無限のフロンティアEXCEED 攻略まがい 技性能の主観話その2

(3/27日追記・改定)

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 今回は錫華姫、アシェン、シャオムウの通常技などの主観的な話を、出てきた順で、下に書いていきます。

略語について

 まんまだと長いので、いくつか略語にしています。それが下記。

  • B=BLOCK
  • B貫=BLOCK貫通
  • C↑=クリティカル時ダメージ上昇
  • CB=キャンセルボーナス
  • CP=キャンセルボーナスの入るポイント

 それで行ってみましょう。

錫華姫

  • 邪鬼銃・弾鎖(com10%。威力B/ゲージC/追加:無し)
    • 25HIT。基本1%。CB2%。CP:最初の腕バルカン後と、二回目腕バルカン後。難度は中。
      • ヒット数が多く、威力も強くないのでB崩し向き。攻撃開始も早いが、バルカンを撃つまでに隙間があるので、浮いている敵を拾うのはちょっと慣れがいるか。錫華はパーティ内では最初に動く事が多いので、連続攻撃の事は考えなくてもいいけれど。
  • 邪鬼銃・美糸(com15%。威力B/ゲージB/追加:無し)
    • 14HIT。基本5%。CB3%。CP:邪鬼銃王の着地の瞬間。難度は中。
      • 出の早さと邪鬼銃王が飛び上がる部分の判定の広さで、拾うのが得意な技。低く浮いてる敵でも大体拾える。ただ、攻撃の隙間が多めで、当て方が悪いとわりとこぼすのが難点。CB狙っても威力がそれほど下がらないのは大きな利点か。
  • 邪鬼銃・冥土麗(com25%。威力B+/ゲージB/追加:無し)
    • 26HIT。基本3%。CB5%。CP:腹キヤノン一発目と二発目直後。難度は下。
      • 出はちょっと遅めだが、バルカンの持続自体は長めなので、拾う時にはそれほど支障はない。これもヒット数が多いのでB貫代わりもいいが、威力とcomの事を考えると少しもったいないかもしれない。
  • 邪鬼銃・封印破(com20%。威力B/ゲージA/追加:無し)
    • 30HIT。基本6%。CB9%。CP:出した瞬間。難度は上。
      • ヒット数自体は多く、一見B貫代わりに使えそうだが、上に撃つ部分が一部当たらないので、実際は向かない。攻撃発生は早いが、持続と範囲がそんなに無いので高く浮いているのを拾うのは難がある。前作ほどCBが貰えないが、それでもこれを5つけて連打、という荒技も使える。
  • 邪鬼銃・梵破(com20%。威力B+/ゲージA/追加:無し)
    • 19HIT。基本5%。CB7%。CP:一斉掃射中。難度は中。
      • 一斉射の部分が持続、範囲とも良く、拾いやすい技。ただ、当て方次第でミサイルの前の隙間で落ちたりするのが難点か。出はそれなりだから、引きつける時は少し注意。一斉射を引き付けて当てても、あんまり威力が上がらないので、早めにだしてしまうのもあり。
  • 邪鬼銃・騎駆(com30%。威力S/ゲージB/追加:B貫)
    • 21HIT。基本3%。CB6%。CP:邪鬼銃王のキック着地の瞬間。難度は中。
      • バルカン部分が斜め上なので地上の相手に当たるのか? と思いがちだがきっちり当たる。攻撃発生が早く、攻撃持続もそこそこ。判定が小さいので少し当てにくいが、密度は高いので重い相手でもきっちりと当てれば落とさない、CB得る時も威力が下がりにくい、と、かなり使いやすい技。消費comが多いのが唯一の難点か。
  • 邪鬼銃・封印牙(com20%。威力A/ゲージB/追加:B貫)
    • 16HIT。基本3%。CB5%。CP:出した瞬間と、突撃中に元の立ち位置に差し掛かった瞬間。難度は上。後者は特に。
      • 出も早いし威力も高いが、それ以上の特筆点は攻撃範囲。初段がやたら広く当たり、更に突撃も結構な範囲を誇る為、わりと高めに拾っても安心できる。攻撃の隙間があるが、ある程度浮いている所で拾っておけば、たいがい落とさないのが強み。
  • 邪鬼銃・精霊舞(com25%。威力A+/ゲージA/追加:暗闇)
    • 14HIT。基本5%。CB7%。CP:邪鬼銃王に飛び乗る前。難度は上。
      • 基本的に攻撃の発生は早く、範囲もあり。浮かした後もほぼ落とさない、とこれだけでも優秀な技だが、実は邪鬼銃王の部分に攻撃判定があり、これをガードさせるとあっという間にBを割れる。また、いわゆるエロセレブ*1でかなりのダメージを叩き出せる、という錫華姫の技の中では最優秀の技。CPは最速では駄目。扇子を回転させ始めた、辺りでキャンセルするべし。

アシェン

  • ゲンブ・スパイク(com10%。威力B/ゲージB/追加:B貫)
    • 12HIT。基本3%。CB5%。CP:最初のストレート部分。難度は中。
      • 攻撃範囲はそこそこあり、持続もあり、出も悪くなく、更にB貫、という一番目向きの技。他にも攻撃範囲を活用して拾うのやらキャンセルからも使える、今回も器用な技である。重い敵をぽろっと落としやすくなっているのが最大の難か。
  • デモンズ・ランサー改(com20%。威力B+/ゲージB/追加:C↑)
    • 21HIT。基本3%。CB5%。CP:蹴り連打部分。難度は下。
      • 最初の蹴り部分が上手く当たらないと重くなくても落としてしまうが、その部分の持続は長くない上に範囲も狭い、と難点が目立つ。上手く入れば後は落とさないだけに、当て方に修練がいる。横で跳ね返ってくるのはわりと楽だが、縦に跳ねるのは微妙に厳しく感じる。
  • ミラージュ・スピン(com25%。威力A/ゲージC/追加:C↑)
    • 8HIT。基本2%。CB4%。CP:最初の蹴り上げ。難度は中。
      • 最初の蹴り部分が(略)。特に回転蹴り部分が凄くバウンドさせる為、低めで拾わないと大体当たらないという難点も。当たれば安定はするが……。C↑があるだけに、後半に回して上手く当てて大ダメージを取りたいが、その辺はお好みで。
  • タイグレス・バイト改(com15%。威力B/ゲージC/追加:C↑)
    • 14HIT。基本2%。CB2%。CP:かかと落とし部分。難度は中。
      • 連続攻撃だが、攻撃範囲が狭く、わりと隙間もあるのでちゃんと狙わないと落とす事が多い。当たればわりと安定するだけに、最初をしっかりとするのが肝要。CBもそれほど多くないので、わりと趣味の技と言えるかもしれない。
  • ドラゴン・スケイル(com15%。威力B/ゲージB/追加:気絶)
    • 13HIT。基本3%。CB5%。CP:ミサイル射出時。難度は下。
      • ミサイル発射時の攻撃判定の広さと持続の長さ、ミサイルまでの隙間の無さが光る。出は少し遅いので、拾う場合はある程度の高さが必要になる点には留意すべし。後、威力がちょっと心許ない、後半が敵が重いと落としやすい、というのがあるのも忘れてはいけない。
  • ディバイン・ランサー改(com30%。威力S+/ゲージC/追加:C↑)
    • 10HIT。基本2%。CB6%。CP:最初の着地と最後の着地。難度は中。
      • 最初の蹴(略)。出は早いので拾い、追撃には向いている。C↑のことを考えると、最後の方に持ってくるのがいいと言える。CPが最後の方でもいいので、ダメージを取りつつCBも貰えるのはわりとおいしい。重い敵は途中でこぼれるので、その点はフォロー必須。これも縦跳ねより横跳ねのが拾いやすく感じるが、個人差か。
  • スラッシュ・リッパー(com20%。威力B+/ゲージB/追加:無し)
    • 17HIT。基本3%。CB7%。CP:リッパー前のアッパー部分。難度は中。
      • 最初の蹴り部分が出が早く範囲もそこそこ、持続もあるので、拾うのにはかなり使いやすい。拾いにくい技の多いアシェンにとっては重宝する技。ただ、アッパー>リッパーの部分がかなり間があくので、重い敵には注意したい。
  • イリュージョン・ボルト(com30%。威力S/ゲージA/追加:無し)
    • 18HIT。基本5%。CB6%。CP:後ろに大きく跳ねる前の蹴り。難度は中。
      • 最初の蹴り部分の発生と密度に優れる技。その部分は当てれば落とさないが、後半は重い敵は落とす場合があるので注意。当て方が難しく、取り落としやすい技が多いアシェンの技の中では、リッパーと共に拾いやすい技なので、威力の面も含めてかなり使う技であるといえる。

小牟

  • 水憐・参の型(com15%。威力B/ゲージB/追加:無し)
    • 10HIT。基本5%。CB5%。CP:連続斬り終了の瞬間。難度は中。
      • 最初の斬り→連続斬りの合間が少ないので、拾いに使いやすい技。最初の斬りの判定が下の方なので、若干引き付けて、というのを忘れずに。とはいってもわりと判定が広いので、適当でもなんとかなるけれど。重い敵は最後で落としやすいので注意。
  • 白金・竜巻の型(com20%。威力B+/ゲージA/追加:無し)
    • 13HIT。基本3%。CB11%。CP:最初の斬り上げ。難度は中。
      • Bを削る量が多いし、当てれば重い敵でも安定して*2落とさない点もあり、更に出も早く攻撃範囲も広いので、最初向き。発生が早いので、普通に連続攻撃の拾いもこなせるのもいい。com消費が多いのが若干の難点だが、それは技配置のボーナスでなんとかしたいところ。
  • 水憐・時雨の型(com15%。威力A/ゲージB/追加:無し)
    • 16HIT。基本3%。CB6%。CP:最初の斬り下ろし。難度は中。
      • 最初の斬りが少し遅いが、攻撃範囲自体は広いのでタイミングさえ良ければ拾うのは容易い部類。com消費の割りに威力が高いので、竜巻のフォローとして入れるのもあり。
  • 仙狐妖術・龍虎乱砲(com25%。威力A/ゲージB/追加:麻痺)
    • 20HIT。基本3%。CB4%。CP:最後の青龍槍と最初の白虎砲の合間。難度は中。
      • 最初のレーザー部分がわりと持続が短く、意外と当てにくい。威力評価が同じ時雨に比べるとcom消費が多い点と拾いにくい点がマイナス。ヒット数が多い点と麻痺効果があるのがプラス、という配点。
  • 小牟魔術(com25%。威力A+/ゲージC/追加:気絶)
    • 14HIT。基本2%。CB3%。CP:最後の玄武炸が出た後。難度は下。
      • 爆弾の攻撃判定が広く且つ持続が長いので、追撃や連続攻撃にはわりと向いている。けれど威力のことを考えるとフルに入れたいので、後半に持ってくる方が妥当だろう。気絶効果は攻撃途中で気絶→続きで立ち直る、というのが多いので過信できず。
  • 二丁・刺鎧閃(com10%。威力B/ゲージA/追加:無し)
    • 21HIT。基本5%。CB9%。CP:二度目の円の出る瞬間。難度は中。
      • com消費の低さとヒット数が利点だが、B対策は竜巻の方が使いやすい上に重い敵は途中でこぼす事もある、と微妙な性能。CBの多さとゲージAを活用するのが一番か。
  • 朱雀刀・波乗の型(com25%。威力A/ゲージA/追加:スロウ効果)
    • 20HIT。基本5%。CB10%。CP:刀を地面に突き立てる瞬間。難度は中。
      • 威力とcom消費を考えると、最初にもってくるのはもったいないところだが、出は早く、判定も長めなので拾いやすい点は、連続攻撃向きとも言える。水柱の前の所がやや長めに隙間があるので、そこで落とさないようには注意したい。
  • 鬼門封じ・破天光(com30%。威力S/ゲージC/追加:B貫、暗闇)
    • 29HIT。基本1%。CB2%。CP:二回目の鬼門封じの出る瞬間。難度は上
      • 小牟の攻撃では最大ヒット数の技で、B貫代わりに使っても割りやすい落としにくいと優れているが、威力を考えるとやはりもったいない。攻撃密度もあるので、最初の斬撃を高めで当てれれば、重い敵も落とさない点を考慮して、連続攻撃の拾いに使う、というのならわりとありか。キャンセルは二回目の手を突き出す瞬間、と覚えると出来やすい。ただ、もらえるCB少ないなので、わざわざやる必要が……。

技性能話

 <その1*3
 <その3*4

*1:T-elosの支援との組み合わせのこと。相転移砲中に、邪鬼銃王の当たり判定がバリバリ当たる。

*2:むしろヒット数が伸びる。

*3:アレディ、ネージュ、ハーケン、神夜

*4:零児、KOS-MOS、アクセル