『餓狼伝説 City of the Wolves』オープンβ、基本システムがどうだったか記録しておこう! 

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オープンβで3日遊んだ結果として

 『餓狼伝説City of the Wolves』の折り返し地点になりました。

「折り返しになるととどうなる?」
「知らんのか」
「ゲームシステムが分かってくる」

 ということで、オープンβでの基本システムの話をカカッとやります。覚書なとこであり、後で見てこうだったなあ、としんみりするようです。
 ということで、それではいってみましょう。
 今回はだいぶ新規システムがあったので、その辺についてカカッと覚書を書いておきたいと思います。どんな感じ? というのを。

既存システム関連

 既存としてはブレーキング、フェイント、ジャストディフェンス辺りですが、これに関してはブレーキング、BRやフェイント、FEはできる技が増えているっぽい。テリーのバーンナックルの攻撃発生までに、とか。
 そして、BRとFEはモダン、じゃねえスマート操作ではできないという括りになっています。この辺のシステムを使うなら、アーケード操作でないといけない! ということです。この辺はいずれアーケードに移ってほしいというのとか、この辺も使えるとスマート強すぎるのでは? 地味にパンチとキックも弱強どっちも出せるし……。遠近がないけど、問題なさそうだしなあ。
 そういうのとかがありそうですが、逆に言うとシステム的に難しい動きだから、という側面もありそうです。動かし方が忙しいですからね、BRとか。後、その辺をスマートで組み込むにはボタンが足りないという部分もありましょうか。
 ジャストディフェンスについては特にスマートで出来ないとかはないようです。まあ、難しい操作ではないですからね。追加のハイパーディフェンスはジャストから出ないとかもありますが、それはまた別の話。

REVシステム雑考

 REVシステムに関しては基本としてはゲージを溜めながらコンボ火力を伸ばす、という形です。基本的にREVアーツ、つまりR必殺技を更にR必殺技やREVブロウにつなぐREVアクセルで溜めるのが大体の話です。あるいは、REVアクセルを隙のある必殺技をガードされた時に隙の少ない技でフォローもありますが、どの道REVアクセルを活用することになります。
 また、REVアーツは基本的にはREVアクセルでコンボの流れを作るものですが、R必殺技は基本的に性能が上がっています。つまり、REVアクセル出来る以外にも使う理由があるということです。
 例えば、ロックの疾風拳は基本的にジャンプ直ぐの低空とバックジャンプからは出せないですが、R版ではそれが可能になります。弾も二つになるので、地上の相手にも有効度が高まります。元のが垂直で遠くから着地際、までいかないと使いにくいので使うならこっち、まであります。
 REVゲージの溜まり方はキャラ毎に違う可能性はありますが大体REVアーツは一回で25%っぽい。REVアクセルすると、例えばロックのRハードエッジ>Rレイジラン「ダンク」だと25%と25%で50%になりそうですが、ここは40%に。そこから更にR疾風拳で50%になります。つまりREVアクセルするとゲージ増加量が少し安くなる、ということです。しかし、この辺もキャラ差や技差が出てくるかもしれません。全キャラ触ってないので分からんところです。
 REVブロウはキャラによって結構性能差があります。スト6のドライブインパクトより明確に。めくりに行けるキャラもいえれば、通常は突進だけで隙が全然ないキャラとかもいます。確反くらいそうなのも。あまりに差があるので、大丈夫なのか? 危険ではないのか? とザヴさん顔になりますが、その辺はもうちょい詰めないとわからんところです。
 また、ガード時にもREVゲージが溜まるので、ガード一辺倒だと結構厳しい形に。この辺はドライブゲージを意識した格好に見えますね。ガード暫くして切り返した時は、コンボはR版必殺技使わない方がいい、とかが基本になりそうです。
 REVアクセルで溜まったゲージは、前ダッシュや攻撃を当てると回復します。つまるところ、REVアクセルで浮かす技を当てた後、普通の必殺技や超技繋いで少しゲージを回復する、という流れというのが基本になってきそうです。倒しきりを狙っていく時と、ゲージ残量を温存するのと、というので場面場面でコンボ選択していったりする必要がありそうです。それとジャスト及びハイパーガードでも回復します。これは狙いまくるものでもないですが、ゲージ回復要素として覚えておくといいかと思います。

まとめ

 とりあえずREVシステムはドライブゲージとはまた違うアトモスフィアがあります。とくにREVアクセルはODを参考にしたけど、コピペはしてねえ! というSNKの矜持を感じる仕上がりです。コンボも派手になるので、流石餓狼! という感じです。この辺詰めたらまた違うかもですが、ひとまずはシステムはスト6参考にしつつもいい仕上がりに見えます。
 後はプレイ人口が増えれば、ですがどうなるかなあ。オープンβだから、人が少なくて下位階層に人がいねえ、というのが人が増えたら解消されるだろうとは思うけど、どれくらい人が入るかなあ。
 とかなんとか。