『ストリートファイター6』プチ後略 舞、確反コンボのベースのまとめ

【PS5】ストリートファイター6

確反からのコンボの地盤を固める

 新キャラ来たら、そのコンボだろうがっ、てコミックマスターJさんも言ってた。(言ってない)
 ということで、舞の確反からのコンボを調べてみたので、カカッと書いておきたいと思います。
 流れとしては、確反技をフレーム別で記載して、そこからのコンボとして、叩き台を書いておきます。もっと伸ばせそう、と言うのもありますが、そこはそこ! と斜線を引かないようにしておきます。つまり、伸ばしてくださいと言うことです。
 さておき、御託はいい、始めよう。

発生フレーム別始動

4F:立ち弱パンチ しゃがみ弱パンチ 立ち弱キック

 舞は4F発生の小技を三つも持っているがそれぞれに特徴があるので、まとめて確認する。
 立ち弱パンチはこの4F群の中ではリーチは長めでヒット時に5F有利。なのでパニカン時は9F有利となり、立ち強パンチに繋げられる。その後のコンボの伸びを考えるとこれが地味にでかいところだ。基本細かい反撃ポイントはこれを狙いたい。
 コンボとしては、

立ち弱パンチ>立ち強パンチ>OD龍炎舞>弱必殺忍蜂(2180)

 などになる。
 しゃがみ弱パンチは有利は立ち弱パンチより少なく基本4F、パニカン及びラッシュ時は8Fである。ただ立ち弱パンチ並みにリーチがあり、それゆえに反撃するには遠いと言うのが少なく重宝する。基本的にはビタなものの立ち中パンチなどにに繋いでいける。立ち中パンチはリーチがある方なので、しゃがみ弱パンチ先端とかでもスカりにくいのが良い点である。
 コンボとしては、

しゃがみ弱パンチ>立ち中パンチ>OD必殺忍蜂>ジャンプ中パンチ>ムササビの舞(2100)

 辺りが安定。画面端なら後ろ強キックからのターゲットコンボが狙える。なので、

しゃがみ弱パンチ>後ろ強キック>強キック>陽炎の舞(2640 焔付き2760)

 辺りが狙える。陽炎の舞使って焔ストック貯めるチャンスである。
 立ち弱キックはリーチも上2つに比べれば短く、またヒット時の有利も少ない(1F)のだが、その後、弱キック>弱キックのターゲットコンボにいける。更に最後の弱キックをキャンセルしてムササビの舞が出せる上にそれがヒットすれば41F有利になるので、詐欺跳びやフレーム消費してOD花蝶扇タメ重ねなどの手管に持っていける。
 コンボ的には、

立ち弱キック>弱キック>弱キック>ムササビの舞(1630)

 以上の発展はないが起き攻め付きなら悪くない選択肢である。リーチ短い且つ火力控えめな分、ともいえるだろう。

6F:しゃがみ中パンチ

 リーチは短めだがヒット時5F有利。つまりパニカンなら9Fで、立ち強パンチが繋がる。リーチが短いが、逆に言うと当たる間合いなら立ち強パンチも届く、ともいえる。
 またヒット時のダメージ補正が上の4F群と違うので、わりとダメージは大きくなりやすい。
 そしてキャンセルラッシュも狙いやすい。4F群よりほんのりとはいえ有利が長いので、その後に色々入れられる。
 コンボとしては、

しゃがみ中パンチ>立ち強パンチ>OD龍炎舞>強飛翔龍炎陣(2880)

 辺りがベターか。立ち強パンチの後にラッシュして、という流れも可である。勿論、Dゲージと相談。

8F:後ろ強キック

 舞の確反として狙いたいラインとしては遅い部類だが、相手を強制的に立たせる効果があるのは見逃せない。立たせることでその後のコンボにしゃがみでは当たらない強龍炎舞を選択できるので、コンボを上げつつDゲージ節約していける。リーチがコパ並みなので当てられる距離はそれなりに。むしろ近めだからこそ追撃もしやすい、という点もある。ガードされても隙が少ないのもいい点。ミスしてもフォローしやすい。
 パ二カンすると7F有利があるのでコンボとしては、

後ろ強キック>しゃがみ中パンチ>強龍炎舞>超必殺忍蜂(3880)

 というのがDゲージ温存策としてもいいだろう。

9F:立ち強パンチ

 キャンセルがかかる強攻撃。発生は少し遅いが、パ二カン時ならコンボにOD花蝶扇タメを混ぜることが可能。なのでダメージを伸ばすならこれを狙いたい。意外とリーチもあり、近づく分コンボにいきやすいが、ド先端からとかだとOD花蝶扇タメがガードされることもあるので、その点を考えてコンボを選択したい。
 コンボとしては、

立ち強パンチ>OD花蝶扇タメ>立ち強パンチ>強必殺忍蜂(2900)

 辺りがまず入りとしてはいいだろう。

12F:OD花蝶扇

 近い間合い限定の反撃になるが、最初のでパニカンすれば7F有利になるのでこれ始動は可能である。しゃがみ弱パンチが当たる間合いくらいまでならいいので意外とコンボにいける間合いが広かったりはする。コンボミスになっても有利がちょいあるので、連携として誤魔化せるのも面白い。
 近くでヒットしたら7F有利なのでコンボとしては、

OD花蝶扇>しゃがみ中パンチ>パリィドライブラッシュ>(扇)>立ち強パンチ>OD龍炎舞>強飛翔龍炎陣(3000)

 と言う流れができる。強龍炎舞の後を超必殺忍蜂とかでもよかろうか。Dゲージ消費のわりに減らない気もする。

14F:立ち強キック

 パ二カンなら相手が崩れ状態になるので追撃出来る。発生は遅いがリーチが長いのも特徴で、遠めで隙が大きい技には狙いどころ。ラッシュするDゲージが惜しいとかの時に有用である。
 コンボとしては、

立ち強キック>パリィドライブラッシュ>しゃがみ中パンチ>強龍炎舞>強飛翔龍炎陣(2464)

 というのが、先端ヒット時でも安定する。相手との距離が近ければ立ち強パンチでもいいが、わりとシビアなのでしゃがみ中パンチ安定。

16F:パリィドライブラッシュ>立ち強パンチ

 ラッシュとパニカン合わせて9F有利が取れるよ! というコンボ始動。ぶっちゃけそこまで狙わないかもだが、OD花蝶扇が遠くても安定するのでそこそこ有用。
 それ以外のコンボとしては、

パリィドライブラッシュ>立ち強パンチ>立ち強パンチ>キャンセルドライブラッシュ>後ろ強キック>しゃがみ中パンチ>強龍炎舞>強飛翔龍炎陣(3474)

 という感じで立ち強パンチをごり押すとかも出来る。単に立ち強パンチ>OD龍炎舞とかに繋いでもいい。その方がDゲージ消費少なめになるのは大きいかもしれない。

まとめ

  1. 4F類が色々あるが、基本立ち弱Pでいい。
  2. 大きく有利取れても結局立ち強パンチでいいかもしれない。
  3. ここからまだまだ全然コンボは伸ばせる。伸ばそう。

 というのがまとめ。とりあえず、コンボとしてはまだ全然伸ばせるので、伸ばそう。
 動画作ろうかと思ってますが、ちょっと手間かかるかな? 一両日中に作り上げたいところですが、今日もだいぶ寝たので時間が取れなんだ。なので、一両日なのだ! 今日は無理!
 とかなんとか。