発売されたが中々モリモリできない
暑い中できないので、夜にやるしかないのですが、夜は眠くなるのです……。
というのはさておき、何とか発売したスパロボYをもりもり遊んでいきたいと思います。早速遊んで日記を書きました。みてください! ネタバレありですけどもね!
ということでそれではいってみましょう。
第5話 託された勇者たち
今回はライディーンのとこへ。ムトロポリスの響きが懐かしい。ムトロポリスがちゃんと出るスパロボやるの下手すると第4次スパロボ以来かもしれない。
そのムトロポリスになにを、というのはエネルギー売りにです。独立国家としてわりとさっくり承認されたものの、資金源となるのが全然ない。人も流出してるし何か金になることを、というので妙に出力のあるエネルギー源を活用したらいいのでは? と隼人に言われ、その方向になったのです。その最初の販売先がライディーンのいるムトロポリスとなったわけです。
ライディーンの話の進行具合は、シャーキンとかは倒して、あとはバラオだけなんだけど、神宮寺はやられてしまった辺り、というので内容的には終盤に差し掛かってます。ここまで終わり近くってスパロボじゃあ珍しいとこですな。
神宮寺が、だったので洸が気がせっており、試したい試したい勇気と知恵をな状態。その状態で行くぞライディーンすると危ない、というのでやってきていた鉄也さんが落ち着かせようとするも、という状況でした。
そこで当然、妖魔帝国の先兵がやってきます。先兵なので当然ドローメ! ドローメも第4次スパロボ以来かもしれない。いや、αにもいたっけ? とにかく懐かしい。ここでライディーンとグレートマジンガーとで迎撃に、ですが意外と細かいダメージを受けます。しかもドローメの分際でHPが4000あるので、グレートマジンガーでもブレストバーンしないと一撃で倒せないので意外と面倒。
ただ、水中に対する地形適応が低いので、それが高いライディーンを海に沈めて迎撃しました。10しか喰らわなくなってラクチン。
次のターンに合体妖魔とダンテが出てきて、そこをどうするかなあ、となったら味方も到着。
なのだけど、ここでちょっとしたミスというか読み切れてなかったとこがあり。それは前述の水中があるという点。地上移動のルーンドラッヘⅡとかゴッドガンダムとかが不利盤面です。水中のとこで戦っているのでそこが問題。
なら水中で頑張っているライディーンでなんとか、ですが合体妖魔が意外と火力があり、また地形適応も問題ない、というので下手に食らいすぎるとライディーンとかでは危ない。でも逃げるには敵に囲まれている、というので四苦八苦。なんとかじりじり逃げつつ味方と合流し、遠距離攻撃や浮いているやつで一気にフルボッコという形に。それでも相手の火力が高いので、スーパー系でもあんまり喰らいたくない。なので閃きや直感を活用して一方的に殴るを実行してました。
ですが、少し難題がありました。ダンテが意外とクソタレ堅えのです。HPもあるし装甲もちゃんと固い。一応戦艦の様式なやつだったなあ、とか思いつつじりじり削ってました。というか、ゴッドバードでも一撃では倒せないってマジ堅いなこいつ!
とはいえ、ダンテがここのボスであり、他に敵は出てこないので助かりました。まあまだ始まって4話くらいでボスがもりもり出てきたら泣きますから助かりましたよホント。
というか、簡単かと思ったらそこそこ歯応えあるでやんすね、ノーマルでも。スパロボ慣れしているからほう、経験が生きたな。ですが、適当にハイスラでボコるわではいけない。ドローメに対して水中から戦うとか、考えて戦うとそれなりに活路がある。でも味方出る位置近くまで移動すべきでした。出る場所分かんないからどうしようもないっちゃないんですが。マジ気を付けないといかんとこだなあ。
戦闘中に味方がきて焦る洸に洸のおかんである玲子さんがぴしゃりと。そして鉄也さんがさらに諭して、洸落ち着くの巻。流れが綺麗でした。というか話終盤でスパロボに加入だから出来る手管ですよね。出ないとこのタイミングができない。
で、洸と鉄也が加入。よくよく考えると洸ってまだ学生なんだよな、というのをダイナゼノン組の反応でそういえば、となる。学生が戦うのはロボット作品の基本ですが、洸って老成している感が今まであったので、そこを今回の焦りやダイナゼノン組の反応とかでちゃんと学生辺りなんだ、というのを見せてきて蒙が啓けました。後、拓馬とかガウマが妙に構ってて、そういう波動があるのかなあ、ってなりました。フェードフェードしてるし。
で、今後もエネルギー供給業をしていく、ついでに戦力もあるから用心棒稼業もな! となって一体どうなるエーアデントの旅。ここから色々選択できるようになったので、仲間増やしたいなあ、という感じです。チボテーが会いたいってしてきたけど、そこからかな?
さておき。
インターミッションでなんかグレードが、って言われててどういうことなのかなあ、でしたが、改造をもりもりしてみるとグレードがあがりスキルツリーの発展など色々解放されました。これは改造とか強くならないと色々開放されない模様。貯めてないで使え! ですな。どうしても貯めがちなスパロボプレイヤーなので、この考え方は驚きました。その手があったか! 本当についついまとめて上げたくなる癖があるから、そこは推奨されません、というのがやる気を感じます。でも、スパロボやっていればやっているほど貯めてしまう。
あと、ニーラカナイのスキルツリーも、実はノーコストで元に戻せると知って、ここは適当にしても全然問題ないのか! と驚きました。取り返しのつかない部分かと思ったら、適当にできるのか! それはそれで面倒なこともあるんだが!? 毎回改造の時に改造費軽減につけてその後戻したりとかしていいのか? えっ!? いいの!?
という感じで、次から色々と行けるようになりました。先述ですがチボテーの呼び出しに応じてみます。すぐ仲間にならんだろうし、あるいはそもそもシャッフル同盟が仲間にならんかもしれんしなあ。どうなるんだろう今回は。
とかなんとか。
