この項の説明
スト5をフリプだからというのと、『ゲーミングお嬢様』と『対ありでした。』の熱量のせいで始めててしまったやつによる、かりん関係で覚えておきたいこととか、現状とかをつらつらと書いて箇条書きして覚書としたい。そういう項です。
それではいってみましょう。
以前からの進展とか更に気づいたことなど
- 近距離に寄る件について
- やはりセッポで上手く寄るか、ジャンプで詰めるか、よりも歩いて詰めるのが重要。拙速に攻めたいけど、無茶はあかん。
- とはいえ、飛びも通さないといけないし、EXセッポも狙いにいかないといけない。明王拳で飛び道具を無効化するの難しいね……。
- 飛び道具に大レッセを合わせる、という手もある。下手するとただの自ころだけど、タイミングが合えばかなりダウン取れて起き攻め狙える。リスクとリターンが合うか?というと謎いけど。
- レッポからの大蛇は確反はほぼないので、それを上手く使って接近に持ち込む、というのは覚えておきたい。スクリュー5Fらしいので、-2Fなら確反されない。いやっほう!
- やはりセッポで上手く寄るか、ジャンプで詰めるか、よりも歩いて詰めるのが重要。拙速に攻めたいけど、無茶はあかん。
- 近くでやる事
- とりあえず、投げをちらつかせて打撃のカウンターを取る、という感じに見えてきた。
- 特に起き攻めで、投げ返しを狙ってくるところにカウンター当てられると美味しい。重ねるの超難しいけど。
- カウンター狙う打撃はヒットさせると色々お得な下中Pが安定っぽいが、下段ではない。適当に当たってくれるのを期待する技である。
- かりんはそもそも中段の選択肢が強い方ではないので、対とするべきは打撃と投げである。という事実に早々に辿り着く。中段からコンボとかなら話全然変わってくるんだけども、そういうのねーから!
- とりあえず、投げをちらつかせて打撃のカウンターを取る、という感じに見えてきた。
- 対戦などをしての所感
- とりあえず、動きが荒いというか、焦り過ぎな点がどうにかならんと勝ち続ける事は出来ないな、という判断は下せる。とにかく焦っている。対戦というのが久しぶりだから、気が逸るというか、なんかバタバタしてしまう。
- ひとまずで飛ぶのなんとかしないといけない癖。つい、で飛んでる。
- 昔から困ったら飛ぶが習慣となっているので、そこを是正せねばならないが、何せ長年の蓄積ゆえ、そう簡単に跳ばなくなる、ということはない。一生付き合っていかなくてはならない。←大げさ
- これも焦りが原因ですね。すぐに触らないと、ってなってしまっている。超落ち着け。
- とにかく対空が大変。屈大Pでクラカン出来ると、リターンがかなり美味しいんだけど、ムズイ。
- そもそも屈大P少し前に行くのが感覚的に分かりづらく、タイミングも難しい。うまくいい位置で対空しないといけないパターン。
- やはりゲージを吐いてのコウオウケンで安定が一番な気がする。でもゲージ使っちゃうのがなあ。
- そもそもゲージ抱え続けている場合が多いので、むしろゲージ吐けまであるかもしれんが。
- コンボ関係
- 起き攻めどうするよ
- 一番は投げをちらつかせて屈中Pでカウンター狙い。カウンター限定で屈大Pに繋げて、それに小レッセンハして起き上がりもう一度狙う、みたいな恰好がベター。まあそう簡単にカウンターしませんが。
- とりあえず、中央でも端でも投げから投げ、というのは難しい。起き上がりに大蛇をちらつかせたレッポかしら?