大体の内容。
スパ4AEになって調整が入ったので、ダッドリーの牽制事情がどうなっているか。それを検証する試みです。かなり個人的なバイアスが掛かってるかと思いますが、まあ参考程度にしていただければ幸いです。
基本的に、相手のキャラから通常技三つを適当にピックアップ、それに対してこちらの強P、2中P、6中Pの三つを基本に、後一つ、相手の技次第でこちらの技を一つ選択し、それがどれだけ勝てるか勝てないか、というのを書いていきます。勝ちやすいは“○”、五分は“△”、負けやすいは“×”で表示して、その後に備考などを書く形になります。
それでは、いってみましょう。
ガイル
- 6強P
- 強P;△:相打ちが多い。置く使い方だと負けやすいので、相打ちやむなしで。
- 2中P:○:相手の攻撃がスカるので、当たる間合いなら負けることはない。
- 6中P:×:結構負ける。置いておいても、遅めでも負けやすく、勝てる時はなんで勝てるのか不明。
- 2強K:○:2中Pと事情が同じで、スカるので負けない。2中Pよりリーチがあるので、狙いやすい。
- 強K
- 強P:△:相打ちが多い。置くと負けやすいので相打ちオーケーで打ちたい。
- 2中P:×:打点の問題なのかなんなのか、とにかく負ける。上手くタイミング合えば勝てたりもするが…。
- 6中P:△:足先を狙うと負けやすい。体に当てる間合いで、が基本なのだろうか。
- 2強K:△:置いておければ、足元の判定が伸びてくる所を狩れるが、なかなかシビア。
- 2中K
- 強P:○:こちらの攻撃ギリギリが、当たらず潰せる良い間合い。
- 2中P:△:こちらの攻撃ギリギリが、(略)。かなりギリギリなので間合い見切り損ねて食らう事も。
- 6中P:○:相手の攻撃が当たらない辺りで適当に振っても勝てる。
- 6強K:○:これも、当たらない辺りで適当で勝てたり。近すぎると攻撃食らうので、遠くで。