攻略
この項について 絶賛スト5修行中の身である昨今、技の相性は知っておいて損はないだろう。調べるの妙に楽しいし。そういう程度の心がけで始めた、持ちキャラかりんでの相手の攻撃との技相性確認。それがこの項です。 ガチガチにフレーム縛って、とかではない…
この項について スト5、一日一つずつ強くなってる場合じゃねえ! そんなゆるい気持ちでどうする!? という気ばかり焦りながら、とりあえず一つでも知識を得よう。ということで始めたのがこの技相性調べ。基本的にどう打ち勝てるのか、あるいは打ち負けるの…
この項について スト5の勉強中ですが、とりあえず適当調べでも技相性を確認する必要がある! 車輪の再発明? 自分で調べないと納得度が違うんですよ! 納得が全てを優先するッ!! というジャイロ・ツェペリ感のまま、やっていくものとなります。 やっている…
この項について スト5をやっている訳ですが、通常技の相性、どげなかんじ? ということで、やや適当ながらかりんと他のキャラとの通常技の相性、というのを調べてみる項です。 フレーム関係をガチガチにやっている訳ではない、手前勝手なので正確ではないで…
この項? 知らない子ですね……。 冗談はさておき、フリープレイで楽しくなってチャンピオンエディション仕入れていた、上書きのではなくチャンピオンエディション買ってたのかあるいは単にPS+中ならばずっと出来るのかが分からんですが、とにかくまだ全然出来…
この項の説明 スト5をフリプだからというのと、『ゲーミングお嬢様』と『対ありでした。』の熱量のせいで始めててしまったやつによる、かりん関係で覚えておきたいこととか、現状とかをつらつらと書いて箇条書きして覚書としたい。そういう項です。 それでは…
この項について 久しぶりに格ゲー、それもスト5を始めたので、記憶に定着させるのと整理するのと、でとにかく自分用攻略みたいなのを書いて、設置しようと思いまして、つらつらと書いていこうかと思います。色々探って得た知識などの蓄積なども、兼ねており…
初めに 『スプラトゥーン』も発売から三カ月以上が経ち、自分のメインブキが大体確定してきたことかと思います。でも、偶には毛色の違うブキを使ってみたい。そう言う時はままあるかと思います。そんな時、どういうブキを選択されるでしょうか。さまざまなバ…
初めに このシリーズも五回目に突入しました。どこ向けの文章、つまり初級者向けなのか中級者向けなのか、という辺りが完全にアイマイ&モコですが、その辺は気にしても始まらないのでするっとスルーします。さておき、今回はコンボ発展系のお話をしていきた…
初めに 今回はジョニーの基本的な立ち回りについてつらつらと書いていきたいと思います。対戦でんでん出来てないので机上論というか、本当に押さえるべき部分の話になるのかと思いますが、今回の技の感じからの類推したの部分の整理もあるので、攻略進めば変…
初めに ジョニー基礎をやると言った(書いた)手前、もう既にあんまり意味がないかもですがそれでもやろうという気持ちが高まっているので、とにかくジョニーの必殺技考察というか適当な雑感書きますよ。 レバー方向はテンキ―表示、つまり波動拳コマンドなら…
前回、そして前々回とで技関係について書いたので、今回はコンボを、まだ検証中な辺りも含めて考え得る限り書いておきたいと思います。ミストファイナーはミスト、ミストファイナー・構え解除はミスキャン、ツヴァイハンダーはハンダ、グリターイズゴールド…
まず初めに 稼働しましたね、『GGXrd -REVELATOR-』。やってきましたね、ジョニーのプレイアブル化。そんな訳で、やっとこ触れたジョニーの基礎的な部分を私的にまとめておきたいと思います。まだ稼働した初日なので今後煮詰めていく必要がありそうですが、…
家庭用買って、やっとコンボ練習が自由に出来るよ……。とりあえず、基本的なコンボでもコツとかメモ書いておこう。 基本的にレバー方向は右向きの場合のテンキー仕様。つまりニュートラルなら5、波動拳コマンドなら「236」、といった風に。ボタンはA=弱、B=…
A〜Eの五段階で、ゲージ溜め能力と、ゲージ使用能力を評定してみようと言う試み、その2。その1はこれ。 大鷲の健 溜め能力:B バードランを絡めて戦うラッシュ力はそこそこなので、押していけば溜まる。縦押しは弱め。 使用能力:C 地上コンボ、エリアル、共…
これは、タツカプにおけるゲージの使用効率、つまりゲージ溜め能力とゲージ使用能力の大体の目安を書き表してみるものです。大体なので、これが真実確実ではない、とは断っておきます。 溜め能力、使用能力ともに上からA〜Eの五段階評定。 これを参考、目安…
タツカプ。アレックス楽しいです。軽く自分用攻略メモする。コマンドとかはなしの覚書である。 1:基本技と必殺技 通常技で使うのは2弱、2中、2強のしゃがみ技。下段は2強しかないけれど、溜めを作りながら攻撃できる利点は大きい。大体、2弱×2>2中で溜めが…
承前、あまり連携になってない接近編。 さて。 首尾よく接近したら、次は接近戦です。というわけで近距離の空間戦術を考えていきたい。 まず基本系として、使っていく技の整理。レバー方向はテンキー対応ということで了承いただきたい。例えば、ニュートラル…
タオカカの戦闘においての肝は、常に二点である。どう接近するか、と、どう接近戦を制するか。この二点である。よく言う動と静ではなく、動と動。とにかく動くこと。止まっても無敵技の無いタオカカには利は余り無いのである。そしてそれこそが、タオカカの…