈Pから冠雪も楽ですが、ダメージを取るなら立ちKが安定でしょう。
 意外と近Sの間合いではないので、だから立ちKが安定です。安定なのです!
 コンボとしては
 立ちK>前K>冠雪>垂雪一段目>不香>近S~
 みたいなのが出来るので、コンボにならない不用意な使い方にはこれでお仕置きです。
 ドライン後は、二段目の部分が二回ヒットになりますが、それでも立ちKで返せるので、恐れず反撃を入れたい所です。本当に、特にガード後の展開に変化はないので、留意。

フードゥルアルク

 確定反撃はないと思われる。投げが一番安定するが、隙に入る確定ではないので、投げ抜けはされる。通常技は基本的に最速の立ちPすらガードされるので、通常技では無理、と見ていいかと思います。
 ドライン時は直ガしたら反撃できるのでは? というアトモスフィアがありますが、多分無理でしょう。そう見えるだけ!

ヴェイパースラスト

 S版はガード後に屈HSや冠雪で確定でカウンター取れるので、例えば
 冠雪>近S>6HS
 とこあ
 前K>立ちK>前K>冠雪>6HS
 とか楽に三割ごっそり、とかも可能です。もっとコンボを詰めれば、もっと取れますので、どんどん詰めていきましょう。そして教えてください! ←なに?
 HS版は少し問題があり、結構前に飛んでいくので、ガード後に屈HSや冠雪がカイと違う方にすっ飛んでしまいます。
 なのでちょっと待って近Sカウンターからの反撃がベター。近Sでかっつり安定する方が良いでしょう。カウンターなので、最速で遠Sとか打つとスカりますから、コンボ選択は注意を。
 ドライン後も同じなので、同じように対処しましょう。

ダイアエクラ

 確定反撃は、無い! だゼット! かなり離れるので、特に何も当たりません。直ガしても微妙なところでしょうから、基本出来ないと思っていいです。
 ドライン後は三ヒット&やたら離れるので、こっちはもっと無理! となっています。

ライド・ザ・ライトニング

 ガード後はHSが入るくらい隙がデカいので、色んな反撃が入れられます。歩いて近Sや立ちKをぶっこめるので、最大反撃もがっつりです。カウンターはないので、そこは注意です。屈HSカウンターみたいなのは出来ないですので。 
 ドライン後も隙はデカく、最大反撃なのが入れられます。

セイクリッドエッジ

 無理!

最後にまとめ

 スタンエッジに反撃できる間合い、と言うのが他のキャラより広い感がありますが、それでも難しいので、出来たらいいなを形にした感じです。
 ヴェイパースラストは上手く使わせて反撃して大ダメージ、は一つの理想ですが、ロマキャンのあるゲームなのでそうそう狙えないかもです。
 そしてライド・ザ・ライトニング。ガードできたなら確定反撃をきっちり入れたいとこです。
 そんな感じで、取れる取れないが色々あるのが、カイ、と言った所でしょうか。そう留意して頂きたいと思います。

 ネタバレ感想 内藤泰弘 『血界戦線 Back 2 Back』9巻

血界戦線 Back 2 Back 9 (ジャンプコミックスDIGITAL)
血界戦線 Back 2 Back 9 (ジャンプコミックスDIGITAL)

 大体の内容「クラウスさん早く来てー! 早く来てー!!」。ということで、対吸血鬼の切り札、クラウスさんがいないのに、タイクーンブラザーズはガンガン攻めてくる! というか、強過ぎるだろタイクーンブラザーズ! なのが、『血界戦線B2B』9巻のあらましです。
 バトル展開が大量に投下されるせいで、お話の方の進みがちょっと遅い、というかクラウスさん早く来て―! ってくらい、クラウスさんがカヤの外のまま話が進み過ぎです。クラウスさんを投獄させたのは悪手だったのでは? まであるくらい、クラウスさんが戦線に復帰できていません。大丈夫なのか、色んな意味で!
 の内の八割は、タイクーンブラザーズ強過ぎ案件があるからです。実際の所、タイクーンブラザーズが無茶苦茶強いです。ザップのとこの師匠ですら、見たことがない次元の強さ、というので、おそらくこの漫画の最強のキャラクターの一角を完全に独占しちゃっています。
 吸血鬼は前からヤバイ相手として出てきていましたが、タイクーンブラザーズはそこを軽々に凌駕しています。ライブラ相手でもそうでしたし、パワーアップしたザップとツェッドとか、師匠相手でもそうですが、グリーディナッツの厄い強さにも全然堪えない、という無茶苦茶さを発揮してくれます。というか、脳食ったり磨り潰したりしているのに、全然ダメージを見せない、ってどう考えても強過ぎます。強いのレベルがバグってます。
 実際、師匠のプラズマ火球でも生きていたので、おおよそ生命体としては無限の強さになっていると言えます。クラウスさんで封印、というのがベターな策になるんでしょうが、それすら耐えたりしないだろうな……。というレベルです。
 しかし、タイクーンブラザーズには何やら制約というか、軛があるようで、あともうちょっとでライブラ壊滅! のとこで、雇い主が呼び戻したら一気に帰っていったり。なんか、契約と力とが関係するタイプなのか、そもそも吸血鬼にはそういう枷があるものなのか。というか、この漫画の吸血鬼について、我々は全然知らん! というのが浮き彫りにされた格好です。その辺の枷と、封印に関係があったりするんだろうかなあ。K.K.姐さんの授業参観に行きたい! の回の吸血鬼も、人間の女の子を育てる、っていう謎の行動してたしなあ。なんかその辺、一設定ありそうですね。
 それはさておき、この鉄火場も、クラウスさんが到達するまでの前哨戦。そう考えるとやっぱりクラウスさん早く来てー! なんですが、前哨戦でここまでガチャガチャしたバトルをこれでもか! という濃度でぶっこんでくる内藤先生はドSだと思います。どうなるのか大体わかるけど、でも本当にそうなるの? と言う以前に次の巻で終わる可能性が一番見えないんですけど! やることはシンプルに、またぞろレオ絡みで大事になっているから、これなら流石に次の巻で終わるとは思うんですが、でも予断を許さない所はある。というか、これ決着ちゃんとつくの!? そしてついた後はどうなるのこの漫画!? 今回以上の乱痴気騒ぎ、出せるの!? という地点まで読者を混乱させるのが、『血界戦線B2B』9巻なのです。
 あ、番頭、やっぱり人はいいんだ、ってのがあったのが個人的に救いでした。K.K.姐さんに痛いとこ突かれてたけど、まあクラウスさんについていくんだから人は良いよな、だからこそあの目をしてたんだしな、というのが分かったのが大変良かったのです。でも痛い所突き過ぎだからK.K.姐さんは後で誤った方が良いと思いました(小並感)。
 ということで、10巻でどういう結実をするのか。あるいは11巻まで順延なのか。そっちの方でも気が気じゃないなあ、と感嘆して、この項を終えたいと思います。

 GGST 名残雪で確定反撃取ろうシリーズ ソル編

GUILTY GEAR -STRIVE- - PS4

この項について

 ネタが思いついたのです。名残雪だと相手の必殺技にどう確定反撃がとれるのか、試すというのが。どっかにあるかもしれんのですが、自分で調べた範囲が寡聞だったとしても、まあ最悪自分用の覚書として機能するか。という判断に到達しました。男なら、やってやれだ! とはまさるさんのまちゃひこへの騙くらかしの言葉ですが、しかしやってやれだ! の精神は意外にバカに出来ないな、などと思うのです。
 というこで、名残雪の確定反撃取っていこうシリーズです。

まだ完全版ではないですが、こっから先を読み進める為の基本知識用

 ゲーム分かっていればほぼ見なくていいラインですが、名残雪分からん方はこの辺を参照して頂けると、理解が早いと思います。当然のように手前味噌です。
GGST私的攻略メモ 名残雪の技性能私的調査文書 通常技編 暫定版 - オタわむれ 日々是戯言也blog
GGST私的攻略メモ 名残雪の技性能私的調査文書 必殺技と覚醒必殺技編 暫定版 - オタわむれ 日々是戯言也blog
 ということで、それではいってみましょう。

第一回 ソル

ガンフレイム

 これはかなり難物。
 近くで出されるなら忘れ雪、遠くなら遠Sで刺し込める可能性はあるにはあります。しかしキャンセル前の攻撃に寄る部分もあり、ついでにその中間との間合いの見切りが大変難しく、今回は確定反撃出来る方ではない、と判断しました。試しても全然なんともならん!

ガンフレイムキャンセル

 これは普通にどうこう出来る相手じゃないので、無視。

ヴォルカニックバイパー

 SとHSありますが、どっちも屈HS、あるいは冠雪で確定でカウンターが取れます。スカしてもガードしてても、S版などはむしろガードしてた方がガチャガチャしてりゃいいから楽まであります。
 屈HSは間に不香を挟んで、冠雪は直で近Sからのコンボにもっていけます。
 近Sコンボは例を上げれば、
 近S>垂雪一段目>不香>近S>遠S>S>S
 というのが割と楽。不香の慣性消しという小テクが必要な場合もありますが。あと、ゲージがあれば遠Sの所を忘れ雪にするといいでしょう。
 近Sコンボは、ブラッドゲージが溜まっている場合、近S>6HS、あるいは少し遅らせて近Sで拾って遠S三段とかで妥協するのもありです。この辺の自由度が高いのが名残雪らしいですね?
 この辺の隙が甚大系にはこのパターンで反撃するのが常道になるっぽいので、よく覚えておきましょう。

バンディットリボルバー

 大安定でクソタレ楽なのは投げです。ほぼ100%投げられます。投げ抜けされるのかもしれんですが、結構投げられるので、たぶん無理なんでしょう。
 簡単なのは屈Pからの冠雪。確定反撃ミスってもガードされても五分の冠雪様様です。わりと雑に連打していても問題ないので、本当に楽。ダメージは少ないのが難ですが。
 ちょっと難度が上がると立ちKから前Kでコンボに行くパターン。そこそこ狙える選択肢で、ダメージも大きいのがとれるのがポイント。とりあえず冠雪までセットで出す、という雑な行動もありです。これの為だけに手癖に仕込むんだ!
 ハイクラスだ! という場合は近S反撃もあります。かなりシビア、コンボに行くのも大変だったりしますが、意識高い系の、つまり確反取りたいボーイズ&ガールズにはうってつけです。普通に立ちKからの方が楽でダメージも出たりしますけどね!

バンディットブリンガー

 基本的に通常技での反撃は不可能だと思っていただいて構いません。おそらく発生最速の立ちP通じない相手なので、他は当然無理です。
 ならどうするか、ですが、大体の場合投げで反撃が可能です。投げましょう。
 ただ、少し離れると投げ間合いではなくなるので、これで反撃は出来ません。投げる時は距離を確認出来たらベターです。大体めり込む技なので、ほぼ投げでいい、まではありますが。

ナイトレイドヴォルテックス

 安定するなら立ちK>前Kコンボ。距離がいい感じに近いので、前Kがスカることがない。安定した反撃として使えます。かなり隙が大きいので、P類を出すまでもない感すらあります。
 一応、近Sからのコンボも可能ですが、結構距離が詰まっていないと出来ないので、注意。少し歩く場合すらあるので、マジで見切りが難しいです。しかし、ここの反撃距離が見切れるようになったら確反取りたいボーイズ&ガールズとしてはドヤ顔出来るところです。精進したい向きはしましょう。

ファフニール

 ガード崩れをされるので、反撃は無理です。フォルトレスディフェンスしても駄目ですし、なんならガード後の距離が結構離れるのでガード崩れが無くても駄目です。ガード後はおとなしくしましょう。

タイランレイブ

 二段目ガードして動くなら、遠Sが確定で入ります。遠S三段はだから超安定です。慣れないうちはこれで安定、慣れてきたら遠S三段ではなく遠S>冠雪からコンボ、というのも可能です。
 遠S>冠雪>垂雪一段目>不香>近S~
 と言う感じに。
 また、難度は少々上がるものの、二段目ガード後に不香から立ちKで確定反撃可能です。近Sもいけそうなんですが、ちょっと以上に難しいか無理か、という境目にある感じ。なら立ちK前Kでいいじゃん! という理解でいいと思います。この辺は他の確反ボーイズ&ガールズの検証に委ねたいと思います。

ヘヴィモブセメタリ―

 地味にガード不能なので、確定反撃は特にないです。バックジャンプで避けて、とかあるかもですが、それで捕まれたら本末転倒なので、素直に跳びましょう。

ソルの総まとめ

 とりあえず、バイパーの後の反撃はきっちり入れたいところです。かなりの大ダメージがとれる場所なので、相手としてもロマキャン使わざるを得ない、ってパターンになりますが、ゲージ使わせた! になればいいんじゃないかなー!Youotube
 バンディット類は投げが安定、でいいかと思います。もうちょい取れるなら取る、という気持ちも必要ですから、出来ればリボルバーには反撃決めたいですね。
 タイランの反撃も、きっちり不香からのが決められれば、適当に打つのに咎められるので、これもきっちり覚えたい所。
 と言う感じですね。

最後に動画で見る確定反撃の模様

ニコニコ動画
www.nicovideo.jp
Youotube
youtu.be

 先月のこかむも『ぬるめた』コマ数確認枠 2021年7月号変

ぬるめた 1巻 (まんがタイムKRコミックス)

この項について

 こかむも『ぬるめた』のキャラクター登場コマ数を確認し、雑に感想書くコーナーです。派手なことは何もないよ! ちょっと溜めすぎた! 急いでやるぜ!
 ということで今更ですが今回もカカッとやっていきましょう。

第13回

  • ちあき登場コマ:42コマ(55コマ中で)
    • 今回はさきなさんに髪を切ってもらうことで、くるみちゃんが髪切りたい! というモチベーションを得てしまう、という先ぶれをしたわけですが、それが回り回ってさきなさんと百合い感じの雰囲気だしてきたのはやられました。あなたたちの関係性、なんなん!? というか髪切ってもらうって段階で既になんなん!?
  • さきな登場コマ:24コマ(55コマ中で)
    • コマ数的にはそこまで出てない回でしたが、上記のことがあったので、ピンポイントで印象に残るムーブをかましてきた感じです。というか、さきなさん、ちあきさんのロングなのが好きなのか……。癖なのかしら……。それが良かったの? ってなるとうっせ黙れ死ねってなるツンもその後のやつを見ると、素晴らしいとしか言えない……。
  • くるみ登場コマ:37コマ(55コマ中で)
    • 今回は髪を伸ばしてもらって、切ってもらうまでのある種のマッチポンプな活躍でしたが、ロン毛になったらこの子可愛いのでは!? ってしゆきさんがなっててお笑いだったぜ。でした。実際くるみちゃんはロン毛になったら本当にかわいかったので、しゆきさんの気持ちも分からんでもない。後無邪気に千秋さんがロン毛なら、ってさきなさんが言ってた、とか口が軽いのもいいですね?
  • しゆき登場コマ:15コマ(55コマ中で)
    • 今回は出番少な目なしゆきさんでしたが、ロン毛になったくるみちゃんにドギマギ全開していて、成程、癖……ってなる回になったかと思います。切る為に伸ばしたのが勿体ない! ってなって最終的に泣きが入る辺り、本当に癖……。ってなるところでした。この子もまた、百合の門弟……。

 今月のまんがタイムきららチェックポイント(2021年6月号)

まんがタイムきらら 2021年6月号 [雑誌]

先に総評

 最近のきらら無印は、いい感じに二作目を当ててきているという感があります。大熊らすこ『星屑テレパス』もそうだし、わらびもちきなこ『しあわせ鳥見んぐ』もそう。若鶏にこみ『ぎんしお少々』も荒井チェリー『むすんで、つないで。』もそうですね。これら比較的新規の組が、かなりいい味を出して、全体の微妙になりそうなとこをフォローしている、といったところでしょうか。
 まだゲストは多い状態ですが、中堅も固まってきて、比較的弾が揃ってきた、という印象にもなっています。ヤバ四天王とか以外でも、いい具合になっている。そう感じるのです。この調子で進んでもらいたい……。

個別チェック三連弾

  • 大熊らすこ『星屑テレパス
    • 失意から逃げ出してしまった海果さん。しかし眼鏡っ子パワーで意気を取り戻し、悪いことをしてしまった、とユウさんに会いに来た、けどいない!? からのいるー! でこっちの気持ちをアップダウン自在にしてくるのでもう駄目。虜です。ほんまこの辺の気持ちの操作上手いわ、この漫画。その後の睦合い(語弊)もようございました。
  • ルッチーフ『奥さまは新妻ちゃん』
    • 里帰りの季節ですわよ! ということで新妻ちゃんの家に行く、の回でした。新妻ちゃんのお母さん、若いね……。素晴らしいね……。となりますが、そのお母さんに、新妻ちゃんが何やら話したいことが、というので次回に続く! になりました。エロい面の話になるのかしら? エロい面の話になるのかしら!? やっぱそこ話になると思っちゃうよね。新婚だし。
  • TYONE『謎のリリリス
    • うわあああああああああああ! なんか一つ謎が明らかになったああああああああああああ!  ってなるくらい、珍しく謎の話に理解の一助となる情報がぶっこまれました。これで驚くんだからこの漫画の謎スタイルは堅牢だったんだなあ、ってなります。というか、よく分からん相手とペンフレンドの先生! そういうのもあるのか。便利な言葉だよペンフレンドって!

今月のみくるん『はなまるスキップ』

 今月流行っていますよはなスキ。ということで、はなまるスキッパーが1巻も発売された『はなまるスキップ』に対して個別に言及するのは因果。それではいってみましょう。
 今回は、進級! ということでどさくさ紛れにシェフ子ちゃんの名前が暴露される回となりました。特に隠してた訳じゃないけど、話の流れ上誰も気にしていなかった、そしてシェフ子ちゃん自身も忘れていたという流れなのが流石の一言です。ということで今後はシェフ子ちゃん改めせりなちゃんと呼称するとします。
 そして、しれっと新入部員を加入させよう、相手が部活を間違ってるけどしれっと、とかやっていたら、謎のインターハイ出場しないか? というお達しが。もう既に怪しいしかない、というかピクニックでインターハイ? そもそも去年そう言うの無かったよね? というので、果たしてはなスキはどこに向かっていくのか……。とりあえずヤバいですね!

今月のワンワード

つなぐ大明神

  • 七色さんの発想は偶に飛んでいくので、大変楽しいですね? というか大明神までつけたら呼び捨てから更に一周回って敬称ですよ?

 まんがタイムきららキャラット三作感想(2021年6月号)

まんがタイムきららキャラット 2021年6月号 [雑誌]

この項について

 漫画タイムきららキャラットの三作をピックアップして、感想を著述する項です。基本的に好きなのからしかしません。なので偏りがありますが、偏らない私見なんてねーんだよ! の精神でカカッとやっていきたいと思います。
 それではいってみましょう。

カヅホ『キルミーベイベー

 超能力と言いつつ開幕から力業をするやすな、というまたしても一発目から完成度が高い回となりました。相変わらずの騙され上手なやすなですが、今回も当然のよう忍者がでてしまう、しかも対決とか言い出したので、酷いことになるな……。と身構えていたら全体的に意味不明の結末に到着します。なんだあれ。本当になんだあれ。そして帰るかオチになってしまいました。まあ帰るしかないとはいえ……。というか忍者が出ると大体頭おかしくなるけど、今回も大概だったね……。

優しい内臓『死神ドットコム』

 この漫画に出てくる主要人物は大体ヤベーですが、今回はその中でもかなりやべーやつが出てきました。某獄団地にいてもおかしくないレべルのヤベーやつです。その人に対して、家賃を払わない代わりにネコちゃんごっこをする、の絵面が最高に頭おかしくてロックでした。この漫画を考えた優しい内臓先生もロックだ。亀甲縛りとかしだした時には、ああ本当にこの人ヤバいんだ……。って納得出来たのでロックだ。ロックだ……。

みらくるる『メイドさんの下着は特別です。』

 端午の節句! そういうのもあるのか! とするイリスさん。そうなれば当然、ご主人様が黙ってはいない! ということで、端午の節句アイテムでエロ姿してみようという回になりました。個人的に胸のあるシズクさんは解釈違いなんで……でしたが、本人が脳筋台詞で否定してくれたので、みらくるる先生は神所謂GOD機関だと思いました。しかし、前垂れもやばかったけど柏餅の葉っぱで要所を隠す、もベタだけどゆえにエロイな……。

 先々月のこかむも『ぬるめた』コマ数確認枠 2021年6月号変

ぬるめた 1巻 (まんがタイムKRコミックス)

この項について

 こかむも『ぬるめた』のキャラクター登場コマ数調査と、雑な感想を認めていきます。というか、溜めすぎた! 一気にやるとハイになるねこれは! 『ぬるめた』もハイだしね!
 さておき、それではいってみましょう。

  • ちあき登場コマ:32コマ(61コマ中で)
    • 突如肛門期的テンションに突入したくるみちゃんに、わりと手に余し気味のちあきさん。どうしたらいい!? って聞いて回るけど肛門期に立ち会った人、高校生ではそんないないだろ……。だったので哀れでした。でも、こういうところで取り乱すというか、混乱するちあきさんが大変レアだったので大変良いもので大変でした。
  • さきな登場コマ:11コマ(61コマ中で)
    • 突然うんこマンになってしまったくるみちゃんに、トイレ中に謎の歌を歌われて悶絶しながら用をたすという、ある意味でかなりギリギリのネタにされてしまっていた、さきなさん。がんばれーって言われてがんばる、って言ってたとこが絶妙に意味不明で笑いました。がんばるじゃない。
  • くるみ登場コマ:35コマ(61コマ中で)
    • うんこって言いたい期、所謂肛門期に突入したくるみちゃん。うんこってだけで笑える、という異次元のツボで笑いまくるくるみちゃん。そしてさきなさんがトイレに行ったところですかさず応援歌を歌うくるみちゃん。全て正義だ!←正義?
  • しゆき登場コマ:25コマ(61コマ中で)
    • 突如肛略に混乱するちあきさんに相談されるも、うんなこと相談されても困るわ! となるしゆきさんでしたが、結局いいアドバイスは出ることなく、くるみちゃんの肛門期ムーブを見つめるだけの係となりました。高校生で育児経験、それも肛門期経験を問われるのは無理があるからなあ。さきなさんみたいにスルっとガキなんだから、ってなれないのがしゆきさんです。