こかむも『ぬるめた』コマ数確認枠 2024年3月号変

ぬるめた 4巻 (まんがタイムKRコミックス)

この項について

 きららMAXのやばいやつらがじりじりと減っていく中にあり、依然としてやばいやつの中に居続けるこかむも『ぬるめた』。このままアニメ化とかあるんでしょ? 知ってるんですよ。俺は詳しいんだ。
 そういう当てこすりはさておき、今回もキャラの登場コマ数と活躍について書いていきましょう。

#49 ?(おみくじ?)

  • ちあき登場コマ:27コマ(57コマ中で)
    • おみくじガイノイド、くるみちゃんで仕る! ということで無意味におみくじ機能をぶっこんで、どこをとるのだ? という上から目線で遊ぶ回でした。思いのほか好評でほくそ笑んでたちあきさんが可愛いですね? そしてディアボロの縁が生まれた。これで縁ができたな。というかディアボロで縁が生まれるってなんだこの漫画。よりにもよってそっちのネタで縁が生まれるとか思わんでしょう!? なに濃いネタ入れてんだよ、って思わされる以外にもその用途が!?
  • さきな登場コマ:26コマ(57コマ中で)
    • おみくじガイノイド、くるみちゃんで仕る! 二回引いたくじが二回とも微妙。というのに、なんか誇らしげで、そうか、強いんだの。ってなりました。大凶はむしろ誇らしいものかもしれませんが。そして今回はそれ以外ではかすがいというか、干渉帯でした。見事な干渉具合で、この回の崩れそうなとこをカカッと登場してきっちりとした回に仕上げていました。こういう時のさきなさんの役者っぷりは際立っています。
  • くるみ登場コマ:29コマ(57ココマ中で)
    • おみくじガイノイド、くるみちゃんで仕る! 体のあちこちにおみくじを搭載した久留巳ちゃんが、おみくじをひかせてあげるという、どの部分でフェチが分かるという副産物もついた謎おみくじマスィーンになっていました。脇はなあ……。脇はよくないよ……。フェチズムが発生するよ……。口もだよ……。いいのかよ……。
  • しゆき登場コマ:23コマ(57コマ中で)
    • おみくじガイノイド、くるみちゃんで仕る! 色々フェチいとこにおみくじがある、というのでエッチおみくじとか言い出しているこの子たちなんなの? でした。そして耳はやばいですよ!? ってなってるしゆきさんの姿はお笑いだったぜ。でもまあ、耳は耳で耳だもんなあ。エロってなるのは相当いやらしい子だけだとは思うけどなあ。

 まんがタイムきららチェックポイント(2024年2月号)

まんがタイムきらら 2024年 02 月号 [雑誌]

先に総評

「2月号もゲストが結構多くございますー!!」
「何ぃ!? それは真実(まこと)であろうな!!」

 という、いつもの寸劇が入るくらいには、今回もゲストは後半に偏っております。きららのゲストからの上がりが最近無いのもありますが、そもそもゲストがもう一歩足りない。あと一歩なんだけど、どうしても足りない。そういうアトモスフィアが現状のきららゲストには蔓延しており、これを一気に突き破るのが出てこないものか、となってしまいます。
 とはいえ、連載陣は濃密ではあります。これでゲストがもうちょっと少なかったり、味わいがあったりすれば、いい盤面を形成できているといえるのですが……。MAXの現状と比べると雲泥の差がもりもりにあります。大丈夫なのか、きらら無印。と提起しておいて総評とさせていただきます。

個別チェック三連弾

  • 篤見唯子スロウスタート
    • 買い物に来たよ! の回。コートをいいよいいよー! で衝動買いしそうになってたとこ、テンションが変に高くなってるだけの勢いで最高でした。そしてひろえさんがなんか思い悩んでいる、というので花名が心配しているのを周りも察知して、ひろえさんにフォロー入ってたのが、この漫画らしい優しさが溢れてて、それも最高でした。そっと差し出す優しさの温かさよ。
  • さのださだ『ばくちぬぎ!』
    • 初部活日! と意を決して入った先ではお着換え中! しかも二人いる人二人とも同級生! ということで、こんな部活に同級生が二人もいるってどんだけミクルちゃんくんは持っているのか。部活の関係が教室にも持ち込まれる! 仲良くできるフラグだよ! それはそうな方が展開しやすいんだけどもさあ! となって、いっちょ対戦からのいかさま展開。この漫画、本当に博打に対してガチというか、やる時はいかさまも当然するのだ! なのでマジどうなるのか。そして妹ちゃんが強い。博打に対する気合いが違う……。
  • 西畑けい『きもちわるいから君がすき』
    • うわあああああ! 司さんがきもちわるい行動に出始めたー!? ということで、依子さんのように依子さんの飲んだパック飲料のストローに、手が出てしまい。そこを胡乱な先生に見つかって……。なんとかかんとか示談の条件とは……。レベルの見られてはならない行動を見られちゃった、司さんの明日はどっちだ!? いやマジどっちなんだよ。それと依子さんが司さんの使ったもの光速回収の件は笑いました。見えない動きで取るな! 意味がわかんねえよ!

今月のワンワード

  • 千種みのり『好都合セミフレンド』から。

しちゃった…
 しちゃった…
  し…
「あ゛あ゛っ」

  • 落ち着けー!(ピロピロピロピロ)と某ブロッコリーの気を押させるやつをしたくなるくらいに、すうなさんがテンションがおかしくなっていました。あれぐらいで!?
    • この奇行を周りが全然気づいていない、というのがすうなさんの陰力を垣間見させます。いや、それは特殊能力じゃねえのか?

 ネタバレ?感想 小野中彰大 『魔法少女にあこがれて』9巻

魔法少女にあこがれて (9) (バンブーコミックス)
魔法少女にあこがれて (9) (バンブーコミックス)

 大体の内容「えーっ!? 正体あんたなの!?」。というまだどういう理屈だか分からないのでそのリアクションでしか正答の部分を感じられない超展開がぶっこまれるのが『魔法少女にあこがれて』9巻なのです。
 そのあんた、の話をするとネタバレが過ぎるので、ここは「尻……。それが伏線になるんだ……。単に趣味だと思ってた……。」とだけにして、今回は濃密に立ち上がって一周回った結果、相思相愛となったロコさんとルベルさんについて書いていきます。他にも書くことは、ベーゼとレオパルトが唐突にエロりだしてどうしようかと思った部分とかもありますが、あまりにイカれた一周を回ったロコルベルが語りた過ぎます。そんな回し方あるんだ!? というのが際立ちすぎているのです。
 元々ロコさんとルベルさんは絶妙に微妙な関係性です。
 ロコさんも想ってはいるけど、まだルベルさんの方が強い想いを抱いている、なのでくっつきそうでくっつかない、ロコさんも頑固だしルベルさんもツンデレ。なので微妙なラインでいちゃこらしてきた二人でした。
 というか、ルベルさんのロコさんへの献身というのが今まであった、という話を経由しているので、読者としてはロコさん、もっといかんか! となるところです。答えておやりよ、ロコさん。あんたの最大のファンですぜ? それも最前列かぶりつきで、しかしツンデレ傾向もあるという、その距離間でツンデレはないでしょ? な人ですよ? 押したら結構簡単に折れますよ? と言ってあげたいレベルのルベルさんのそれを知っていると、ロコさん! ってなる。
 だったのですが、今回イミタシオがこの二人を捕らえ、ロコさんの方に幻覚をガンギマリさせて誰とも知らない幻覚の中の誰かの為に歌わせる、という尊厳破壊を、幻覚に焦がれるというロコさんにもだし、自分以外の誰かに焦がれて歌われるというルベルさんにもというやつをかましてきます。
 これだけでもうイミタシオの悪辣さが「外道~~~ッ!!」と『ブラック・エンジェルズ』の雪藤顔になるんですが、そこから一転捻ってとんでもない地点に着地することになります。
 それが、ロコさんが幻覚で見えているが全てルベルさんだ、という地点です。無理やり見せられている幻覚であっても、ルベルさんを見ている、というのが立ち現れたのです。
 様々な意味において、俺は何を見せられているんだ? となりました。
 こんな胸糞展開から、そんな純愛展開になることある? というか数が多くてもルベルさんに全員見ている、ってどういう状態? そもそも、いつもわりとこういう感じで歌ってたの? と疑問が噴出しますが、でもとんでもない一周を回って、良い地点に着地したというのは良かったのかなと思います。思うしかない。
 この展開のその後は10巻以降、10巻でイミタシオがぶちのめされるだろう後にならないと分からないんですが、この二人の関係が一気に進展しそうなアトモスフィアです。というか、そもそもロコルベルが【真化】できるようになっている可能性もあります。
 この漫画の一つの核心である【真化】は9巻段階では具体的なトリガーは明かされていないものの、たぶん愛が重要なんだろうな、という気はしています。
 それは今までの流れ、アズールさんが愛に目覚めたり、サルファさんが愛を自覚したり、レオパルトさんが愛を叩き込まれてできるようになったり、だったので、愛が重要、という気がするのです。
 そしてベーゼさんも【真化】できる段階にある、というので、レオパルトさんとの愛からかなあ、とか思っていますが、その辺が真に明かされるのはもうちょいかかるのかなあ、とかなんとか。
 前は性癖がこじれるとそうなるのか、とか思ってたんですが、性癖もある意味では愛の部類。それが好き、愛するという感覚なのかなあ、と今は思っています。
 いや、無茶苦茶言ってるのは分かってる。でもこの漫画普通におかしいから、こちらもおかしくならないといかんのです。そうしたい!
 とか言いつつ今回はここまで。イミタシオ、どのようにぶっ飛ばされるやら。

『ストリートファイター6』コンボトライアル攻略メモ エド編

【PS4】ストリートファイター6

さてもさても

 皆さん、スト6やってますか? 私はエドが楽しくてもりもり遊んでおります。
 ついでにコンボトライアルRTAという愚かな事故逃避に! の為にもりもりとプレイしていますが、そこで出た知見を残しておくと役に立つばい、ということでカカッと書いておきます。誰かの役に立つのだ! というか自分で書いた方が後でやりやすくなる、文字に起こすことで考えがまとまるので、残す意義は最低底にあります。
 さておき、エド編やっていきましょう

エド

中級2

  • しゃがみ弱パンチ>立ち弱パンチ>中サイコブリッツ
    • 所謂コアコパコンボ。コパコパですが。それなりに近くでないと立ち弱パンチに繋がらないので注意がいります。
    • それと、立ちコパが出ずにしゃがコパ二回でたり、そもそも立ちコパが出なかったりするので、ちゃんと当ててから入力、くらいの気持ちでやっていきたいです。

中級4

  • 立ち強パンチ>キルステップ(前方)>キルスイッチチェイス>強サイコブリッツ
    • ぱっと見難しそうに見えないが、地味に難しめのコンボ。
    • 難しいのは立ち強パンチ>キルステップ>キルスイッチチェイス。パンチ押すのが早いとキルスイッチ・ブレイクが出てしまうし、遅いとつながらないのです。超微妙なあわいを身に着けないといけないのです。
      • それが大変だと思うなら、パリィドライブラッシュから立ち強パンチを当てればいいです。相手ののけぞりフレームが伸びるので、かなり楽になります。というかそれ推薦なのでは?
    • チェイス入れられれば、後は強サイコブリッツを素早く当てるだけ。ここは結構楽です。

中級5

―ボディブローコンビネーション>キルステップ(前方)>キルスイッチチェイス>ODサイコスパーク>サイコシュート>中サイコブリッツ

    • ボディブローは立ち中パンチ>強パンチ。少し浮かすことが出来る以外は特に変な癖はなくつながるものです。
    • そこから、キルステ>チェイスで更に浮かし、ODスパーク>シュ―トを素早くつないで、相手がほんわり浮いているところに中サイコブリッツ。
      • キルステ>チェイスの部分が結構シビア。中級4よりは楽ですが、それでも早くてもミス、遅くてもミスなのは変わらず。中級4のようにドライブラッシュで誤魔化せないので、慣れないとこっちのがむずいかもしれません。
        • とりあえず、ボディブローコンビネーションからチェイスまでの動きをきっちり覚えた方がいいので、要練習と言えます。

中級6

  • 弱サイコフリッカー(ホールド)>弱サイコアッパー>強サイコアッパー
    • サイコフリッカーはタメると相手をこちらに引き寄せる効果があります。それを使ったコンボ。
    • 肝は弱サイコアッパーを早く当てること。来る前にできっちまうか!? くらい早くて問題なし。そうしないと後の強サイコアッパーがつながりません。簡単そうで地味に大変なとこです。

中級7

  • 強サイコフリッカー(ホールド)>キルステップ(前方)>キルスイッチ・ブレイク>強サイコブリッツ
    • フリッカータメは空中の相手を引き寄せます。そこをコンボしていく、というもの。
      • ただ、中級6と違って浮きが低いので、素早くキルステ>ブレイクしなければなりません。結構早い展開なので、焦らず当たりましょう。
      • ブレイクからの強サイコブリッツは最速いけば楽な方ですが、焦っているとボタン間違えたりもするので、やはり焦らずコマンドから強ボタンを。

中級9

  • ドライブインパクト>ボディブローコンビネーション>強サイコフリッカー>弱サイコアッパー>中サイコブリッツ
    • インパクトからのコンボ。難所はやっぱりサイコアッパー>サイコブリッツ。
      • フリッカーも当然素早くですが、その後の弱アッパーも素早く。そうでないと中ブリッツがつながらないので、かなり素早く出す必要があります。ここが中々難。だから素早くサイコアッパーからの素早くサイコブリッツです。操作テクをあげるしかないです。

中級13

  • 立ち強パンチ>ODサイコブリッツ>弱サイコキャノン>強サイコアッパー>強サイコフリッカー(ホールド)>キルステップ(前方)>キルスイッチ・ブレイク>強サイコアッパー
    • サイコキャノンコンボの基礎系。ODサイコブリッツは色んなとこから入るので、狙う場所多いです。
      • ODサイコブリッツからのスパキャンは、最後のアッパーの部分にしないとこのコンボにならないので注意。
        • それと、画面端近くではつながらないので、端が近いならポジションリセットです。
    • 強サイコアッパーが当たると、相手が吹っ飛んでいい感じにサイコキャノンに乗るので、アッパー後、即ダッシュから強フリッカータメ。タイミングが悪いとスカるので、できるだけ早く出すのが肝要。
      • その後は中級7と似たコンボなので、中級7が安定するなら楽でしょう。とはいっても、強アッパーは意外とつながらないかもしれません。
        • そういう時は練習です。ボディブローコンビネーションからODサイコフリッカーで同じ状況になるので、ここからできるようになれば可能になってきます。練習あるのみ。

中級14

  • サイコナックル>立ち強パンチ>ODサイコフリッカー>弱サイコアッパー>強サイコブリッツ>サイコチェンバー
    • 難度があるのが二点。サイコナックル>立ち強パンチと弱アッパー>強サイコブリッツ。
      • サイコナックルからの立ち強パンチは相手が崩れているタイミングなので、空中当たりになる場面もあります。しかし、地上食らいにしないと、後がつながらない。なのサイコナックルから立ち強パンチは意外と難所です。最速でつなぎましょう。
      • 弱アッパーからの強ブリッツは今まででも似た箇所がありますが、やはり弱アッパーの出の早さがすべてです。素早く出しましょう。
    • この二つさえ越えれば、後は強ブリッツからチェンバーに少し難度がある程度です。強ブリッツからのチェンバーは色んなとこで

使うので覚えておきたいところです。

上級1

  • 弱サイコフリッカー(パニッシュカウンター)>パリィドライブラッシュ>立ち中キック>キルステップ(前方)>キルスイッチ・ブレイク>強サイコブリッツ
    • フリッカーがパ二カンすると崩れるのを活かすコンボ。難度は全体的に色々な操作を連続させるところにあります。
      • まず、サイコフリッカーから最速パリィラッシュで大変です。サイコフリッカーの段階で中P中K押しっぱなしにして、硬直が切れるとみたら前にカカッとコマンドです。
      • 次に、ラッシュからの立ち中キック。ラッシュが遅いとここがもりもりスカります。そこからキャンセルキルステ。素早くキック二つ押ししないといけません。ここが混乱するとこです。
      • 更にブレイク>ブリッツ。変にチェイスにしてしまったり、ブリッツが中で出たりとかミスしやすいので、最後まで入力に気が抜けません。
    • この三か所を上手く切り分けて練習する必要があります。実戦で使うか微妙なとこですが。

上級2

  • 中サイコフリッカー(パニッシュカウンター)>パリィドライブラッシュ>しゃがみ強キック>キルステップ(前方)>キルスイッチチェイス>弱サイコフリッカー
    • 上級1と基本的にすることは似ています。なので1でしたことの、ほう、経験が生きたな。になるところです。
      • 特に中フリッカーからの最速ラッシュからしゃがみ強キックは上級1ができるようになればなんとかなるとこです。
    • キルスイッチがブレイクではなくチェイスな点は注意。大体、エドが「ふんっ」と言った後がチェイスのタイミング、と覚えたいです。
      • 実際はそれのほんのり後かもなのですが、この辺感覚なので……。
    • そこが分かれば最後の弱フリッカーはそこまで難しくはないです。勿論最速で、なのでその点が難しいかもしれませんが。

上級3

  • しゃがみ弱パンチ>立ち弱パンチ>立ち弱パンチ>キャンセルドライブラッシュ>立ち弱パンチ>ボディブローコンビネーション>キルステップ(前方)>キルスイッチチェイス>サイコストーム
    • キャンセルラッシュからのコンボ。基本的にラッシュからは出た瞬間に出すくらいの気持ちです。
    • ラッシュからの弱パンチだと立ち中パンチがつながるというネタでもあります。そこから展開が早いので混乱するところであり。中パン押して強パン押してキック二つ押して前入れつつ遅めにパンチを押して……。
    • キルスイッチチェイスからのサイコストームはキャンセルとかではなく素で当てないといけません。
      • そもそものチェイスが早く当たらないとストームにつながらないんですが、チェイスは早すぎるとブレイクになるので難所です。

上級4

  • 立ち強パンチ(パニッシュカウンター)>しゃがみ中キック>ODサイコフリッカー>サイコスパーク>弱サイコシュート>パリィドライブラッシュ>立ち強パンチ>キルステップ(前方)>キルスイッチチェイスコブラパンチ
    • 数が多い時は切り分けましょう。
    1. 立ち強パンチパ二カンからならしゃがみ中キックがつながり、そこから更にODフリッカーがつながります。これがまずひとくくり。
    2. フリッカーで引き寄せた相手に対してサイコスパークですが、このサイコスパークはかなり早めにだすことが重要。
    3. そうすると、良い感じで弱シュートが当たるまで間が出来るので、そこにパリィラッシュから立ち強パンチを叩き込みます。ここもボタン操作で混乱するとこあります。
    4. 後はチェイスをブレイクにしないように注意して、最後に前強パンチをぶち込むだけです。

上級5

  • 立ち強パンチ>ODサイコブリッツ>弱サイコキャノン>ジャンプ強キック>強サイコフリッカー>弱サイコアッパー>中サイコブリッツ
    • 画面端のキャノンコンボ。
    • ODサイコブリッツの、アッパーの前の打ち下ろしの段階でキャンセルしないといけません。アッパー部分が出ると駄目。
      • 後はキャノンが終わるタイミングで跳び込んでジャンプ強キックから中級9。やったことがあるんだ!
        • 特にジャンプ強キックは着地手前で出す形式上、跳びのタイミングが結構重要。自分なりのタイミングは分かりますが、この辺個々人の感覚がでるとこなので、各々でいいタイミングを覚えてください。

上級6

  • パリィドライブラッシュ>立ち強パンチ(パニッシュカウンター)>弱サイコフリッカー(ホールド)>ODサイコフリッカー>弱サイコアッパー>弱サイコブリッツ>サイコチェンバー
    • このコンボで難しい点は一つで、パリィラッシュ+パ二カンの補正のついた立ち強パンチからの弱フリッカータメ。
      • このタメは本当に感覚です。タメきったら出る、というのではないので、引き寄せ効果ができるタイミングをきっちり身に着ける必要があります。
        • 手から光のエフェクト出るタイミングで放出、なんですが分かっていても中々シビア。とはいえ目安はあるにはあるので、それを見るといいかと思います。
    • そことODフリッカーを速攻出す以外は意外と楽。ここまでできている人なら問題なくつなげられると思います。
      • これを切り分けて練習するとすると、ラッシュ+パ二カン強パン>弱フリッカータメと、弱フリッカータメ>ODフリッカー>弱アッパー>弱ブリッツ、弱ブリッツ>チェンバー、という感じになります。個別に練習していきましょう。

まとめ

 テクニカルキャラ感があるエドですが、コンボを伸ばす為には色々とやらないといけません。その苦労が分かってきて、楽しくなってきやがった! となる面白いコンボトライアルでした。フリッカーパ二カンとか使うかどうか、ですが……。
 さておき、今回はこの辺りで。

 エド追加から三日目でどんな感じか適当に書き散らすの後半

【PS4】ストリートファイター6

エド、おおエド

 大江戸?
 さておき、皆さん、エド触ってますか? それともリュウですか?
 私はエドです。
 で、エドについて三日程度の知識でカカッと語る、その為に前半を書いた訳ですが、長くなったので後半を書くに至りました。
 前半、<エド追加から三日目でどんな感じか適当に書き散らすの前半。 - オタわむれ 日々是戯言也blog>では通常技ピックアップ、必殺技、SAについて書いていきましたが、後半では戦い方をどうするのか、というのをカカッと書いていきたいと思います。
 まだ登場から三日で、更に自分の攻略なので全然的外れなこと書いていることもあるでしょうが、今この時思っていることをちゃんと書くというのが楽しみであり、またあとで見て「こんなこと考えてたんだなあ」と懐かしむ為でもあるので、勇気をもって爆発させることにします。

距離によってどうするかって感じよ

 エドについて書いていくと考えた時、距離が結構重要では? という注意喚起が私の中で立ち上がりました。アホ電球点灯ですが、それに乗ってみます。たぶん、エドってそういうキャラだから。
 それではいってみましょう。

遠距離

 とりあえず端端からサイコナックルタメの触れる距離くらいを遠距離とします。
 することはそこまで多くない距離ですが、サイコスパークからのショットを撃って、というのができるのがエドのいいところです。
 特に弱ショットなら結構遅い弾になるので、追いかけつつ相手がどう動くか、というのができます。遅い弾はそれだけで十分強いので、上手く使いたいです。
 また、強パンチタメのサイコナックルもかなり前に進むので、遠距離で使う技という見方もできます。弾も単発消しつつ、なので弱ショットからサイコナックル、みたいな触り方もいいのかもしれないです。

中距離

 中距離はサイコフリッカーの先端くらいまでがその距離。
 中距離はどう寄るかの間合いで、また相手も距離をどうするか、としてくる間合いです。
 この間合いではサイコショットやサイコフリッカーを迂闊に撃つと跳ばれて危ないものの、飛び道具がもっとも強みを出せる距離でもあるので、中々難しい。
 サイコフリッカーならタメをして様子見て、ヤバそうならキルステップで下がる、とかできるので、サイコフリッカーを弱を基本としつつ、タメたり、出したり、上の方に出る強を見せたり、下がったりする間合いと言えるかと思います。
 サイコショットもあまりに分かりやすい状態で出すのは危険です。とはいえ前述のとおり、弾の強み、相手の打撃に一方的に勝てるというのがあります。でもフリッカーだけでいいかも? という部分なので悩ましいところ。
 攻め手としては普通に歩く、跳ぶ、キルステップなどがあります。歩くのは基本として、跳びはジャンプ強パンチを軸に、垂直からジャンプ中キック振って牽制してみたり、空ジャンプで対空を誘ってみたり、という感じ。
 キルステップは高速で移動するので接近に使いやすい、というか中距離でいきなり出すならドライブラッシュより予備動作がないので強みと言えます。派生攻撃の発生がそこまで早くないですが、打撃と投げで択みたくすることも一応可能。上手く不意を突きたいところです。
 対空も意識したいですが、この間合いだと中サイコアッパー辺りが対空として向いています。割と踏み込むので遠くてもなんとかなります。

近距離

 近距離は立ち強パンチが当たる間合いからしゃがみ中パンチが当たる間合い、くらいです。
 この間合いでは牽制からリターンが取りやすい立ち中キックを軸に、じりじり詰めていく距離と言えます。
 この距離なら触ってからドライブラッシュやキルステップ、というのもありですが、当たりそうな間合いで弱、あるいはODサイコブリッツを仕込んで技を振る、というのもありかと。
 立ち強パンチやしゃがみ中パンチで置きしつつ、当たっていたらコンボに、という感じでしょうか。サイコブリッツは弱は一応確反はありますが、結構シビアなので不意を突けば許されそう。OD版は隙に確反はない、けどそれなりには不利なので、結局ちゃんと当てるのが一番かもしれません。
 サイコフリッカーやサイコショットも、この間合いくらいまではまだ確反はないのである程度安心して使えますが、発生自体は早くないので、相手の技で潰されることも。
 その辺を考慮すると、使いやすい牽制から上手くサイコブリッツを当てに行く間合い、という感じです。
 これに対して跳びでどうこうする相手なら、弱サイコアッパーや立ち強キックできっちり対応するのも重要。上手く相手の跳びを意識したいところです。

密着距離

 密着は投げを狙っていくのがエドの戦い方。中段技を持たないキャラなので、密着距離なら投げと打撃で攻めるのが一番かと。
 とはいえ、画面端でないと投げてもお開きなので、画面端に如何に追い詰めるか、というのが目論見になってきます。
 それに画面端だと、空中食らい中に当てた強サイコブリッツから所謂詐欺跳びがかなり楽にできるので、やはり画面端はエドにとっては重要な位置になるかと思います。
 また弱サイコブリッツは地上ヒットなら当てると密着距離なので、投げにいけたりもします。一瞬歩いて投げるか、打撃を置くか、という二択になりますね。これもできれば狙いたい。
 つまるところ、上手く密着をして、投げを狙いつつ打撃も見せる、という感じの密着距離戦と言えます。

エドコンボ談話

 エドのコンボはコンボトライアルなどでは結構凝ったものがありますが、個人的にはとりあえずいくつかを狙いとしてやっています。

しゃがみ弱パンチ>立ち弱パンチ>サイコブリッツ各種

 下段始動で強ブリッツ以外はコンボになる形。基本としてはODサイコブリッツを狙いますが、状況次第で弱や中を使うこともあります。当てやすい始動なので、狙いどころは結構ある感じ。

しゃがみ中パンチ>キャンセルドライブラッシュ>立ち中パンチ>立ち強パンチ>サイコブリッツ各種 or ODサイコフリッカー

 これも下段始動。リーチはそれなりですが、キャンセルのかかる下段でコンボの伸びがいいのはやはり貴重なのです。ドライブラッシュ仕込むのまだ慣れてないですが、できれ! と狙ってはいます。
 地味に立ち強パンチはターゲットコンボでない点は注意です。

立ち中パンチ>立ち強パンチ>強サイコブリッツ

 立ち中パンチ>立ち強パンチはターゲットコンボ。これに強サイコブリッツで、相手に詐欺跳びが可能なフレームになります。
 この詐欺跳びは中央で後ろ受け身される場合を考えるとジャンプ強パンチを置きたいところですが、かなり難度が高いので、まだ練習中です。画面端ならジャンプ中パンチで重ねられるので、かなり楽になります。
 また、強サイコブリッツからSA3のサイコチェンバーがわりかし楽に入るので、簡単にコンボを伸ばすならこれ、というところがあります。

ODサイコブリッツ>弱サイコキャノン>強サイコアッパー>強サイコフリッカータメ>キルステップ>キルスイッチ・ブレイク

 ODサイコブリッツを当てたら狙いたいSA絡みのコンボ。コンボトライアルからの引用ですが。ODブリッツからのキャンセルはそれなりに楽。そしてサイコキャノンは弱じゃないとコンボにならないので注意。
 また、画面端近くではサイコキャノンがあんまり当たらないので、そういう時は泣く泣く諦めるのが肝要。画面端でODブリッツからのいいレシピがあればいいんだけど。チェンバーは入らないしなあ。

もう少し対空を考えましょう

 エドの対空は意外と面倒です。サイコアッパーは空中技無敵があるので一番選択したいですが、ちょっと発生遅め。強度が上がれば更に遅く。
 立ち強キックは発生はそれなりにはやく、またサイコアッパーではケア出来ない位置に当てられるのが利点。ただ無敵はない。
 横に長く、ならジャンプ中キックがあるけど、予め跳んでないと落とせないので即応性に欠ける。
 強サイコフリッカーは当たり負けはないものの、あんまり対空メインの使い方でやろうとすると大変過ぎます。当たる範囲は立ち強キックと似た感じなので、その代わりにはなるかもしれませんが。
 という感じで一長一短。これらを上手く使いわける必要があります。
 基本的に切り返しに難のあるエドなので、相手にまとわりつかれないように対空はしっかりしたいところです。
 しかし考え過ぎると本当に沼なので、自分は立ち強キック一本で立ち回っています。ワンボタン対空は楽なのよ。そして昇竜対空は慣れてないのよ。
 というか、あんまり対空の種類を全部使う、みたいなことすると頭がまだ混乱するので、マジでワンボタン対空は神所謂GOD機関。他の対空はおいおい練習していきましょう。

まとめ

 二回にわたってしまいましたが、とりあえずこんな感じで戦うのかなあ、という考えが明確化できたので、私としては大変よい機会でした。まだまだ、特にサイコキャノン関係は発展がありそうなので、頑張って色々出来るようになりたいところです。
 ということで今回はここまで。したらな!

 エド追加から三日目でどんな感じか適当に書き散らすの前半。

【PS4】ストリートファイター6

エド面白いよエド

 皆さん、スト6やってますか? 私は新キャラのエドが楽しくてモリモリ遊んでおります。できること、考えることの多いキャラで、まだまだ安定した動きはできていません。精進が足りない。
 ですが三日触ったり、動画見たりした中で考えたことを書いて、振り返ってこんなの書いてらあ、となるようにしようと思います。
 あまり正確ではないかもなので、またちゃんとしたのを書く時もあるでしょうが、とりあえず今はこう思っている、というのをお出しします。
 それではいってみましょう。

エドについてのエトセトラ

 エドは必殺技をサッと見ると所謂3種の神器が、つまり飛び道具、対空、突進技が揃っているように映ります。
 なので道着な扱いかな? などと、その気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ。ボクサーキャラが道着と同じような立ち回りな訳がないのだ!
 それに、通常技も癖は少ないながら一般のな則とは違い、パンチ系で下段なのです。その点においても、道着とは違うので混乱しきりでした。マリーザさんとも違うので当然混乱です。
 なので戦い方がエド独自なとこがあり、だもんでミリキテキにもなっています。
 では、その戦闘プロセスを見る前に、使いやすい通常技についてと必殺技、SAの所感を見てみよう!(政宗ナレーションで)

主に使いの通常技について

 エドの通常技をててとーに語ります。
 その前に、全体の感じとしては、パンチ系がリーチはそこまでだけど取り回しよしでしゃがみは下段。キック系はリーチはあるけど機動に癖がある。そんな感じ。
 では、使う技は?

しゃがみ弱パンチ

 他のキャラで言うところの小足、しゃがみ弱キックに相当する技。他のキャラと同じ、つまりしゃがみ弱キックはキャンセルできないように、これもキャンセルできません。なので、これからコンボに行くには立ち弱パンチにいかないといけません。立ち、あるいはしゃがみ弱キックには繋げられないので、尚更その方向でやる形に。
 とはいえ、取り回しのいい下段なので使う局面は沢山あります。つまるところ小足の使い勝手です。

しゃがみ中パンチ

 リーチそれなりの下段。そして、いい? ここからが重要よ? なんとキャンセルがかかるの! ということでちょっとリーチ面は弱いながら下段のキャンセル可能技、というので使い道はまだあるぜー! な技。
 今までマリーザさんを使ってきた身にとっては、このそれなりのリーチのある下段でキャンセルがかかる、というのが目新しくて混乱すらします。そういうのもあるのか。
 なので相手の動きそうなとこにおいて入れ込みしておく、みたいな動きが可能となっています。新鮮!

立ち強パンチ

 発生は普通ですがリーチはそこそこで、しかもキャンセルがかかるので大変使い勝手がいい技です。これにODサイコブリッツやODサイコフリッカーを仕込んで当たっていたらコンボタイム、ガードされてもそこまで問題はないぜー! となります。置き技としてそこそこいいです。差し返しは当然食らうので、上手く置けないと危ないっちゃ危ないですが。
 とりあえず置きとして使うのもありだし、生ラッシュでドカンと一発でもいい。ボクサーの大パンとは、というのを見せる感じです。
 また、タメるとサイコナックルに移行する為、おしっぱにするとタメてしまうのでそこは注意。サイコナックルは弾を消しつつ殴りに行けるし、後ろに回れるので入れ替えにも使えて結構使います。

立ち中キック

 発生は普通ですがリーチは長く、しかもキャンセルかかるので使い勝手のいい技です。ここから必殺技を出してもあんまりコンボにはならないですが、先端ならサイコフリッカーとか振っておくだけでもなんかトリッキーです。中K中K強Pのターゲットコンボも遠くても繋がるよ!

しゃがみ中キック

 発生は普通ですがリーチは長く、しかもキャ(略)。ここから必殺技がきっちりつながり、特にODサイコフリッカーがちゃんとコンボになるので優秀です。
 ただ、しゃがまれていると当たらないので、そこは状態をよくみないといけません。本当にヒットさせると結構色々当たるので、そこだけが惜しい。対空にも微妙だしなあ。

立ち強キック

 斜め上にフリッカージャブする技。しゃがまれると当たらないので、上手く相手の状態を見ておかないといけない。
 ただ、ヒット時の有利時間が長いのとキャンセルがかかるのとで、立っている相手に対するコンボパーツとして優秀。
 また高い位置を攻撃する分対空としても優秀。ワンボタン対空でこれならかなり使いやすいと言えます。特に結構高くを殴れるので、サイコアッパーで対応できない位置にも使える。そこもよし。

ジャンプ中パンチ

 リーチはないが、めくりが狙いやすいという性質あり。普通の跳び込みでも一応使えるので、近い間合いならこれで跳び込むのが正解と言えます。ですがリーチは、下にもないので、空対空に使うとか相手の通常技対空に相打ちするとかでは使えません。確実に跳び込みする時用です。

ジャンプ中キック

 横に長いのが特徴の技。エドのジャンプでダルシムみたいなリーチがあってええんか? というくらいに横に長い。
 なら跳び込みにつええ技なのか? ですが、世の中上手くできています。相手がしゃがむとスカるのです。ジャンプ攻撃の中段というものは? あ・・・? あ・・・?
 ということで、空対空で追い返すとか、そういう使い道がメインで、遠くからいきなり狙う、というのもありっちゃありだけど、スカされると着地刈られるので、注意がいる技となっています。

必殺技について

 エドの必殺技は正統派に見えて癖がある、というのは先述しましたが、その辺りをもうちょっと深堀骨します。

サイコスパーク>サイコショット

 サイコスパークで前方に弾を置き、サイコショットでそれを打ち出す、という二段階技。弾を消しつつ打ち返すみたいな動きも可能です。
 ですが、相手の弾がOD版、二段弾の場合、スパークからショットまでの隙間で残った弾が当たるので、そういう時はOD版を使いましょう、というので簡単弾返しではありません。
 普通の飛び道具としてはちょっとアクがありますが、弱ショットが結構弾速遅いので、遠くで弱ショットを追いかけていく使い方、というのも可能です。OD版ならそれが二段技だ!

サイコアッパー

 分かりやすい対空技、ですがちょっと癖が強い。
 弱はあまり横に行かないので遠めの跳びを落としにくく、逆に強は前にだいぶ進むので近い間合いだと行き過ぎてしまう。
 なので適切な距離を見切る必要があり、意外と難儀する技です。OD版は無敵がありますが、発生が遅くて起き上がりの切り返しなどに不向きなのもなんとも。
 ただ、性質の関係で色々コンボに組み込むことが多い技でもあります。弱なら端で浮いているとこに当てれば追撃が可能ですし、強は前に行く分を見込まれてサイコキャノンコンボのパーツとして優秀とされます。
 中も中でコンボの締めで使うとこが結構あるので、コンボ技なのかもしれません。

サイコブリッツ

 見るからにコンボ技ですが、見る以上にコンボ要素として強い技です。地上コンボは勿論、空中コンボにも組み込めます。
 また、弱、中、ODは立ち弱パンチからコンボにできます。強も遅すぎるほどではないので、空中コンボで拾うのも結構簡単。OD版以外はガードされると確反あるので注意ですが。

サイコフリッカー

 通常技のフリッカージャブより長い攻撃が出る技。スト5のVスキルみたいな感じ。単体では飛び道具要素のある長い攻撃というくらいですが、タメると相手をこちらに引き寄せる効果が発動します。ヒット時は無防備なとこに追撃が可能で、ガードされてもこちら有利。
 タメる時間がいるので立ち回りでヒンパンに狙えないですが、OD版ならタメなしで引き寄せ効果が出ます。強い。
 通常版は後述のキルステップでタメキャンセルできますが、OD版は素直に出る以外できないので、そこは注意が要ります。

キルステップ

 前、あるいは後ろに素早く移動する技。ラッシュでええやん、なとこがありますが、ラッシュより予備動作が少なく、専用のキルスイッチという攻撃が出せます。
 ステップから早めでブレイク。空中の相手に当てるとサイコブリッツなどで追撃出来たりします。
 ステップから遅めでチェイス。相手が浮くので地上からならサイコブリッツなどで追撃が可能です。
 ステップから投げる、とか考えたいところですが、キルスイッチ系があるので攻撃が出る場合も多く、相当上手く不意を突かないとそこまで投げられない、という感じです。

SAの話をしよう

SA1:サイコストーム

 ジャブ連打からの重い一撃、というタイプ。無敵時間があって切り返しにそこそこ使えますが、発生はそこまで速くないので、やはり小技置かれるパターンに弱い。
 空中の相手でも問題なく拾って最後まで行くので、コンボ要素としてそこそこ使えます。

SA2:サイコキャノン

 SAゲージはこの為にある、レベルのSAです。発生が意外と早く、しゃがみ弱キックからでも普通につながり、またODサイコブリッツの締めで浮いたところにも当てられるので、コンボの幅、広がるでえ! と不死身の龍(『極主夫道』)みたいな顔になります。
 ヒット時以外にもガード時も発展しそうなので、研究し甲斐があるところです。

SA3:サイコチェンバー

 コンボ、あるいは切り返し用のSA。無敵時間がそこそこ長いので、割り込みとか狙いやすい。
 リーチは2キャラ分程度で、上の厚みもそこまで、なので空中コンボを決める場合は意外とミスるので注意が要ります。それでも色んな場面でコンボに使えるので、ダメージ底上げに使うのもよし。

いったん切ります

 通常技と必殺技とSAの話をカカッとしたので、バトルについて書こうかと思いましたが、その前提条件だけで結構紙幅をとってしまったので、ここはいったん切ってもう一枠でやった方がいいな、となりました。長すぎると大変なのだ!
 ということで今回はこの辺りで。

 まんがタイムきららキャラット三作感想(2024年2月号)

まんがタイムきららキャラット 2024年2月号 [雑誌]

この項について? それはどうかな。

 どうかなじゃないのよ。
 ということで、まんがタイムきららキャラット掲載作の三作の感想をカカッとやっていきます。

浜弓場双『おちこぼれフルーツタルト』

 モノクロティラミスの配信が伸びにゃあ! とトネさんが言います。そりゃいきなり合法ロリのエロ押し出してたらな……、バンもされるわ……。もっとエロくてなんとかならんかねえ!? というトネさんにきららキャラがエロエロ言うな、となってそうよね……。ってなりました。イノさんがすぐにエッチ……♡の方向性を提示するのでこの漫画……、ですが、まあそこはしょうがないね。この漫画ですしね。最終的に男の娘のおぱいの話になったりするので、もうそういうものだと割り切っています。もう、慣れたわ。(高嶺響顔で)
 というか、オツ社長がトネさん家に居候しているのが非常に心にきました。社長だったのが路頭に迷って……! そして精神おっさんなのかしらねー、からのおっさんは一日寝ても回復せんの話でまた心にきました。その術は俺に効く。やめてくれ。

肉丸『ばっどがーる』

 瞳とは 心を映す 球面鏡
 とりあえず全身から出るタイプのはあるから、目だな次は! ということで目つき悪くなりたいという優さん。しかし、それがうまくいくはずもなく……。この漫画だしね……。
 しかし、黒目を小さくするカラコンというので、そういうのもあるのか。となりました。優さんは黒目の感じが可愛いのに、それをオミットしてどうする!? でしたが、その意見は亜鳥さんも同意見だったので、俺も大体この漫画分かってきましたよ。←何が分かったんだよ
 さておき、涼さんが優さんが可愛いなあ! している場面が二回もあったのが今回の白眉というか、涼さんは相変わらず優さんガチ勢だなあ、ってなりました。こんなに気持ちがあるのに、ラブラブ展開にはもっていかない辺りが涼さんの上手い立ち回りだな、とも。亜鳥さんに取られるとか思わないんだろうか。今までを見るにそこまでは踏み込めない、ってことかもだけど。でも、取られたら泣きそうだなあ。そういう子だよなあ。

山本アヒル『うさパン焼いて悪いかよ!』

 うわああああああ! ブリュネさんが学校に来たああああああ!
 ということで、ブリュネさんが学校に来てわちゃわちゃ。八房さんがやきもき。かと思ったか? 甘ェ! ということでブリュネさんが14歳という驚愕の事実が判明し、学校に来る展開はここでおしまいなんだ。となりました。あれだけ色々なとこが突飛なのに14歳って!
 ということで、ブリュネさんが学校でわちゃわちゃする展開は、部活の面だけとなりました。まあ、今回見るだに劇薬だしね……。つか無茶苦茶になり過ぎててこのままだとこの漫画が終わっちまう―! でしたがそれは回避されました。良かった……。
 とはいえ、八房さんが焦る展開はもうちょいあってもいいので、今後ブリュネさんがどう展開してくるのか。あまりに劇薬だからすぐなかったことになりそうですが。ブリュネさん? ああいたねそういう人、とかなったらどうしよう。