ネタ
先に総評 OTKの安定性に関与したせいで禁止されるのでは? と私の中でアラートが出たものの、そこはなんとかなった一枚です。普通に単なるドロソなのに使用用途が変なことに。そういう意味でもなんかギリギリだった一枚でもあります。いやふつーにドロソなん…
ちょっと遅くなりましたが、攻略メモです。 他の事に手を取られて、つまりシャドバWB雑カード語りに時間を取られていました。でもちまちまとは進めていて、なんとか書けるレベルの情報集まったのでカカッと書いていきます。 今回はイングリッドのコンボトラ…
先に総評 ドローソースとしてありながら、他の使い道もちゃんとあるので、ドローか他の使い道かで迷うとこのある一枚です。 どっちが丸いのかはその時々に寄るので、そこをどうするかが真に悩みどころ。うまく使えるようになりたい。そう思わせるカードです…
先に総評 ぶっちゃけその能力で使いますか? と問われればそうよなあ、使わんよなあ、となる一枚です。マジで使える局面がそんなない。できて相打ちがせいぜいでは、使い道がなあ。 なので、もうちょいなんかできなかったのか、と無益な思考実験をしてしまう…
先に総評 ぱっと見からして地味だけど、実際も地味。そしてどうしてもカード2枚必要なのに1枚しか回収できないので、ドロソとしてそこまでお得な感じもなし。あんま見ないわね、そりゃ。という一枚です。 この項について 今回はドローソースカードを雑カード…
私は終わらせたい。だからまた作った シャドバWBでデイリーミッションをさくっと終わらせたくないですか? わしはしたい。 対戦をしていれば自然と? 30ドローとか対戦でも時間かかるやろ! ということで、デイリーミッションをプラクティス初級と対峙してさ…
先に総評 一見ネタカードながら、高いバフ能力と高いデバフ能力の為に色々考える必要がある一枚です。 上位互換もいますが、これでないと出せない出力もある。なので使い道を考えるのが楽しいカードです。個人的には結構いけてると思う。 この項について 疲…
先に総評 覚醒が必要と、ある意味ではドラゴンらしい一枚。でも必要だからこそその時のパワーはえぐい。 その上でなんでまだPP余ってんだよ! もう1枚出すわ……。ともなります。 2枚目以降で進化権なくなっても腐らないからホント強いんだ。 そんなカードです…
先に総評 書いてることは強い、んだけど実際やると大変過ぎる! コスト高いからそれだけでハードルが高い。そこまでで並んでる状況作るの大変よ!? そして他のクラスで上位互換があるのもあって、この子の立ち位置、どこに据えればええのとなる一枚です。一…
先に総評 おそらくエルフクラス以外で使うのはかなり虚無。でもエルフクラスでも居場所がないから、結果どこでも使われなかったカードが爆誕することに。弱くはないけど隙間がないし、エルフクラス以外だと強みも生きない。 そんな切なさな一枚です。 この項…
私は終わらせたい。だから作った。 ということで、シャドバWBのデイリーミッションを楽且つサクサク終わらせる為の専用デッキを考案しました。 普通に戦え! というツッコミもあるでしょうが、毎日対戦したい気分だったりはしないのです。 偶には、半端な気…
先に総評 除去と威圧の合わせ技。でも確定除去には普通に弱い。でも後続の為に打たせる、というのはありでは? まあ、処理されずなら10点パンチがしたいことなんだけどさ。そうはさたくない。からの駆け引きする。シンプルなのに使う方の考えがネジくねって…
下巻です 上巻はリンク先のこちらをご覧ください。 さておき、またローテ落ちがあります。アンリミは使えるものの、ローテで試行錯誤なささらのも面白いので、小樽の前提やるイズ楽しいのでます。 そんなローテ落ちカードを、カカッとみてまいりましょう。わ…
下巻はこちら 来たぜ、ぬるりと・・・・ ということで、来月にはシャドバWBのローテーションルールから<インフィニティ・エボルヴ>のカードが脱落します。なので、それらのカードに思いを馳せていこうかと思います。ちまちま書いててなんとか完成したので…
先に総評 ネタか? と、暇か? のノリで言いたくなるところはあるし、わりとネタ寄りですが、置けたら意外と使い道はある。まあネタ面が強いのは否定できないですが、侮れないとこもある。そういう変なカードとなっています。 この項について 毎日更新すらで…
先に総評 性能面としては何ラムウィザードなんだ……。でしたが、後輩は生まれてもやはり唯一無二な性能の一枚です。この能力が弱いわけがないんよ。ゆえにローテ落ちになるのは惜しいところです。 この項について 流石に毎日2回は負荷が強すぎたと反省し、休…
先に総評 調整が発表された時はどっちだ。ナーフかアッパーか! でしたがどちらとも言えるマイルド調整だった一枚になります。それはまでは出せるまでの時間のわりに合うけど、最も強く使うには微妙なコストだったので、それが楽になっただけで価値はありま…
先に総評 超進化を強く使うのに使うというややねじくれ感がありますが、組み合わせ方次第ではかなり宇宙になる。そういう一枚です。最近は上位互換の存在もありあんまりみない気もしますが、明確な強みは無くなっては無いので、あとは巡り合わせですかね。 …
ネタデッキをさらに考えていくというのもある 以前、<パメラ秘術ウィッチversion1.1とは何か>というのを書きましたが、そこからさらに色々考えなおして微調整してそこそこいける形にしたのがパメラ秘術ウィッチversion1.3です。とはいえ、本当に微調整なの…
先に総評 モード軸でなくても採用されるの偶にみるタイプ。単体で軸以外でも生きていく道を、歩んでいるんですなあ。とか感嘆してしまう一枚です。まあ、書いてることが弱くねえからな。そりゃそうよ。 この項について 毎日2回雑語りするの、流石に大変。い…
先に総評 えっ、秘術にバーンを!? できらぁ!! というやりとりで入れられたかと言えばそんなわけですが、でも地味にバーンありは目玉でした。実際は、その、うーん。バーンはあるね? そういうのがうれしいタイミングがあったというのは記録しておきたい…
先に総評 手札全体バフという稀有な能力があるのに条件がはてな?過ぎることで刹那で忘れてしまわれた悲しきカードです。なんで4じゃあかんかったん? 普通にこちらにまとめてあります。>〈ドラゴニックストライク〉より難のある全体なのに……。 この項につい…
先に総評 一つのデッキ型が、ローテ落ちしていく。嗚呼、守護ビショップが征く……。 という謎の感嘆が出てしまうくらい、デッキの形を強く作っていたカードです。完全に中核で、単体でも機能しますがやはり流れで使ってなんぼの一枚です。やはり、守護ビショ…
先に総評 昔はイカれコンセプトのカードでしたが、今作でもそのイカれ具合は継承されつつ、生半にはいかないように設計されています。昔はほぼ同時期に同じタイプのスタンドがいたのもよくなかったですが、そこはないシャドバWBではネタデッキ感が強い。でも…
先に総評 そういうのがあったのは知っているけど、使われたことは基本なかったな、という一枚です。クラス特性とうまく噛み合えばいけてそうだったのに何故。慢心、環境の違い……。やっぱり引き運に左右される、手札に要求されるのが高いとこあるのは弱い感じ…
先に総評 花々遊神特有の博打性はありつつも、通れば飛ぶぞ。そういう一枚です。クラスによっては博打性を抑えて大きなゲインを得ることもできますが、そこまでして通れば流石にね? なのでネタ度が高いです。でも狙いたいんだよなあというロマン性もある一…
先に総評 偶にありますよね、誰だお前は! ってやつが。今回もそういうのを《誰だお前は!》としてやっていきます。今回のはうっとうしいし嫌なんだけど強くはない、という絶妙な匙加減の一枚です。あの能力は強いけど弱いんだよなあ。それが完全に際立って…
先に総評 デッキ型を作るカードは強い。みんな知っているね? という言葉のしっくりくる、まさにデッキ型を作った偉大な一枚です。あまりに偉大すぎてヘイトをモロに喰らってますが、強いからね。しょうがないね。 この項について 今回のカードはこのように…
先に総評 同期の桜ってやつですが、メリットとデメリットが相対していて地味な効果同士でこういうのもあるんだなあ、となんか妙な愉快さがあります。同じ用途で作られた同士ですが、最終的にはもう一つの同期が全部持っててますからー! 残念! ということで…
先に総評 ザ・序盤札! 終盤で引いてもあんまりすることがないので、本当に序盤、よくて中盤までの一枚です。 でも、そこが強い。 ローテ落ちがあっても特にローテで使い方は変わらない辺り、序盤札としての安定感は大したものです。序盤に何置くか困るなら…