『シャドウバース ワールズビヨンド』雑カード語り その121

この項について

 皆さん、メンテ開けるの待っていましたか? 筆者は待ち時間にこの文章を書いて落ち着かせています。落ち着け……、Koolになれ……。
 とりあえず文章書いて落ち着かせてますが、特に新カードが増える訳でもないのでなにを浮ついているのか。たしかにその通り。でもなんかメンテは浮ついてしまいます。メンテ……なんか不思議な気分になるのよやつわ……。と鳥飼さん(小箱とたん『スケッチブック』)声が出ます。なんか妙なソワソワがあるんだよなあ。
 さておき。
 今回もシャドバWB雑カード語りやってまいります。今回は《<伝説の幕開け>を訪ねて》回で、<花酔遊戯>でいきなり脚光を浴びた一枚。そろそろスタン落ちかもしれないのに、ここで光るか!
 ということでそれではいってみましょう。

今回のカードはこのようにかなっているわ。(『ヴァルキリープロファイル』のフレイ声で)


 今回は《<伝説の幕開け>を訪ねて》回として、ナイトメアの〈怪奇の探索者・ユナ〉を雑に語ります。シルバーの4コストフォロワーで、攻3体5の守護持ち。能力はラストワードで〈バット〉と〈ゴースト〉を1枚ずつ手札に加えます。

基本的な使い方

 基本としては4コスト守護として守りに使いつつ、手に入る〈バット〉と〈ゴースト〉をどうにか活かす、というのが守護におまけありくらいのフォロワーでした。その分、攻が低いのがやや難くらいで使うか? な存在でした。なのでそんなに環境で見るカードでもなかったのですが、第5弾パック<花酔遊戯>で様相が一変します。

思い入れなど

 <花酔遊戯>の追加によって〈怪奇の探索者・ユナ〉か顧みられるようになったのは、〈充つ≪恋人と節制≫・ミルティオ&ルーゼン〉の登場によります。それのクレスト効果が場に出たフォロワーはファンファーレが働かなくなるが必ず進化する、というものになっています。なので低コストのトークン系フォロワー、特にドレイン持ちの〈バット〉と疾走持ちの〈ゴースト〉の価値が高まったのです。
 そしてそれらはトークンカードな為、何かしらのカードをプレイしたりして初めて出てきます。つまりそれらを出せるカードの価値も同時に上がったのです。だから、〈魅惑のサキュバスリリム〉や〈怨恨の栽培者〉も株を上げています。
 その中で、〈バット〉と〈ゴースト〉を同時に手札に加える上にミルーコンビの効果に影響されない能力の守護持ち及びラストワードである〈怪奇の探索者・ユナ〉も当然ミルーデッキに採用がされるようになりました。
 実際のところ、ここまで高相性もそうそうなかろうという存在とも言えます。
 特に守護は有用で、一度機に〈ゴースト〉などを連投して勝負を決めるのがミルーデッキの基本ですがその分防御が疎かになりがちですしOTKとはいかない。なので一、二回は防衛する部分も必要です。その一環として守護を持っていて、且つ倒されたら〈ゴースト〉が補充される〈怪奇の探索者・ユナ〉はベストマッチだったのです。今までは実際妙な感じの守護持ちだったのが、ここで活きてくるとは。となるところです。
 カードゲームは新しいカードによって古いカードに脚光が当たるというのはよくありますが、ミルーとユナの相性もそのタイプで、しかも盤面に〈ゴースト〉が残らないから防御力という弱いとこをユナの守護で埋めつつ倒されても後続があるという強いとこの押し出しにもなっていて、この為に〈怪奇の探索者・ユナ〉はあったのか! となるばかりです。まさしくカードゲームの妙味、思わぬつながりでデッキのパワーになる、の体現です。
 さておき。
 実際問題、1番欲しい〈ゴースト〉が手に入るのはとてもとても大きいといえます。他だと1コストフォロワーでラストワードで出す〈怨恨の栽培者〉か2コストスペルで諸々と一緒にも出す〈カースパーティー〉と後はユナだけが手札からプレイすることが可能な〈ゴースト〉の保持が可能です。もう一方の〈バット〉も1コストフォロワー〈魅惑のサキュバスリリム〉とユナしかなく、結局どちらも的確に手に入れられる手段と守護が相まって〈怪奇の探索者・ユナ〉は地味に活用されるようになったわけです。
 こうしてみるとなんか知らんがいきなり便利セットやん! ってなりますよ。まさかここでこのカードが効いてくるとは。こういう妙があるのはいいカードゲーの証だな、とか思うんですが卿らはどうか。

まとめ

 新しいカードの影響でいきなりスポットライトが当たった一枚、それが〈怪奇の探索者・ユナ〉なのです。不遇なカードが使えるようになるのを見ると楽しくなりますね?