オープンβが終わる
「終わるとどうなる?」
「知らんのか」
「発売までβの情報を反芻する」
ということで、『餓狼伝説 City of the Wolves』オープンβの時が明日終わります。楽しかった、五日間! 最後の一日は仕事関係で出来ないんだけど! 確実に帰るのくれるからできないんだけど!
ということでこういうのを発売日までタヒぬほど反芻する為に、キャラクターについて書けることをガリガリ書いておきます。何かの参考、あるいは反芻の贄になれば幸いです。あるいは自分用でもあります。
さておき、それではいってみましょう。
ロック・ハワード
必殺技全盛り系主人公。度の必殺技も取り敢えず扱いやすいのは扱いやすいが、どこまで発展できるかという面ではやや物足りなくなるのでは? という懸念はあります。ぱっと見通常技に変化なさそうだし。特にコンボ面でわりと単調というか、やるルートが一定になりそう。
コンボとしては、
近立ち強キック>強キック>Rハードエッジ>Rレイジラン「ダンク」>強ライジングタックルBR>強ハードエッジ
がメインコンボになるかな?
とはいえ、前二回時の動作がランタイプなのでコパから走り投げと立ち強キック>強キックから、のコンボ押し付けが強そう。コパはガードで有利はなさそうだけど、その辺が分からない帯域ならモリモリ狙って良さそうである。
それ以外の必殺技は特に尖ってないですが、新必殺技である疾風拳は基本バックジャンプや低空で出せないので扱いにくいとこはあります。ですが、REV疾風拳ならバックジャンプ且つ登り低空で出せるので扱いやすく、使うならREV版以外はそうなさそう。通常版は前跳びから使う意味あんまないし、垂直で降り際にくらいだろう。何かスマート操作は飛びあがり低空疾風拳がワンボタンで打てますけどね! 何故なんだぜ!?
あと、意外と浮かせられる技が少ないのが感じたところ。強ライジングタックルBR以外ではないっぽい。一見なRレイジラン「ダンク」は空中にいる相手でないと浮かしを継続できないのも大きい。なので、他のキャラよりコンボ発展性が弱いのでは? ではある。なんかのREVアクセルからはRレイジラン「ダンク」が必須になりさうなので、R疾風拳の使いやすさも加味するとREVゲージの溜まりが早いキャラかもしれない。
REVブロウは地上版は出が遅めに感じるが後半下段をすかせるっぽいので、そこが使えそうにも見える。ガードされて確反少なさそうではあるし。空中版は攻撃範囲が広めでありめくりも狙える、くらいか。可もなく不可もなく感。いや可以上はあるか?
テリー・ボガード
突進系盛りスタンダード。ガードされると反撃喰らいやすいのでぶん回す時は先端ガードを意識したいけどそれでもどうかなバーンナックル、意外と空中の相手に当たりにくい感があるけどガードされて確反少ないっぽいクラックシュートが二枚看板。それにガードされても突進部分だけで終わる使いやすい地上REVブロウもある。パワーチャージはリーチが短いし……。この地上REVブロウはガードされても確反少ないっぽいけど一応、ジャンプ、投げ、後出しREVブロウには弱いから、なんとかこのままになる、のか?
コンボ面では、
近立ち強パンチ>強パンチからRバーンナックル>Rクラックシュート>強パワーダンクBR>弱バーンナックル
辺りはベーシックでしょうか。
テリーはダッシュがランタイプなので、コパからラン投げか立ち強パンチとかで択れそうではある。性質上密着から、だけど意外といけるか? REVブロウ見せつつ、とかか?
基本的に切り返しであるRパワーダンクから浮かせられるので、そこからコンボに行けるのも強い。強引に割り込んで超技ブッパ美味しいです! ここはテリーの尖った良さの一つです。
戦術としては突進技を上手く使いたいキャラだけど、メインになる二つが絶妙な塩梅で強すぎないので適当に出すと危ない。ただ、バーンナックルは攻撃が出る前まではBR出来るので、前作より少し移動しつつBRが可能、なのか? 使った実感としてほんのりくらい移動しないだったけど、近くならそのちょいが効く?
あと、起き攻めにパワーウェイブタメを重ねてランからの投げと打撃で択る、というのもある。それ以外にパワーウェイブタメに使い道がなさそうなのもあるけど、通常版でもベストで重なれば結構強いかもしれない。無敵には弱いけど。
REVブロウは地上も空中も使えそう。地上版は前述してますが、ガードされても突進部分のみになってガードされても隙が少ないのが利点。あまりに便利でパワーチャージ使う意味がコンボ以外にないレベル。コンボでもこれ〆もありですが。後出しREVブロウには、だけどそれはパワーチャージでも……。
空中版は範囲とか普通っぽいが、これも一段目が当たらないと続きの攻撃、この場合はクラックシュート、が出ない系のようで低空で使うと不利なしで着地できるっぽい。ガードで離れるとはいえ、有利までありそう。いいのか?
B・ジェニー
変則的癖キャラ。とはいえ、使いやすい技もある。
相手の起き上がりに重ねたり、キャンセルから唐突に出したりで使える飛び道具の弱バッフルズとか、弱なら弱攻撃キャンセルでコンボにしやすい打撃のクレイジーイワンとか。そういうのをメインに据えつつ、他の必殺技の癖を活用する、という感じで戦うキャラ、かな?
相手に跳び込みつつ攻撃するガルフトマホークにBRがあるので、飛び上がってから何もせず着地、などの奇襲というのも今回のメインでありそう。
ちょっと跳ねつつ接近して攻撃するディ・ハインドも強ならBRを跳び込んだ攻撃の後に掛けられるので奇襲性が高いし、当てれば相手が浮くのでコンボ面でも使いやすい。ブレーキングしないと隙がデカいので、基本ブレーキングする方がいいタイプの技ですね。
そういう強襲できるつつBR持ちがあってそれらを駆使できる先述が使えるだろうけど、その一方で前二回からの行動はランではなくステップなので小技からラン投げみたいなのはちょっと難しい。なんかステップからすぐ止まって小足出せた気がしますが、何かの見間違いかもしれません。
コンボとしては、
遠立ち強パンチ>強パンチ>Rクレイジーイワン>Rディ・ハインドBR>強ディ・ハインド
みたいな感じでしょうか。発展し方が分からんちん。遠立ち強パンチからのコマンドコンボは意外と狙いにくい感があるし追加部分が早いので確反しづらいかも。あるいは、近立ち強パンチ>クレイジーイワンFE>遠立ち強パンチ、って繋ぐのがいいのかもしれない。難度高そうだけど。
新技シークレットマドモアゼルは基本は返し技だが、R版なら即座に攻撃が出るので、ちょっと技の発生に癖のある必殺技の多いジェニーでは比較的素直な発生になり、コンボ中継点として使い易そうではある。REVアクセルは攻撃の回数重ねるごとにREVゲージ上昇が減るので、案外そういう中途に挟む使い道は有意義なのかも。
REVブロウは地上版初段が横に短くその点で扱いにくさはある。わりと早く空中判定になるっぽいので、下段とか投げとかすかせるかもしれないのでそれはそれでいいんだけども。その後の二段目がでない確反されそう。とはいえ使うしかないとこがあるかもしれません。
空中版は範囲も性能も平凡っぽい。一段技なので高めで使うと着地に反撃あるやも。ジャンプ攻撃を狩る以外では低空が基本かもしれない。
ボックス・リーパー
結構癖キャラ見えつつ、意外と癖強すぎない、ちょっと変則的なキャラみたいな立ち位置。コマンドコンボがないので、ヒット確認からデカいのを入れる、というのが難しめなので前二回がランでもラン投げの裏択がいまいち強くないかも。とはいえグラントの技がキャンセルで出せる! というだけで価値はあるかもしれません。
で、必殺技の話ですが、まず飛ばない飛び道具の黒炎流、特に強版が遅いのが逆に使える面があるとか癖があるんですが、他の必殺技はそこまで癖が少ない。
弱なら対空で使えて強ならBRがあるのでコンボに、な凶鳥刃。
弱が弱攻撃からつながる発生なので唐突に打っても味があるし、R版なら当然コンボがもりもり伸びる豪弾劾。
ジャンプの軌道をいい感じで変えたり変えなかったりする滅焼飛刹。弱はわりと素直に降りるよ! 強はちょっと浮いてから降りるよ! R版はバックジャンプから機動変化できるよ!
そして短いけどR版ならコンボが伸びるっぽい投げ技の豪裂衝。REVアクセルで繋げそうなんよなあ。
という感じで、ある程度揃っています。特に豪弾劾が小技からコンボできて結構横に押せるし起き攻めにもいけそうなので、相当使いやすいと思いました。ガードで小技で確反されますが、まだ全然確反から痛いの食らわないからゴリゴリできました。あと、上手く距離があれば確反ないかも。先端なら、かな?
コンボとしては
近立ち強パンチ>R豪弾劾>R黒炎流>強凶鳥刃BR>弱豪弾劾
みたいな感じでしょうか。された記憶があるくらいで、R黒炎流からどう追撃するのかは煮詰められなかったです。
通常技とかはそこそこいける感じで、遠立ち弱キックはキャンセルかかるのでコアコパから繋げられたり、近ければしゃがみ強パンチ狙えたりもします。他には、リーチそこそこ発生そこそこでキャンセルのかかる遠立ち強パンチが結構使い易かったりします。あと、大足が長いように見えて足先に判定がないとかちょっといらっとなるとこはありますが、それ以外は比較的扱いやすい感じです。遠立ち強キックもそこそこリーチがあってワイルドパニッシュ狙うのもわりとありかな?
超技は単発突進から演出の入る衝撃落とヒット時にロックするタイプの魔神円月輪。どっちも対空には使いにくそうですが、ロックする魔神円月輪が比較的対空向きかも。衝撃落は弾抜けとかコンボ用でしょうか。横にそこそこ移動するので、遠くでも拾いやすいのは利点。
REVブロウは地上も空中もわりと分かりやすい性能で、隙も少ないので出来る時にはゴリゴリ使うのも悪くないかもしれません。あんまり狙い過ぎると返しのREVブロウで痛い目ですが。
本当にこれが、REVブロウだ! みたいな性能なので、そこも意外と癖がないキャラ、という感想があります。
不知火舞
スピード型なスタンダード。飛び道具と対空もちゃんとあるものの、ラッシュ掛けやすい素早い動きがポイント。
花蝶扇は普通の飛び道具。これはあんま特徴がない。まあ飛び道具って感じ。
龍炎舞は打撃系だけど先端くらい使うのが基本。近いと確反されるとこがある。でもR版なら特に反撃食らわなかったので、そういうごり押しに使えるのかも。基本小技からつながらないですが。小夜千鳥も同じ感じ。小夜千鳥はR版だと普通に追撃出来るっぽいですな。
必殺忍蜂は逆に弱の発生が早いのでそれを細かいコンボで使う技。強とRはちょっと遅いので、小技からは、という。なので基本コンボで弱必殺忍蜂がメインっぽいですね。
花嵐は弱は無敵ありそうで、強はBRありの浮かし可能。R小夜千鳥との浮かし二枚看板かもしれない。
ムササビの舞は空中版を軌道変化するタイプ。それ以外どう使えばいいのか。R必殺忍蜂の後にか?
コンボとしては、
近立ち強パンチ>R龍炎舞>R小夜千鳥>強花嵐BR>弱必殺忍蜂
とかかしら。近立ち強パンチは二段技なのでヒット確認出来るなどと、その気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ。出来そうだけど、難しそう。コマンドコンボの斜め下強キック部分がキャンセルできるか結局分からんかったので、それができるならヒット確認楽そうです。
基本的にはスピードキャラですが、前二回がステップなので、ラン投げという風にはいかない。ただ、歩きが速いので小技から歩き投げが通用するので、歩きと近立ち強パンチを対にすることはできるかも。
基本的に立ち強パンチがリーチがありキャンセルも、というので使いやすいですが、しゃがまれるとスカるので意外と信頼に置けない部分があります。とはいえ、他に牽制に使いやすいのがないので、結局よく使うかも。キャンセルするなら弱龍炎舞か、弱小夜千鳥辺りかしら? 一応、遠立ち強キックはリーチが長いというか前に進むし、しゃがみにも当たりますが、上手く使わないと危ないかもしれないです。ガードで有利はなさそうだしなあ。
空中軌道を変える技が空中ムササビの舞と浮羽とがあるので、意外と空中戦が楽しいキャラかもしれません。三角飛びもあるし地上ムササビの舞の移動もあるし意外とその辺の動きが重要なキャラかも。
超技系は対空や割り込みの陽炎の舞とコンボの超必殺忍蜂って感じ。突進系は超版だと無敵時間少なめあるいはないので注意が要りますね。対空系は潜版でなくてもありそうなアトモスフィアですが。
REVブロウは地上は使いやすく、空中は微妙なライン。地上版はある程度進みつつ攻撃が出るタイプで、空中は即攻撃が出るタイプです。進む方が使いやすいの基本ですが、進み過ぎないので余計使いやすい。空中REVブロウはわりと使いにくいタイプかも。他のキャラと比較しても普通、かなあ。
プリチャ
スタンダードでありつつスタンダードではないタイプ。飛び道具のスクリューレッグが弱から途中で止まって停滞する、というので結構変なキャラという印象です。初手の弾から変則的。
他の必殺技も基本としてちょっと癖があります。弱は対空、強はブレーキング要素として使うサイン・コサインからタンジェント。タンジェント別に別枠で必要でしたか?
回避動作から攻撃できるサーキュラーステップと派生。派生は当たれば強い。ガードされると危険。
突進技だけど強を近距離で出すとめくれるハイパーボリックキック。弱なら通常的な使い道もあるけどめくり狙いか?
追加攻撃でモリモリ殴れるプリチャコンビネーション。でも烈火系に見えてディレイはないのでガードされると隙はある。
結構必殺技が揃っていて、且つ楽しい部分もあるけど、ちゃんと癖も強い、というタイプなのがプリチャと言えます。
通常技も、例えば異様に短いしゃがみ弱パンチとかの癖あり。他のキャラより確実に短く、コパ二回がほぼ繋がらない。当たれば有利が長い、という差別化はされていますが、そも当てるのが難しい。
とはいえ、遠立ち弱キック>立ち強キックのコマンドコンボとか、遠立ち強キック単体とかが結構牽制として強く、しゃがみ弱パンチを使う局面は少ないのかも。
あと、前二回がステップタイプなので投げで崩しに行くのちょっと大変かも。そこを狙わないキャラかもですね。
コンボとしては
近強立ちパンチ>Rハイパーボリックキック>Rサイン・コサインBR>弱プリチャコンビネーション
みたいな感じ。強サイン・コサインBRからでもプリチャコンビネーションにはつなげられるので、意外とコンボがモリモリ当たって楽しい、というのがプリチャの面白さでしょうか。
超技は突進系と対空系、ですが他とちょっと毛色が違っていい感じ。突進系のP=mc^2は突進距離が長くて弾抜けが、とりあえず潜在にはある。スクリューアルキメデスの螺旋は削り量がある方で対空向きでもある。超必でも多段なのでより対空向き。慣れれば簡単かもですが。
REVブロウは移動力がありガードされても確反少なそうで比較的使いやすい地上版と、はてな? な空中版。地上がいい味出ていると空中版が微妙になる傾向があるのか? 地上版は移動距離と相手に当たった後の離れ方がいいです。確反少なそう。だから適当にぶっ放す技として有効。空中版? 空中版……。という感じです。まあ、普通。
双葉ほたる
スタンダードの必殺技が揃っているけど、意外と前に行く方かな?
基本的には前作MOWと大きく変わりませんが、細かいとこが色々と。その主たるとことして、オープンβでは唯一空中振り向き持ちだし、空中で出来る事が多いキャラに仕上がっています。
必殺技も飛び道具、弾反射と浮かせ、無敵対空、突進、ついでに必殺投げと揃っています。必殺投げは追加された技ですが。
この辺を前に言って使うか、後ろで待ち気味に戦うか、というのは好みによりそう。
前二回がランなので、コパから必殺投げと打撃のカスタムコンボ近強パンチ>前強パンチで二択に持っていけるかもしれない。この辺はもうちょっと詰めないと分からんとこですが。
R版の必殺技はどれもいい感じに。特にR虎尾脚から追撃していく流れがあり、横が短いし一段目が短くてBRむずめの転身翔より狙い易いまであります。
コンボとしては、
近立ち強パンチ>前強キック>R双掌進>R虎尾脚>弱虎尾脚>弱双掌進
みたいな形に。R虎尾脚からは普通に超技でもよし。それが弱からつながるかは検証してねえです。でも潜版なら繋がりそうです。
立ち回りには地上ではしゃがみ強パンチをぶん回すと、キャンセルもできるのでそこそこいけます。基本リーチはそこまで長くないタイプですが、その中でもしゃがみ強パンチは結構長いので使いやすいのです。跳ばれると危ないですが、そこをじっくりいくのか、攻めて攪乱するのか、みたいなキャラになっているかもしれません。とはいえ、REVゲージがダッシュしたら回復というゲーム的に攻めた方が有効なので、攻めて攪乱するのが良さそうではあります。
REVブロウは地上は横に早めで使いやすく、空中版は地上に当てるのが大変。地上版がいい場合は空中版が微妙になる傾向はやはりあるのかも。地上版はガードポイントのある突進技としてはいい性能していて、単にぶっ放すのも強い。対して空中版は地上の相手に大変当てにくい攻撃軌道なので、空中コンボに組み込む方に特化した形といえます。空中の相手に当てる、というのはそれなりにあるので、なんとか使える道はある感じですね。
カイン・R・ハインライン
タメキャラ、だったけどタメは対空のシュワルツ・ランツェしかなくなっていました。それだけタメなので動きの感じが他のキャラとは違うとこもありますが意外とタメキャラ! ではなくなっています。
タメでなくなったので飛び道具のシュワルツ・フレイムが適当に打てるようになったのは強みでしょう。元々の弾撃つと少し後ろに下がるという性能はそのままに、歩いて少し下がる、みたいな使い方ができるようになりました。強フレイムは斜め上に撃つので偶に打っておくと当たる時があってよし。
対空のシュワルツ・ランツェは確反がしっかり入ります。弱でも強でもしっかり入ります。昔は入ったっけ? だったので覚書。ついでに弱にしか無敵が無いのも。
新技シュワルツ・ロンドは設置系ですが、時間起動か入力起動型なので、そのままでは特に判定は出ていません。上手く使うには研鑽が必要なタイプですね。とりあえず、そこまで調べられなかったので強い動きは分かりませんが、投げから設置>発動とかはありそうです。
通常技はそこまで性能良くないかな? しゃがみ強パンチにキャンセルできない疑惑が勝手に持ち上がってるし。いやでも、流石にキャンセル不可はないか? 小技からコマンドコンボがあるから無いのか?
ちなみに前二回がステップなので、細かい動きから投げに行くのは難しいですが、基本的にヒット確認が難しめなのでステップ投げを狙うのはそこまで優位にならないかもしれません。
コンボとしては、
立ち強パンチ>Rシュワルツ・パンツァー>Rシュワルツ・ランツェBR>強シュワルツ・パンツァー
みたいな感じでしょうか。ヒット確認も難しいので、投げ択と釣り合うか分かりませんが。
超技のヒムリッシュ・ゼーレは超版ではわりと飛行速度があり、タイミングよく重ねるのが大変な仕様です。ダウンした相手にとりあえずぶっぱするのは勿体無いかも。潜版なら軌道の関係で画面に残る時間が長いので、重ねてめくり狙うなどの動きもやりやすいですね。それでも弾速はあるので悠長には出来ませんが。
REVブロウは地上も空中もコンボ向き。普通に返し技として使うには、地上版も空中版も移動力が高すぎます。どちらもガードで相手が下がるには下がりますが、こっちも突っ込むので、間合いが開かず不利な展開に。発生早めかもですが、適当にぶっ放せないのは痛いところ。突っ込む力は強いので、コンボ面では使えそうですが。
まとめ
「そうねえ、わりかしみんな使ってて楽しかった、でいいんじゃないの?」
「そうですね」
とだけで終わらせてもなのでもうちょいダラダラ書きますが、意外と全員に面白さがちゃんとあって楽しく遊べました。最終的にルーキー帯は抜けられませんでしたが、取っ替え引っ替えしてなのでそれもありなん。
というか、ランクはキャラ個別のがいいなあ、とは思うんですが取り敢えず全体でやったのかもしれないので、製品版待ちです。トレモ待ち受けとかも入りそうだし。いや、イマドキトレモ待ち受けないなんてないよな?
さておき。
メインはプリチャにするとしていますがボックスもわりと面白かったので、使用キャラ選択に迷いがあります。プリチャもおもろいんやけど、ボックスはもうちょい詰めたらこれはこれで面白そうやねん。ボックスが意外と搦め手が少ないまっすぐなタイプだったのでね。
この辺はアーリーアクセスでじっくり決めたいところです。まだ全キャラ判明してないので、その残りの具合で変わりそうでもありますが、とりあえずプリチャかボックスか、というのをそこで見定めたいところです。たぶんプリチャメインになると思うんですが、詰めてみたらマジ分らんです。
とかなんとか書いて今回はおしまいです。
