ヒューゴー牽制力検証・ウル4版 その11

大体の内容。

 ウルトラストリートファイター4、つまウル4での新キャラで不遇なのか厚遇なのかよく分からない立ち位置のヒューゴのけん制能力を検証する試みです。かなり個人的なバイアスが掛かってるし、個人調べなので安定性がないかと思いますが、まあ参考程度にしていただければ幸いです。
 基本的に、相手のキャラから通常技三つを適当にピックアップ、それに対してこちらの5中P、2中P、2中Kの三つがどれだけ勝てるか勝てないか、というのを書いていきます。勝ちやすいは“○”、五分は“△”、負けやすいは“×”で表示して、その後に備考などを書く形になります。方向はテンキ―表示です。
 それでは、いってみましょう。

エレナ

  • 2小P:小技ながらリーチ発生共に優れ、キャンセルリンクスも入るという高性能技。
    • 5中P:△;基本的にリーチでこちらが勝るので、相手の間合いに入らない立ち回りでこれを使うのが基本。
    • 2中P:△:上と大体同じでリーチを生かしたい。間合いに入ると相打ちだが、ダメージはこちらが上ではある。
    • 2中K:○:先端置く場合はこちらの方がリターンが多いか。
  • 2中P:下段ではないものの、リーチと発生に優れ、距離次第ながらキャンセルからスピンサイズも入れられるのでリターンは大きくなる技。
    • 5中P:△:リーチ差を活かすのはここでも。間合い内では相打ちになり易いが、ダメージはこっちが大きいのでそこをどう考えるかである。
    • 2中P:△:基本的にリーチを活かしても相打ちになり易い。ダメージ勝ちと考えて振るべきか。
    • 2中K:×:置いていても負ける場合があるという謎の悪相性。この技が明確に負けるって珍しい。
  • 2大K:特徴はリーチよりも姿勢の低さ。色んな技をすかせるので、硬直に入れる技のないヒューゴーにはきつい技。
    • 5中P:×:当たりません。
    • 2中P:×:当たりません。
    • 2中K:△:相打ち出来るだけましと考えるべきか。

ロレント

  • 5中K:ロレントの技の中でも長い部類に入る。発生も悪くないので、先端を当たるのをメインにする技である。
    • 5中P:△:先端部でもそこそこ相打ちに。リーチとダメージはこちら優位なので、気にせず振るのもありか。
    • 2中P:△:基本的に相打ちするものと考えたい。ダメージは勝てるので、相打ちOKでいくべきか。
    • 2中K:○:基本置いておけばだがそれなりに適当でも相打ち以上は取れる。
  • 5大P:ロレント最長リーチ且つ二段技。二段になる部分は結構近くないと駄目だが、それでもセビを潰し易い。
    • 5中P:△:どうあがいても相打ちだがダメージはこちらが上なので相打ち上等である。
    • 2中P:△:これもまず相打ち。でもこっちでもダメージ勝ちなので相打ちしていくスタイルがいいのだろう。
    • 2中K:○:これも大体勝てる。遅かったり早すぎたりでも相打ちになる程度。
  • 2大P:ロレントの技の中でも長い部類に入る。発生はそこまではないがそれでも中々早い。
    • 5中P:○:リーチ外でも一方的に潰せる。打点的にかなり相性がいい。
    • 2中P:△:基本相打ち。ダメージ的にもとんとんである。
    • 2中K:△:相打ちする場合が多いが、ダウン取れると考えれば美味しいかもしれない。

ヒューゴー

  • 5中P:ビンタ。発生はそれほどでもないが、リーチと判定の広さと威力は優れている。
    • 5中P:△:同じ技だから当然!
    • 2中P:△:ダメージ的にこちらが若干負けるが、上のより遅めにだしても相打ち取れる点は地味に大きい。
    • 2中K:○:相手の足の判定が伸びてくるので、当てやすくはある。
  • 2中P:地獄突き。リーチは劣るものの発生はわりと早めで威力もある。足払いも潰し易い。
    • 5中P:△:良くて相打ち。リーチ的に勝っている部分を活用できれば違ってくるかも。
    • 2中P:△:同じ技だから当然!
    • 2中K:×:体に当たるくらい寄れれば当然相打ち取れなくもないが、先端だと潰されまくる。
  • 2中K:足払い。リーチ画案外あり、且つ自分の食らい判定は案外後ろの方に、なので足払い潰せる技にも勝てたりする。
    • 5中P:×:足元の判定が伸びる分で蹴られやすい。
    • 2中P:○:足払い潰しとして完全に機能する。
    • 2中K:△:同じ技だから当然!

ポイズン

  • 5大P:振りは遅いがリーチは大変長く威力も高い。先端部の判定は強いが、体の判定が前にだいぶ出るので、そこを潰す形になる。
    • 5中P:△:先端試合だと負けやすいが、ちょっとした踏み込みの差で振りの遅さを突いて殴れたりはする。
    • 2中P:△:これも5中Pと同じ感じで潰し易いような難いような。
    • 2中K:○:先端部を置いておけばわりとなんとかなる場合が多い。
  • 5中K:発生が早く目押しコンボに組み込めるレベル。そしてリーチそこそこでキャンセルもかかるので、使いやすい牽制技である。
    • 5中P:△:相打ちになり易い。ダメージ勝ちなので強気に。
    • 2中P:△:これも相打ちになり易い。これもダメージ勝ち。
    • 2中K:○:置いておけば、だがそれ以外でも結構勝てる。
  • 2中K:足払い。キャンセルかかるし長いしで重宝する技。
    • 5中P:×:大概当たらない。
    • 2中P:○:先端を、という距離が重要ながら、潰し易い。
    • 2中K:○:適当に出してても潰せる。

ディカープリ

  • 5大K:姿勢が若干低く、リーチもある大攻撃。打点の関係で足払いにも強い。
    • 5中P:△:基本的に先端同士だと相打ち。勿論、深く踏み込んだ時にこっちが5中P使いませんので大体相打ちですね。
    • 2中P:△:これも相打ちになり易い。ダメージ的には勝てるので、相打ちOKの精神で。
    • 2中K:△:遅いと潰されるし、早くても相打ち。ダウン取れるのはでかいが、大攻撃食らうので攻めにつなげられるかどうか。
  • 2中K:キャミィのと同じ性能の中足。つまり勝敗も大体同じ。
    • 5中P:×:先端ではお互い当たらない。踏み込むと発生勝負である。
    • 2中P:×:これも先端ではお互い当たらない。5中Pより発生早いので勝負はし易いか。
    • 2中K:△:置いてあれば大体勝てるが、偶に相打ちにも。
  • 5大P:ディカープリ特有の大P。発生早めでリーチもある。
    • 5中P:△:大体相打ち。ダメージは多少勝てる。
    • 2中P:△:大体相打ち。ダメージは多少勝てる。
    • 2中K:○:置いておくのが重要だが、置いておければ結構遠い間合いでも転ばせられる。