この世の全ては幻
というのはさておき、今回は餓狼CotWの妄想攻略プリチャ編をやっていきます。
オープンβの第二回が3月18日に発表され、トレモも搭載だ! 嬉しい! となっているところですが、そうなるとあれなのが妄想で攻略するのができなくなる点です。前回ロック・ハワード編を作りましたが、あれはオープンβの記憶と勘で書いていたので、そういう遊びがオープンβ二回目が来るとできなくなる。ちゃんと実測したものを出さないといけなくなるので、そうなる前に妄想で攻略を書いてしまおうという腹になりました。
ちゃんと実測したの書けよって? 妄想で適当に且つひねり出すのが楽しいんだろうがっ!!
ということで、なんか狂気の沙汰になりつつある妄想攻略、今回はプリチャ編です。プリチャはオープンβの時でもなかなか面白くてもりもりしてましたが、全然勝てないのでどうしようってなりました。
でもプリチャはわりと楽しいキャラで且つ一通りの必殺技は揃っているので、初心者でもやりやすいタイプかなと思います。その辺がちゃんと書けたらいいですね?
願望はさておき、それでは妄想攻略いってみましょう。
プリチャ通常技について
プリチャの通常技はわりと扱いやすい技が多いです。特に遠立ち弱キックはリーチと発生と打点のバランスが良く、また遠立ち強キックに繋がるコマンドコンボがあるので牽制としてとりあえずふりまいとけ、という技になっています。キャンセルは遠立ち強キック共々かかりませんが、基本的に当たらなければ遠立ち強キックは出ないのも相まって、適当に振るなら遠立ち弱キック、というとこがあります。
そんな遠立ち弱キックのバーターな遠立ち強キックは、しかしバーターなだけではなく単体でも使いやすい技です。これもリーチ長めで発生もそこそこで、且つ隙もあるにはあるけど他キャラの遠立ち強キックよりは少ない、というので結構気軽に振り回せます。また、上手い差し返しからカウンターが入ればデカいダメージも持っていけます。まあ難度は高いですが高い分のリターンがあるということで。
他に特筆するとしゃがみ強キックが結構リーチがあり、またしゃがみ弱パンチからつながるはずなので、細かい切り返しからダウンが取れるのは強みです。
そのしゃがみ弱パンチは発生早いしヒット有利長いしと利点が多いですが、リーチが極端に短いという欠点があります。他のキャラと比べると明らかに短く、実際しゃがみ弱キックから出したらつながらない場合もあるくらいなので、プリチャの面白いところです。コパの性能自体はいいけどリーチが全くない、って面白くないですか?
さておき。
コンボ用なら遠立ち強パンチが使い道があります。リーチは遠立ち強キックよりはないですが、キャンセルがかかるのでコンボパーツとして使う場合は近距離系と同じくらいあります。遠い時とかに使う感じですね。
キャンセル必殺技で大ダメージを狙える近強攻撃系はヒット確認するのが大変というか無理臭いので、確定で当たる時以外をどうするか考えておく方がいいでしょう。
ジャンプ攻撃は横に長く発生が早いジャンプ弱キックと下にそこそこいけるジャン強キックが二強。この二つが便利なのでまず覚えておきたいところです。
REVブロウは比較的使いやすい地上版と、それなりに使える空中版、という感じ。
地上版は横に移動してから攻撃をするので横のごり押しに向いています。空中版はコンボにつなぎやすいのでコンボ用が主流かもしれません。下も弱くはないんだけど……。
プリチャ必殺技について
プリチャの必殺技は飛び道具系、対空系、突進系、その上でフェイント込の技やコンボ用と揃っています。でも、ちょっと普通のとは違うところがあり、そこがプリチャの面白みです。
飛び道具のスクリューレッグは強はやや普通寄りの飛び道具ですが、弱だと途中でとどまるという特性があります。これを起き上がりに重ねたり、目の前に置いたりというのが使い方になるでしょうか。REV版は二段技になったはずです。飛び道具を制しやすくなっていると言えましょうか。
対空系のサイン・コサインはヒット後にタンジェントという派生にいけます。基本的にブレーキングのかからないけど無敵がある弱版の場合は他にダメージが出せないので派生していくのが基本。
無敵はないけどブレーキングがかかる強はコンボ用という感じ。REVはその両方の特性を併せ持つっぽいので、切り返しからダメージが出るので覚えておきたいところといっていいはずです。
ただ、弱点として一段目の膝の部分がリーチが短いというのがあり、意外ときっちり近くないと切り返しに使いにくいという点があります。そこは覚えておきましょう。
ハイパーボリックキックは突進技。跳ねて攻撃を出すので下段をすかせたりしますが、それより強版が密着から出すとめくり攻撃になったりします。その後は微妙なとこですが、しゃがみ弱パンチと投げで二択するのがいいかも。REV版は二段ヒットですが軌道が弱なのでめくれないのはしょうがない。めくれたらREVアクセルでコンボが伸びるせいで強すぎますからね。
サーキュラーステップはそこから三つの技に派生します。
一つがパラボラニー。REV版がコンボ用。通常はステップの動きを終わらないと出ないので微妙ライン。
一つがアークエルボー。中段でヒット時有利。これもREV版なら即出たはずなので崩しに使いやすい。
一つがローアングルキック。ヒットすると勝手に膝地獄みたいな技がでます。これもREV版で即出たはずでアークエルボーと二択にもできる。ダメージは追撃があるのでこっちが高い。
サーキュラーステップは通常はタイミングをずらしつつ崩しに行く動きをして、REV版がコンボ用、という感じです。
プリチャコンビネーションは出した後追加ボタン入力で五回まで攻撃を出す技。ガードされるとどこで止めても小技で返されるので、基本コンボ用。とはいえ、ガツガツ殴れるので基本的に楽しい技。また強サイン・コサインブレーキングからコンボも入る。コンボに組み込みましょう。
プリチャ超必殺技について
超必殺技となるのは2つと1つ。
一つが、スクリューアルキメデスの螺旋。ヒット数が多いので対空で使うとジャストディフェンスされても結構なんとかなりやすい。2ゲージ版は更にヒット数アップ。コンボにも使えるし、対空としても使える便利技。
P=mc^2は突進技で横移動が早いので2ゲージ版の弾抜けは結構使いやすい。飛び道具持ちが意外と多いゲームなので、その点に刺さるのは強いと言えます。2ゲージ版はヒットすると演出に入るのでカス当たりみたいなのが無いのもよいですな。
プリチャの最終定理は妄想では割り込みやコンボで狙うタイプで、あんまり対空とかそういうのではないな、と。他のキャラとその辺は似ているかもしれない。
プリチャ基本戦術
プリチャは基本的に近距離によって戦う方がリターンは高いキャラと言えます。とりあえず牽制として遠立ち弱キックと遠立ち強キックを主軸に固めつつ、しゃがみ強パンチからサーキュラーステップで崩していく、という感じです。
遠くても飛び道具が機能する間合いならそれを使って戦いつつも、やっぱり寄るのが狙いになります。弾の撃ち合いなら弾抜けで強引に行くのもありますが、弱スクリューレッグがとどまる弾になるので、上手く置いて攻めに利用するもあり。これが跳びが通る間合いだと危ないので頻度控えめにしましょう。強気に打ってもいいですけども。
跳びなどが通って近距離になったら近距離攻撃キャンセルサーキュラーステップや強ハイパーボリックキックのめくりから圧をかけるのを混ぜていくと幅広い感じでやれます。
対空は使えるのがゲージがないとジャンプ弱キックかサイン・コサインくらいなので、その辺の対空をきっちり意識しているのが重要。REVブロウで対空はちょっと無理っぽいです。前に進むからっくぐっちゃう気がする。なので対空は課題です。スクリューアルキメデスの螺旋を対空に使う、ゲージをそちら優先とする形になりそうですね。
プリチャコンボ
- しゃがみ弱キック>立ち弱パンチ>弱サイン・コサイン>タンジェント
- 密着気味でないと、だと妄想できるが、それでも小足からの崩しの一端は担える。しゃがみ弱パンチにつなげらない場合が多いのでそれよりは長い立ち弱パンチを採用している。
- しゃがみ強パンチ>強プリチャコンビネーション
- ネタとしては簡単だが、これをREV版にすると色々発展するはず。
- しゃがみ強パンチ>Rプリチャコンビネーション>Rハイパーボリックキック>Rサイン・コサインBR>弱プリチャコンビネーション
- とか行けるかな? 妄想コンボです。最後の弱プリチャコンビネーションをスクリューアルキメデスの螺旋とかにいっても良さげか。
- 立ち近強パンチ>Eサーキュラーステップ>パラボラニー>弱サイン・コサイン>タンジェント
- 即パラボラニーからコンボ行ける、はずなんだけどどういうのが入るのかは妄想の域を出ません。早いサイコ・サイン辺りがいいのかなあ。
まとめ
スタンダードに見えて色々癖のあるけどプリチャの妄想攻略でした。オープンβがくればちゃんとした攻略をカカッと出来ますが、妄想だから、やるんだろお! という精神だったのでこれでいいのだ。
ということで、次のオープンβを待ちどおしく思いつつ、この項を閉じることとします。
したらな!
